Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Диагональные шашки

Правила и цели игры те же, что и в традиционном варианте, но расставляются шашки по другой схеме (рис. VI).

Турецкие шашки

Играющие расставляют по 16 шашек, как показано на рис. VII. Шашки передвигаются на одно поле по вертикали вперед и по горизонтали и бьют в этих же направлениях. Дамки передвигаются и бьют по горизонтали и вертикали в любом направлении на любое число полей.

Игра идет до полного выхода с доски шашек одного из игроков или до ничьей – дамка против дамки.

ИГРЫ НА БУМАГЕ

Как всегда, для детей следует собирать самое лучшее, самое понятное и самое безвредное, но ни в коем случае не скучное. Но иногда бывает, что под рукой есть обычный тетрадный лист и ручка. Как развлечь ребенка?

Морской бой

Обычно играют на 100-клеточной доске или таблице 10х10 на клетчатой бумаге; координаты клеток – цифры на одной оси, буквы – на другой. Таблицы и образцы кораблей см. на рис. VIII.

Право первого выстрела определяется жеребьевкой. Дальнейшие ходы игроки делают поочередно. Стрелок называет координаты клетки у противника, противник отвечает, попал выстрел в цель или нет. В случае попадания стрелок имеет право повторять выстрел до тех пор, пока не промахнется. Противник в том случае, когда очередным выстрелом поражены одноклеточный корабль или последняя клетка корабля, обязан сообщить, что корабль потоплен. Каждый игрок обычно ведет еще табличку, где отмечает свои выстрелы. Выигрывает тот, кто первым потопит последний корабль противника.

Вышивка

Игра известна под разными названиями. Для нее необходима соответствующая таблица (рис. IX), в которой партнеры поочередно делают ходы, подчеркивая одну из сторон элементарной клетки таблицы. Если игроку своим очередным ходом удается полностью замкнуть одну или несколько клеток таблицы, он отмечает со своим знаком – крестиком или ноликом, например. Возможен вари­ант, когда при этом игрок получает право на дополнительный ход. Игра продолжается до тех пор, пока не будет поделено все игровое поле. Подсчет крестиков и ноликов определяет победителя.

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 28 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Пятерное домино| ВНАЧАЛЕ БЫЛА... ИГРА

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)