Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Средства помощи и обучения

Последовательность действий при создании Flash-фильма | Панель инструментов редактирования | Рабочая область | Монтажный стол | Временная диаграмма | Изображение временной диаграммы | Инспектор свойств | MOVIE EXPLORER ОБОЗРЕВАТЕЛЬ ФИЛЬМА | Изменение состава панелей инструментов | Назначение горячих клавиш |


Читайте также:
  1. But for если бы не But for your help we should not have funushed in time. — Без вашей помощи мы не закончили бы вовремя. !!!
  2. GR: основная цель, задачи и средства GR-менеджера
  3. I. Отметить противоглистные средства
  4. I. Первым (и главным) принципом оказания первой помощи при ранениях верхней конечности является остановка кровотечения любым доступным на данный момент способом.
  5. I. Первым (и главным) принципом оказания первой помощи при ранениях нижней конечности является остановка кровотечения любым доступным на данный момент способом.
  6. I. Поэтому первым (и главным) принципом оказания первой помощи при ранениях является остановка кровотечения любым доступным на данный момент способом.
  7. III. После этого раненую конечность лучше всего зафиксировать, например, подвесив на косынке или при помощи шин, что является третьим принципом оказания помощи при ранениях.

Все средства указанной категории доступны посредством соответствующих команд, входящих в меню Help основного окна. К ним относятся:

Рис. 3.26 Вид стола при использовании линеек и включенной сетке

· Lessons (Уроки) — вызов Flash-приложения, предоставляющего возможность использования интерактивных уроков, дающих представление о технике выполнения основных операций;

· Tutorial (Учебник) — вызов пособия в формате HTML, описывающего процедуру разработки конкретного завершенного Flash-фильма;

· Using Flash (Применение Flash) - вызов многостраничного справочника в формате HTML, содержащего исчерпывающие сведения по работе в среде Flash MX;

· ActionScript Dictionary (Словарь по ActionScript) — вызов справочника в формате HTML, содержащего описание синтаксических конструкций и встроенных функций языка ActionScript;

· Samples (Примеры) — открывает папку с подборкой примеров различного уровня сложности, иллюстрирующих возможности Flash MX; все примеры представлены в двух форматах: FLA и SWF; первые из них могут быть открыты непосредственно с помощью Flash MX, вторые - с помощью автономного Flash-плеера;

· Flash Support Center (Центр поддержки пользователей Flash) -ссылка на Web-сайт, посвященный Flash.

На рис. 3.27 показан формат Flash-приложения, предоставляющего доступ к интерактивным урокам.

Рис. 3.27. Страница Flash-приложения, предоставляющего доступ к интерактивным урокам

С их помощью вы можете получить сведения и первичные навыки по следующим темам:

· Getting Started with Flash — общие сведения о технологии и основные возможности Flash;

· Illustrating in Flash — создание графических изображений;

· Adding and Editing Text — создание и редактирование текстового содержания фильма;

· Creating and Editing Symbols — создание и редактирование символов;

· Understanding Layers — введение в технологию использования слоев;

· Creating Tweened Animation — введение в технологию создания автоматической (tweened) анимации;

· Creating Buttons — создание интерактивных кнопок.

· Кроме перечисленных выше, в состав уроков входят еще три темы — For Director Users, For FreeHand & Illustrator Users и For Fireworks & Photoshop Users, которые призваны помочь пользователям, знакомым с соответствующими продуктами.

Следует отметить, что разработчики Flash MX рекомендуют начинать его изучение именно с освоения материала интерактивных уроков. Тем не менее, практика показывает, что более полное и цельное представление о возможностях редактора и особенностях работы с ним можно получить с помощью электронного учебника.

Macromedia Flash MX

· Глава 4. Работа с отдельными объектами

o Выбор и выделение объектов

§ Инструменты для выбора объектов

§ Выбор одного объекта или его части

§ Выбор нескольких объектов и группирование объектов

o Другие операции над объектами

§ Инструмент Free Transform и панель Transform

§ Изменение положения точки трансформации

§ Масштабирование объекта

§ Поворот объекта

§ Отражение объекта

§ Наклон объекта

§ Создание эффекта перспективы и искажение

§ Выравнивание объектов

Глава 4

Работа с отдельными объектами

Во Flash термин «объект» используется для обозначения любого элемента фильма, находящегося на столе. Используя инструменты Flash, вы можете перемещать, копировать, удалять, трансформировать объекты, размещать их один за или перед другим «в глубину» экрана, выравнивать их относительно друг друга и группировать. Вы можете также связать объект с некоторым URL (то есть использовать его в качестве гиперссылки). Однако при выполнении манипуляций над объектами следует иметь в виду, что изменения одного объекта могут повлечь изменения другого. Это относится в первую очередь к графике.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Настройка параметров работы Flash MX| ВЫБОР И ВЫДЕЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)