Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Как стать взрослым?

Читайте также:
  1. Quot;Ничто" только в том случае может стать для тебя каналом в Непроявленное, если ты не будешь пытаться определить или понять его.
  2. Автором статьи использованы дневниковые записи и автобиографические заметки Анатолия Белова).
  3. Борьба за право остаться собой
  4. Брак, который должен стать произведением искусства
  5. В СТАТЬЮ 50 ГРАЖДАНСКОГО ПРОЦЕССУАЛЬНОГО КОДЕКСА
  6. Вопрос Статья 32. Дела частного, частно-публичного и публичного преследования и обвинения
  7. Выделите основные моменты статьи Стернина.

Этот вопрос должен задать себе каждый из кадетов на станции. Мастера не дают на него однозначного ответа каждому игроку, но фиксируют в игре ту границу, за которой для кадета начинается взрослая жизнь.

Чтобы найти эту границу, необходимо помнить: взрослая жизнь неразрывно связана с принятием на себя ответственности — за себя, свои поступки и других людей. Готовность принимать на себя обязательства, выполнять их и нести ответственность за неудачи — черты взрослого человека.

Как стать предателем?

Проще, чем можно подумать. Достаточно сделать что-то из списка «как потерять фишки», но так, чтобы при этом унизить и подставить большое количество кадетов. Например, сломать что-то, что кадеты долго и упорно собирали вместе. Или играть за взрослых против кадетов. Или силой отнять у другого кадета фишки.

Предатель всегда точно понимает, что и зачем он делает. Стать предателем по-глупости невозможно, это должен быть сухой строгий расчет.

Если это случилось, предателя называют на собрании кадетов и судят общим судом. Если его поступки действительно подтверждаются, предателя наказывают. Его отводят в заброшенный сектор станции, отбирают у него все фишки и все игровые вещи кроме одежды, зачитывают приговор и выгоняют из кадетской иерархии.

После этого предателя бросают в заброшенном секторе и забывают о нем как о кадете. Другие кадеты перестают обращаться к нему, упоминать его имя, контактировать с ним без прямого приказа инструктора. Хранитель рассказывал, что после этого с предателями происходят страшные вещи. Какие именно — предателю расскажут мастера.

 

Боевка

Вся боевка, которая может быть на игре, описана здесь. Никакой другой боевки на игре быть не может.

Все боевые столкновения на игре происходят 1 на 1, между двумя персонажами. Никакие массовые столкновения на игре невозможны. Это правило, которое соблюдают все без исключения игроки. На уровне персонажей это означает, что Руководство Программы допускает драки между двумя кадетами и даже демонстрацию силы между двумя инструкторами. Но любое массовое побоище недопустимо.

Если Вы бросили вызов целой толпе — Вам придется победить всех противников одного за другим. Если Вы переоценили свои силы и хотите прервать такой бой — противники могут немедленно Вас «избить» или просто отпустить. Избиение описано ниже в итогах боя.

Все боевые столкновения на игре происходят по ходам. Сначала ходите Вы, затем ваш противник. Первым ходит тот, кто нападает.

Каждый ваш ход состоит из защиты и атаки, кроме самого первого в бою, который состоит только из атаки нападающего. Сначала Вы защищаетесь, затем атакуете. После этого ваш противник сначала защищается, затем атакует Вас. Так продолжается до тех пор, пока столкновение не остановится по одной из описанных ниже причин.

В бою во время атаки в ваш ход может быть использован один из вариантов:

приемы рукопашной атаки: удар, захват;

биотические жесты: синий, желтый, красный, белый;

выстрел из станнера.

В бою во время защиты в ваш ход может быть использован один из вариантов:

приемы рукопашной защиты: блок, уворот;

биотические жесты: зеленый;

● силовой щит.

Итого на выбор у Вас есть 11 средств победы над противником. Ничто другое в бою на игре не может быть использовано.

ВНИМАНИЕ! Число блоков, уворотов и зеленых жестов, которое может совершить ваш персонаж за один бой — ограничено. Нарушение этого ограничения приведет к катастрофическим последствиям для вашего персонажа и вашего участия в игре. Мастера в любой момент после боя могут проверить ограничения вашего персонажа и вашу честность. Будьте честны с собой и уважайте других игроков.

Восстановление использованных блоков, уворотов и зеленых жестов происходит не моментально после окончания боя, а после пяти минут спокойного отдыха. Если вы начнете новую драку менее, чем через пять минут после прошедшей, то блоки, увороты и зеленые жесты не восстановятся.

Бой начинается с вызова. Подойдите к противнику вплотную и сформулируйте вызов словами, например: «Норман, ты меня достала! Пришло время набить тебе лицо!». После этого все окружающие расступаются, образуя широкий круг, а двое противников становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки. Если рядом кто-то уже дерется — отступите от них на достаточное расстояние, чтобы им не мешать.


Дата добавления: 2015-12-01; просмотров: 24 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)