Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Введення та виведення числових даних

Читайте также:
  1. Введення-виведення текстових даних
  2. За якою формулою з використанням паспортних даних розраховують номінальний струм трифазного асинхронного двигуна?
  3. Збір емпіричних даних, їх аналіз та інтерпритація
  4. КОДУВАННЯ ДАНИХ 4B5B
  5. Лекція 1. Введення в паралельні та розподілені обчислення
  6. Оброблення даних

Практична робота №3-4.

«Створення програм лінійної структури. Створення програми «Калькулятор»

Мета: 1. Навчитися створювати програми, що містять лінійні структури.

2. Навчитися використовувати функції введення-виведення числих даних.

3. Навчитися використовувати об»єкти Label, Edit.

3. Виконувати математичні обчислення в програмі.

 

Теорія:

  1. Як вставити у форму текстове поле? Як його відредагувати?
  2. Які властивості об»єкту форма ви знаєте? Поясніть їх призначення.
  3. Які властивості об»єкту мітка ви знаєте? Поясніть їх призначення.
  4. Які властивості об»єкту кнопка ви знаєте? Поясніть їх призначення.
  5. Чим відрізняється текстове поле від мітки?
  6. Які типи кнопок вам відомі?
  7. Як можна вирівняти об»єкти на формі?
  8. Як запрограмувати кнопку?

 

Варіанти

 

Варіант        
Теорія 1, 3 2, 4 5, 7 6, 8
Практика За вибором студента За вибором студента За вибором студента За вибором студента

 

 

Теорія

Введення та виведення числових даних

Коли ми в програмі посилаємось на властивість певного об»єкта, то це посилання повинно складатись із двох частин: імені об»єкта та назви властивості. Між цими двома назвами ставиться крапка. Зміна властивості відбувається шляхом присвоювання йому нового значення. Для цього використовують оператор присвоювання. Якщо присвоюється текст, то його обов»язково потрібно брати в лапки.

Всі змінні повинні бути оголошені в розділі оголошень з вказуванням їх типу. Правила запису змінних тіж, що й в Паскалі.

Всі змінні поділяються на два вида: локальні та глобальні. Локальні можуть бути використані лише в окремій процедурі, а глобальні використовуються у всій програмі і відповідно оголошуються в розділі оголошень програми. Практика показує, що в програмі повинно бути якомога менше глобальних змінних.

В Паскалі дані, що вводяться з клавіатури, записуються в змінну зразу в числовому вигляді. В Дельфі ми всі дані будемо вводити в текстове поле, тому всі дані інтерпритуються системою, як текст, навіть тоді коли вони є числами. Тому ми будемо використовувати функції для переведення тексту в числові дані (таб. Функції перетворення)

Наприклад:

X:=StrToInt(t); // перетворює текстову величину t в числову

X:=StrToInt(Edit1.Text); // в програмі аргументом виступає властивість якогось об»єкту, наприклад властивість тексту об»єкту Edit1. Тому операція перетворення має такий вигляд

Коли введені користувачем дані будуть перетворені в числові і над ними будуть виконані всі операції, постає проблема виводу результату, тобто обернена задача перевести числову інформацію в текстову для подальшого виводу її на екран. Для цього використовуються друга стандартна функція IntToStr.

Наприклад:

Label2.Caption:= IntToStr(t); // виводить результат в текстове поле

Edit2.Text:= IntToStr(t); // виводить результат в текстове вікно


Дата добавления: 2015-11-30; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)