Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пятерное домино

ДОМИНО

Не каждый знает, что игра эта родом из древнего Китая, где она называлась «костяные таблички», и своим происхождением обязана еще более старой игре в кости. На китайских табличках, кстати, как и на костях, не было нулевого очка («мыло»). Оно появилось в Европе, куда домино завез венецианец Марко Поло. Вначале этой игрой занимались монахи, затем из Италии она перешла во Францию, в конце XVIII века появилась в Англии.

Модификации домино с 9 или 12 очками не получили распространения, очевидно, из-за их сложности. Обычный комплект состоит из 28 камней с количеством очков от 0 до 6.

Традиционное домино

Играют от двух до четырех человек. Для двух сдают по семь камней, для трех или четырех – по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базар»). Начинает игрок, выкладывающий дубль 6-6. Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (рис. I), а при отсутствии таковых тянут из резерва, сколько потребуется.

Если вначале ни у кого нет дубля 6-6, игра начинается с дубля 5-5 и т. д. При отсутствии дублей заходят с камня, имеющего наибольшее число очков (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень, либо когда резерв весь выбран, а к выкладке нечего доложить (игра заблокирована - «рыба»).

Выигравшему в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке, то есть «рыбе», выигрывает имеющий на руках наименьшее количество очков. В выигрыш ему в этом случае записывается разность очков. Игра продолжается до заранее условленного потолка – скажем, до 100 очков.

Севастополь

Четыре игрока берут по семь камней. Игра открывается дублем 6-6. При первых ходах каждый игрок обязательно начинает одну из четырех сторон выкладки, как показано на рис. II.

В дальнейшем ходы делаются произвольно. Выигрывает тот, кто первым выложит все камни с рук. Подсчет очков – как в традиционном варианте. Игра ведется до 100 очков.

Матадор

Для двух-трех игроков сдают по шесть камней, для четырех – по пять. Основное правило этой игры, отличающее ее от других, – то, что сумма очков на приставляемых друг к другу половинках должна быть равна семи, то есть к двойке можно приставить только пятерку, к тройке – четверку и т. д. К «мылу» (нулевая половинка) можно приставлять только один из четырех камней (матадоров), сумма очков на которых равна семи или нулю, а именно: 6-1, 5-2, 4-3, 0-0. Матадоры, за исключением камня
0-0, можно класть и как обычные камни, вдоль выкладки. В качестве матадоров они обязательно кладутся поперек, как показано на рис. III.

Игра продолжается до окончания резервных камней, из которых каждый игрок в свой ход может взять только один камень. Подсчет очков – как в традиционном домино. Играют до 100 очков.

Пятерное домино

Эта игра отличается от предыдущей тем, что игрок каждый раз получает очки, если сумма очков двух половинок на концах выкладки кратна пяти. Можно заработать до 4 очков сразу, когда на концах выкладки лягут камни 4-4 и 6-6 – дубли четверок и шестерок (рис. IV).

Дубли можно класть поперек выкладки, а также горизонтально, как обычные камни. Это зависит от желания игрока и количества очков, которые ему нужно набрать.

Игра прекращается, когда кончаются камни в резерве или на руках у одного из игроков, за что ему начисляются 2 очка. За наименьшее количество очков при заблокирование добавляется 1 очко. Играют обычно до 25 очков при двух игроках или до 20 при трех или четырех.

ШАШКИ

Шашки – игра широко и давно известная, первое упоминание о ней встречается еще вXII веке. Играют на доске 8Х8 клеток. Здесь приводятся не только традиционная игра, известная очень многим, но и несколько оригинальных вариантов, получивших распространение за рубежом.

Традиционный вариант

На доске расставляют 12 белых и 12 черных шашек (рис. V). Ставят только на черные клетки. Игру начинают белые: ход вперед по диагонали на одну клетку. Шашку про­тивника можно сбивать («есть»), переставляя свою шашку на поле, следующее за шашкой противника, по диагонали. Бить можно несколько шашек, перескакивая по диагонали как вперед, так и назад. Нельзя уклоняться от сбивания шашки противника.

Если шашка достигает противоположной последней линии доски, она превращается в дамку (иногда на нее кладут еще одну шашку или переворачивают данную шашку, чтобы она была заметнее). Дамка может ходить по диагонали на любое количество клеток, а также сбивать (обязательно) шашки противника, расположенные по диагонали боя с перескоком через любое количество клеток до цели в после нее. Отсюда – стремление каждого игрока «пройти в дамки». Ограничение: при выборе, что бить, шашку или дамку противника, дамка обязана бить шашку.

Игра продолжается до тех пор, пока у одного из партнеров не будут сбиты все шашки, или до ничейного результата: дамка против дамки либо две дамки против дамки, находящейся на большой диагонали доски. При блокировке шашек противника, когда тот не может ходить ни одной шашкой, побеждает блокирующий.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Использование дидактических игр на уроке английского языка как средство повышения эффективности обучения| Диагональные шашки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)