Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Программирование

Читайте также:
  1. B. ПРОГРАММИРОВАНИЕ
  2. II) ЛИНЕЙНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
  3. Web-программирование на стороне клиента.
  4. Архитектура и организация подсистемы DMA (КПДП) в ПК. Управляющая информация и программирование
  5. Визуальное объектно-ориентирование программирование. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Основные объекты и их свойства, методы и события
  6. Декларативное программирование
  7. Лекция 1: введение в программирование.

Графика/Анимация

Звук/Музыка

Аудитория

 

Определите и опишите примерно 80% наиболее похожих друг на друга игроков, которые будут играть в вашу игру:

 

Игровой процесс

 

Опциональный раздел. Описание геймплея в примерах. Читатель мысленно погружается в роль игрока. Если игровая механика вашей игры не самая простая, вам лучше описать её подробней. Примеры жанров с простой механикой - квест, гонки. Примеры сложной механики - РПГ, стратегия. Опишите, пожалуйста, обычную, но характерную для игры ситуацию (примерно на страницу), действия обычного игрока, в обычной части игры:

 

Синопсис сюжета

 

Опциональный раздел (если есть сюжет вообще, если нет, можно не писать). Очень кратко о сюжете (на пол страницы). Можно коснуться следующих моментов:


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 27 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Специфика составления списка основных особенностей.| Предпосылки разработки Концепции.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)