Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Рисуем простейшие фигуры

Составной оператор | Вложенные операторы if. Сложное условие в операторе if. Логические операции | Символьный тип данныхChar | Оператор переходаGOTO. Цикл. Метки | Оператор цикла repeat | Отличия операторов repeat и while | Глава 7. Типичные маленькие программы | Вложенные циклы | Поиск максимального из чисел | Простейшие процедуры |


Читайте также:
  1. Антицеллюлитный массаж (коррекция фигуры)
  2. Геометрические фигуры
  3. Как использовать фигуры ударного дня
  4. Ключевые фигуры московского художественного андерграунда 60-х гг. Э. Неизвестный, А. Зверев. О. Целков, Э.Штейнберг, Д. Плавинский
  5. Мои фигуры ударных дней
  6. Определите фигуры речи.
  7. ПРОСТЕЙШИЕ ВОДНЫЕ СТРУКТУРЫ

Начиная с этого момента я буду для определенности считать, что графический режим вашего монитора считает экран разделенным на 640 пикселов в ширину и 480 в высоту и исходя из этого буду писать программы. Если у вас режим другой, то вы легко сможете сделать поправки в программах.

Попробуем нарисовать точкуи прямоугольник. Пусть мы хотим их видеть в следующем месте экрана:

 
 

 

Для этого мы пишем обращения к двум процедурам:

Для точки - PutPixel (14,6, Yellow)

Для прямоугольника - Rectangle (4,2,16,10)

Как видим, при обращении к процедуре PutPixel в скобках нужно указывать три элемента, у Rectangle - четыре. Будем называть элементы, разделенные запятыми внутри скобок, параметрами процедур.

Смысл параметров процедур PutPixel и Rectangle ясен из рисунка. В PutPixel первый параметр - горизонтальная координата точки, второй - вертикальная, третий - цвет точки (желтый). В Rectangle первая пара параметров - координаты любого из углов прямоугольника, вторая пара - координаты противоположного ему угла (только не соседнего). В каждой паре первой идет горизонтальная координата, второй - вертикальная. Цвет прямоугольника задается в другой процедуре, о которой разговор позже.

Модуль Graph позволяет удобно использовать всего лишь 16 цветов. Вот они:

  Black Черный
  Blue Синий
  Green Зеленый
  Cyan Голубой
  Red Красный
  Magenta Фиолетовый
  Brown Коричневый
  LightGray Светлосерый
  DarkGray Темносерый
  LightBlue Ярко-синий
  LightGreen Ярко-зеленый
  LightCyan Ярко-голубой
  LightRed Розовый
  LightMagenta Малиновый
  Yellow Желтый
  White Белый

Стандартный русский перевод цвета в этой таблице не всегда точен. Например, LightMagenta только с большой натяжкой можно назвать малиновым цветом.

В обращениях к процедурам, имеющим дело с цветом, вместо английского названия цвета можно писать соответствующее число. Например, вместо PutPixel(14,6, Yellow) можно написать PutPixel(14,6, 14).

 

 
 

В школе вы привыкли к такой системе координат:

 

 

 
 

В компьютере же применяется такая:

 

 

Как видите, ось у направлена вниз. Это не очень привычно. Если вас это раздражает, то в 13.2 вам будет предложено исправить ситуацию.

 
 

Напишем программу, которая рисует точку, прямоугольник, окружностьи отрезок прямойтак, как это показано на рисунке:

 

USES Graph;

VAR Device, Mode: Integer;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, ’< путь к графическим драйверам> ’);

PutPixel(50,100,White);

Rectangle(150,150,50,200); {правый верхний и левый нижний углы}

Circle(200,100,50); {окружность}

Line(100,50,250,150); {отрезок прямой}

ReadLn;

CloseGraph

END.

Пояснения: Отрезок прямой рисуется процедурой Line. Мы знаем, что отрезок прямой можно построить, если известно положение его двух крайних точек. Они-то и задаются в обращении к процедуре. Первая пара параметров - координаты одной точки (любой из двух), вторая пара - другой.

Окружность можно построить, если известно положение центра и радиус. Окружность рисуется процедурой Circle, первые два параметра которой - координаты центра, третий - радиус.

 
 

Попробуем теперь нарисовать эллипс с центром в точке х=200, у=150, вот такой:

 

 

Это выполнит процедура Ellipse. Вот ее вызов - Ellipse(200,150,0,360,100,40).Если вы хотите нарисовать не полный эллипс, а только часть его, вместо 0 укажите начальный угол дуги эллипса, скажем 90, а вместо 360 - конечный угол, скажем 180.

Процедура ClearDevice стирает все с экрана в графическом режиме.

Задание 67: Нарисуйте снеговика:

 
 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Переключение между текстовым и графическим режимами| Работа с цветом. Заливка. Стиль линийи заливки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)