Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Условия проведения игры

Читайте также:
  1. I. Геологические условия
  2. I. Психологические условия эффективности боевой подготовки.
  3. I. Условия обучения
  4. III. Информация о проведения вступительных испытаний
  5. III. Порядок проведения конкурса
  6. III. Порядок проведения Конкурса
  7. III. ПРОГРАММА И УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ СОСТЯЗАНИЙ ПО ОТДЕЛЬНЫМ ВИДАМ

ПОЛОЖЕНИЕ

О проведение квест – игры «НОЧНОЙ ФОРСАЖ»

Пгт. Октябрьское, 2013 год.

 

Общие положения

 

1.1. Настоящее Положение определяет общий порядок и проведение квест - игры среди молодежи при главе пгт. Октябрьское (далее – игра).

1.2. Основные термины и определения:

ОРГАНИЗАТОР – общественный Молодежный совет при главе пгт. Октябрьское
ВЕДУЩИЙ – человек, назначенный ОРГАНИЗАТОРОМ для организации игр и контроля игр, проводимых КОМАНДОЙ-ОРГАНИЗАТОРОМ.
КОМАНДА-ОРГАНИЗАТОР – команда, получившая право организовать и проводить игру.

1.3. Примечание: во время проведения игры ВЕДУЩИЙ, КОМАНДА-ОРГАНИЗАТОР, И ОРГАНИЗАТОР объединяются общим термином ОРГАНИЗАТОР.
КОМАНДА – команда-участник игры «Ночной форсаж».

 

Цели и задачи проведения игры

- Профилактика асоциальных явлений.

- Формирование здорового образа жизни, позитивных жизненных установок у молодежи, ее гражданское и патриотическое воспитание.

 

Время и место проведения игры

 

3.1.Игра проводятся в ночь с субботы на воскресенье.

3.2. Игра начинается в 21:00 по местному времени. Время начала игры может быть изменено организаторами по своему усмотрению, исходя из объективных причин.
3.3. За час до начала игры проводится брифинг, на котором команды сдают подписанные соглашения и стартовые взносы, объявляется территория охвата на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.

3.4. Игра продолжается 4-6 часов либо завершается к моменту выполнения всех

Уровней не менее 70% команд.

 

Руководство игрой

 

4.1. Общее руководство проведением игры осуществляет Молодежный Совет при главе пгт. Октябрьское.

4.2. Информация о проведении игры размещается в социальной сети вконтакте, в группе «Молодежь Октябрьского района».

 

Участники игры

5.1. Участие в игре «Ночной форсаж» является добровольным.

5.2. Участниками игры не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд. Каждая команда для игры должна иметь автомобиль, ноутбук с выходом в интернет, фонарик ручной.

5.3. В состав одной команды входят не более 5 человек.

5.4. Участники игры соблюдают принцип Fair Play (честной игры), подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам.

5.5. Игра несет в себе элементы экстрима, поэтому каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несет всю ответственность за любой риск, возникающий во время игры.

 

Условия проведения игры

6.1.Суть игры заключается в последовательном выполнении получаемых от организатора заданий силами группы людей (далее – КОМАНДА), объединившихся для участия в игре. Получив задание, команда выполняет его любыми доступными способами (в рамках предусмотренных организатором, а так же в рамках правил данной игры и законодательства Российской Федерации), и передает организатору полученный в результате выполнения задания код (посредством смс - сообщений).

6.2. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются при объявлении новой игры.

6.3. Игра состоит из последовательного прохождения 16 заданий. Сложность уровней определяется Ведущим и Организаторами для каждой игры в отдельности.

6.4. В игре могут принимать участие только те команды, которые зарегистрировались на предстоящую игру. Кроме этого, задавать вопросы организатору сможет только тот человек, который назначен капитаном играющей команды, как «координатор».

6.5. В результате прохождения уровня команда получает код. Код состоит из цифр и букв N и F, записан в следующем формате: ХХYYY, где ХХ – дата проведения игры,, YYY – набор цифр. Полученный код команда отправляет на специальный номер, с помощью СМС сообщения, где после слов «команда№…», пробел, указывается код. Если код верный, то команда получает следующее задание. Время прохождения задания считается от времени выдачи первого задания до времени сдачи последнего кода. После прохождения последнего этапа команда должна отправить СМС на специальный номер о том, что они направляются на полигон, где все начиналось (пример: команда № 8 направляется на базу).
6.6. Некоторые уровни игры содержат так называемые Check Point (контрольные точки). Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Check Point заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Либо же состоит в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.

6.7. Если команда не может выполнить задание, она просит подсказку. За получение подсказки команде начисляется 10 минут штрафного времени. В случае, если после первой подсказки команда не сообщила верного пароля, то она получает вторую (последнюю) подсказку, и еще 10 минут штрафного времени.
6.8. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных минут за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно.
6.9. При прохождении любого этапа команда должна проинформировать организатора об отъезде с текущего этапа на следующий, если это не будет сделано, команда автоматически зарабатывает штрафные минуты по усмотрению главного судьи (пример: команда№3 прошла этап №6 и направляется на выполнение следующего этапа).

6.10. В случае невозможности прохождения уровня по независящим от Ведущего и Команды обстоятельствам (форс-мажор), команды получают верный пароль, и принимается решения о переходе на следующий уровень, либо о прекращении игры. При этом гарантируются равные условия для всех команд-участниц.
6.11. Во время игры Ведущий общается с командами через смс сообщения. Командам запрещается какими-либо способами связываться между собой. Общение с ведущим любыми средствами, кроме как через СМС, запрещено. Ведущий в праве дать команде, которая идентифицировала себя, или предприняла попытку общения с ним не через СМС, нарушение либо штраф, кроме случаев, оговоренных в п. 10.2. настоящих правил.

6.12. С момента получения задания до первой подсказки, команда имеет право получить ответы только на три вопроса, заданных Ведущему. Вопросы может задавать только человек, определенный капитаном данной команды, как «координатор». Все остальные, зарегистрированные на данную игру люди, имеют возможность наблюдать в своем браузере ту же самую форму, что и «координатор», имеют возможность видеть задаваемые вопросы и получаемые ответы, однако не имеют возможности самостоятельно задавать ведущему вопросы.
На каждый вопрос ведущий имеет возможность дать три варианта ответа:
- ДА - вопрос (или предложенный вариант) команды полностью соответствует ВСЕМУ ответу, или какой-либо его части (напр., на вопрос "Кирова?" при условии, что код находится на ПР. КИРОВА, 129б, будет дан ответ ДА, хотя есть еще ул. Кирова, и, к примеру, переулок Кирова, район Кировский, и т.д.)
- ТЕПЛО - вопрос (или предложенный вариант) частично (в любой его части) соответствует разгадке либо логически (напр., вопрос "Костриков?" (реальная фамилия Кирова) при варианте ответа "Кирова"), либо географически (напр., вопрос "Титова?" при варианте ответа "пр. Кирова" - НО НЕ УЛ. КИРОВА)
- НЕТ - вопрос (или предложенный вариант) не соответствует формулировке разгадки, и не приближается к ней ни логически, ни географически.
6.13. Опасность прохождения того или иного уровня определяется организатором по шкале от 1 до 3 и указывается в задании: 1 уровень - не опасно; 2 уровень - средняя опасность либо потенциальная опасность; 3 уровень - опасно для жизни и здоровья.

 


Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 254 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)