Читайте также:
|
|
ОБЗОР АРМИЙ Конфедеративная армия состоит преимущественно из добровольцев, защищающих свой родной дом, соответственно иделятся они по территориальному признаку: Теннесийцы, Каролинцы, Техасцы, Алабамцы, Миссурийцы, Луизианцы, Вирджинцы и другие. Если вначале это ополченцы, то со временем они превращаются в настоящих профессиональных солдат – пехотинцев и гвардейцев. Со временем формируется государственная профессиональная армия, представленная двумя отрядами – пехота Конфедерации и зуавы. В среднем, конфедеративная пехота дешевле и сражается лучше юнионистов, особенно это выражается в точности и уроне от выстрела. Обладая огромными территориальными пространствами, южане славятся как хорошие наездники и своей великолепной конницей доставляют федералам немало хлопот. Ударную кавалерию представляют Джорджианцы и Каролинцы, стреляющая же кавалерия представлена регулярной конницей Конфедерации и легендарными Техасскими наездниками. Отдельно стоит поговорить о “снайперах”. Теоретически они должны наводить страх на врага, но из-за недоработанности мода, о которой поговорим позже, они действуют не ахти как. Зато уникальный во всех смыслах отряд Конфедерации – партизаны, способен наделать много шороху среди федералов. Нанимаются они за каких-то 310 монеток, но стоят целую тысячу. Если не изменяет память, то являются единственным отрядом, способным ставить колья, стреляют дальше всех и что очень важно – точнее. Помню, как двумя отрядами партизан в прямом смысле расстрелял 4 полка элитных подразделений юнионистов, называющихся рейнджерами. Однако будьте бдительны – партизаны плохи в рукопашной. Пришла пора поговорить о федералах. Что ж, эти скатились до того, что нанимают на службу даже негров и создают из них целые полки, ополчение которых самый слабый отряд в игре. Правда, к 1864 году они научатся их тренировать как следует и из них выйдут “цветные пехотинцы”, правда тоже весьма посредственные. Кроме свободных рабов, за северян в начале войны воюет всякий сброд, которому платят по несколько долларов в месяц – это ополчение западных штатов и ополчение восточных штатов. Преимущество наемников над Конфедератами состоит в том, что у них есть штыки, а наемники восточных штатов даже одеты в одинаковые мундиры, впрочем, им это не сильно помогает – стреляют они из рук вон плохо. К концу 1861 года юнионисты таки добиваются однообразия в форме и вооружении и против Дикси выступает первая более-менее боеспособная пехота – Пехотинцы Огайо. На следующий год приходится новая реформа и на свет появляется Камберлендская пехота. В 1863 на сцену выходит пехота Потомака, а в 1864 году униформа вновь меняется, настает черед Массачусетской пехоте. Несмотря на грозную красно-синюю раскраску зуавы не самые сильные войска федералов. 1865 год и очередная реформа – отныне все юнионисты именуются Рэйнджерами. Кавалеристы обзываются кавалерией Потомака, Камберленда, юнионистской и рейнджерской – последние две размахивают шашками и стреляют по всему, что движется, из мушкетов. Снайперы представлены шарпшутерами и шарпшутерами, купившими себе берданки (по крайней мере слово berdan’s у меня вызвало именно такую ассоциацию). P.s.: адепты Севера, простите меня, закоренелого Конфедерата, за то что немного поизмывался над вашими войсками, но я ж не со зла. А, собственно, где сражаться такому разношерстному разнообразному воинству? Разработчики мода уже позаботились на этот счёт и помимо двух десятков ванильных карт нас ждет около 16 “исторических” полей. 14 из них пока обошлись без названия, именуясь безлико map№ от 1 до 14, зато 2 карты имеют свои имена. И если Форт Монро вспоминается с трудом (хотя реализация пусть и не ахти, но задумка великолепная – моделируется форт, представленный в виде горы, посредине один вход, а между входом и противником располагается “мост”, справа и слева от которого река-ров), то о поле под Названием Булл-Ран знает любой, интересовавшийся этим периодом. На этом самом поле два раза Конфедерация громила федералов.
КУДА ЖЕ БЕЗ ДЁГТЯ?Теперь перейдём к собственно недостаткам и недоработкам. Пушки представлены мортирами, кулевринами и серпентинами – модели ванильные, эффект от выстрела такой же. То бишь стреляют не очень метко и заряжаются весьма медленно. Разрывной снаряд практически бесполезен, также как и добавленная картечь – реализована как несколько пуль, и вместо того чтобы выкашивать рядами, убивает от 2 до 5 человек, да и то если попадет. К тому же если кулеврина таки стреляет картечью, добиться этого от маленькой серпентины мне так и не удалось: иконка есть, но при нажатии на нее артиллеристы стоят как вкопанные. Играя на максимальных настройках численности, я имел удовольствие видеть стройные ряды солдат в четверть тысячи, однако такое большое количество солдат отнюдь не пошло моду на пользу, по крайней мере, в том виде, что имеется сейчас. Солдаты стреляют только из первых двух рядов, а обычный строй, по крайней мере, тот, в который постоянно строится ИИ, это где-то 6-8 рядов, то бишь больше трети солдат остаются без действия, вдобавок к этому КАК они стреляют? Кажется, будто это не во врага стреляют, а наслаждаются звуками выстрела – стреляют редко, нестройно, безбожно мажут и перезаряжаются ужасно долго. Проведя эксперимент и сравнив ванильных мушкетеров с этими горе-воинами, обнаружил, что мушкетеры стреляют и точнее и быстрее. Зайдя в текстовики, обнаружил, что моделям прописано поведение… аркебузиров. Аркебузиров!!! Представляете? И это для воинов 19 века! Теперь понятно, почему они перезаряжаются по полминуты… Собственно поэтому от мушкетного огня толку очень мало и если регулярная пехота еще более-менее смотрится, то на потуги ополченцев и глядеть тошно. Теперь вернемся к шарпшутерам – у них анимация как и у ополченцев, намек понятен? Из грозы всего живого они превращаются в головную боль – для удобного расположения их слишком много, на хороший выстрел они неспособны и стреляют чуть ли не поодиночке, так что небольшая разница в радиусе стрельбы не имеет абсолютно никакого значения, а в рукопашной они мрут как мухи и быстро бегут. Кстати о дальности стрельбы - у шарпшутеров она около 130 метров, а у обычных пехотинцев варьируется от 90 до 120, причём даже при таком мизерном расстоянии враг не открывает огонь, пока не сблизится на расстояние 50 метров. И нет бы ему броситься врукопашную, так он начинает стрелять еще менее стройно, чем твои воины и перестрелка может затянуться на десять минут, пока кто-то не побежит. Мораль здесь намного меньше, чем в ваниле – юнионистские ополченцы могут броситься врассыпную и при потерях в 50 человек из 250. Но несмотря на все эти недостатки, мне хочется верить что это всё же лишь недоработки беты, и в последующих версиях подобная нелицеприятная модель боя будет улучшена до удобоваримой, и нас в конечном итоге будет ждать великолепный продукт, повествующий о гражданской войне в США и рассказывающий о ее соседях.
УСТАНОВКА Установка мода проста. Скачайте мод, запустите exe-файл и укажите для установки основную папку МТВ2. Всё, пожалуйста, можете запускать мод с ярлыка на рабочем столе.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Повернення в контрольну точку | | | Competitive Advantage |