Create 4 new elements for a 2D platform game, then create a small level where you use these elements and all the other elements that the game already has.
Создайте 4 новых элементов для 2D игровой платформы, а затем создать небольшой уровень, где вы используете эти элементы и все другие элементы, что игра уже имеет.
Game description:
The game is a 2D platformer, "Super Mario World"-like.
Elements that already exist in the game:
- Main character: 1 block in size on the horizontal and 2 blocks in height. He has 1 hit point (one enemy hit kills him). He starts the level with 3 lives and can gain additional lives during the level. If he reaches 0 lives, the player loses the game. He has the following abilities:
- 1 блок размер по горизонтали и 2 блока по высоте. Он имеет 1 очко (один враг убивает его ударом). Он начинает с 3 уровня жизни и может получить дополнительную жизнь во время уровня. Если он достигает 0 жизней, игрок проигрывает. Он имеет следующие возможности:
- jump (3 blocks height)
- jump + direction (max jump distance = 6 blocks)
- jump (land) on an enemy's head to kill it
- grab a reward by touching it захватить награду, коснувшись ее
- destroy box with his head уничтожить коробку головой
- destroy a box with his feet уничтожить коробку ногами
- crouch (reduces Mario’s height to 1 block) (уменьшает высоту Марио до 1 блок)
- Obstacles: Препятствия
- Standard ledge block. You can place several of them unified to make a longer obstacle, or stack several of them to make a taller obstacle (you can also use them in this way to build stairs).
- Standard slope left (4 blocks width x 3 blocks height)
- Стандартные левого склона (4 блока ширина х высота 3 блока)
- Standard slope right (4 blocks width x 3 blocks height)
- Hole (if Mario falls inside, he dies) • отверстия (если Марио попадает внутрь, он умирает)
- Vertical pipe (3 blocks height). It serves as a small obstacle.
- Вертикальная труба (3 квартала высоту). Она служит небольшое препятствие.
- Grey cement blocks (indestructible). One block is 1x1 in size, you can use more of them together in any form you like. • Серый цементных блоков (нерушимый). Одного блока 1x1 в размерах, вы можете использовать несколько из них вместе в любой форме вам нравится.
- Midway/ goal point object: inside the level it works like a checkpoint (if the player dies, he is returned to it, not to the beginning of the level); placed at the end, it is the level exit.
- внутри уровне он работает как контрольно-пропускной пункт (если игрок умирает, он возвращается к нему, а не к началу уровня); помещены в конце, это уровень выхода.
- Destructible objects (they hover in the air and can be destroyed by the character with his head or feet): - Разрушаемые объекты (они парят в воздухе и могут быть уничтожены персонажем головой или ногами):
- yellow block that contains a power up or not желтый блок, который содержит включения питания или ничего
- question block that contains a mushroom, a 1-up or a coin Вопрос блок, который содержит грибы, +1-жизнь или монеты
- clouds (a cloud block disappears 1 second after you walked on it; it regenerates after 10 seconds)
- облако (исчезает через секунду после наступания, возникает через 10 секунд)
- Enemies: Враги
- Jumping piranha plant (sits inside a pipe, jumps up 5 blocks every 3 seconds and stays up for 1 second) Прыгающая заводная Пиранья. (выпрыгивает на 5 блоков из цилиндра каждые 3 секунды и замирает вверху на 1 секунду)
- Rex (basic enemy that just walks. He changes direction at the end or in front of any ledge or pipe)
- Основной враг – просто ходит туда сюда, сменяя направление когда упирается
- Banzai Bill (a big bullet of 4x4 that flies through the screen; Mario has to avoid it)
- (большая пуля 4x4, который летит через экран; Марио должен избежать этого)
- Item (1 block in size): Предмет, размером 1 блок
- Red koopa shell (when thrown, it kills any enemy in its way; it stop when it exits the screen or when it hits an obstacle; each pick-up only provides 1 ammo and the player cannot pick up a second one – he first must use the one he already has)
- (когда бросил, она убивает любого врага на своем пути, она останавливается, когда он выходит из экрана или когда она сталкивается с препятствием;
- Можно носить лишь 1 боеприпас и игрок не может подобрать второй - он сначала должны использовать один
-
- Rewards (1 block in size): Награды (1 блок в размер):
- Red mushroom (doubles Mario’s hit points, so 2 enemy hits are needed to kill him instead of one)
- Красный гриб – удваивает жизнь марио (т.е. уже нужно 2 вражеских удара что бы убить героя)
- Coins (100 coins give an extra life) Монеты, за 100 монет дают жизнь
- 1-up (gives an extra life) + 1 жизнь
- Extra coins (Mario gets an extra life when collecting 3 of them in a level)
- За три собранных на уровне дается +1 жизнь
Requirement:
Design 4 new elements for the game:
- 1 ability for the main character 1 способности для главного героя
- 1 weapon-like item 1 вид оружия
- 1 obstacle 1 препятствие
- 1 enemy 1 враг
Create a level where you use the elements that you designed, along with the any of the other elements that you find useful. Сделать уровень с использованием новых и прежних элементов
Keep in mind that it's the first or second level of the game.
Имейте в виду, что это первый или второй уровень игры.
Present the level in a format of your choice (image file, xls etc.), but make sure it is easy to understand and to follow visually. You can use the images from this document and any other visual resources you like.
Level maximum size is 320 blocks length x 27 blocks height.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 64 | Нарушение авторских прав
mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)