Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Здание интенсивной терапии

Assassin's Creed: Revelations | Жанр:Fps Разработчик:Croteam Издетель: Devolver Digital Издатель у нас: СофтКлаб | Ботанический сад Аркхема | Здание интенсивной терапии | Тюремный блок - камера для свиданий | Дотянуться до тебя |


Читайте также:
  1. A. Создание персонажей
  2. Cоздание жидкого пластика
  3. I. Создание визитной карточки
  4. I. Создание информационного трехстраничного буклета
  5. I. Создание Энергетического и Духовного Тел
  6. MS PowerPoint. Создание слайда с диаграммой и таблицей
  7. MS PowerPoint. Создание управляющих кнопок

Смотрите длинный стартовый ролик, который поясняет, что к чему. Бэтмен, наконец, изловил Джокера и теперь везет его в Аркхемскую психиатрическую лечебницу - эдакую тюрьму для особо опасных психов. Доставив его на место, Бэтмен понимает, что здесь что-то не так. Поведение клоуна насторожило нашего героя, и Темный Рыцарь решает проводить заключенного прямиком до камеры.

Тут все просто - следуйте за охраной и слушайте болтовню Джокера. По пути вы станете свидетелями нескольких сценок, а примерно на полпути из своей камеры сбежит Убийца Крок. Нападать он не станет и даже сам возвращается в клетку, однако его слова настораживают Бэтмена пуще прежнего. Непосредственно в отделении интенсивной терапии, когда Джокера уже довезли до точки, Бэтмену приходится оставаться за стеклом - по словам охраны, его поведение спровоцирует заключенных. В этот самый миг Джокер и наносит удар. Парой приемов убив охрану, он с помощью своей подручной Харли Квинн сбегает на волю. А внизу уже готовятся к встрече дружки Джокера из недавно сгоревшей тюрьмы Блэкгейт.

Разбейте окно и влезайте в первую драку. Предстоит два боя, первый с тремя заключенными, второй - с четырьмя.

На заметку: чем больше комбо-ударов вы проведете, тем больше очков опыта получите. Очки тратятся на улучшения «Уэйн Тэк». Без комбо-ударов, а также без выполнения побочных миссий вы не сможете завладеть более эффективными гаджетами и прочими ценностями.

Как только вы расправитесь с заключенными, на связь выйдет Джокер. Он предлагает вам найти его и открывает энергетические ворота.

Как говорится, никто вас за язык не тянул - лезьте в психушку. Поднимитесь наверх, в комнате расправьтесь с «Челюстями Джокера» - прыгающими и квакающими заводными игрушками, которых Джокер раскидал по всему Аркхему. Двигайтесь по коридору, и услышите предупреждение системы безопасности о нарушении режима: в трех блоках заключенные вырвались на свободу, и Джокер начал действовать. Дойдя до развилки, проучите двух громил: не стоит заграждать проход ушастым супергероям.

 

Сверните направо и поговорите с дочерью комиссара Гордона - Оракулом. Затем бегите обратно, пообщайтесь с охранником, а потом - в палату для буйнопомешанных. Поговорите с ближайшим охранником Заком Франклинном, который объяснит вам всю тонкость ситуации: буйный заключенный по имени Виктор Зсасз приковал охранника к электрическому стулу и грозит убить его, если Бэтмен сунется в палату. Идите в открытую дверь и поднимитесь по лестнице. Затем, сверху, заберитесь на горгулью, а после - прыгайте на Зсасза. Разобравшись с бандитом, смотрите ролик - Харли Квинн покажет вам захваченного старшего надзирателя Шарпа. Как выяснилось, Джокер заблокировал фактически все системы безопасности, а функционирующие оказались у него в руках.

Нужно выбраться из палаты для буйнопомешанных. Включите режим «Детектив» и осмотритесь. Видите решетку на стене? Сорвите ее и отправляйтесь дальше, в комнату для дезинфекции. Ну, вы там еще охранника рядом оставили.

Итак, Джокер запустил свой отравляюще-веселящий газ, и все, находящиеся в комнате, обречены на мучительную и очень медленную смерть. У двери в помещение залезьте наверх и спасите двоих охранников и одного бандита. Его сразу можно уложить. Там, где вы его припечатали, активируйте «Детектива» и киньте бэтаранг в пульт управления. Смотрите заставочку и бегите вперед.

В коридоре под названием «Петля» двигайтесь по стрелкам, зайдите в комнату и смотрите ролик. Джокер выпускает из контейнера странное тело (по-другому ЭТО не назвать), являющееся, по-видимому, результатом каких-то генетических мутаций. Ваша задача - уворачиваться; когда тело будет пытаться вас таранить, используйте бэтаранги. После нескольких неудачных таранов монстр упадет в конвульсиях, а Джокер сделает себе пометки на будущее - улучшит формулу мутагена, а заодно сообщит, что комиссар Гордон захвачен. После чего он смотается на огромном ящике, из которого выпустил тело.

Итак, у вас новая цель - спасти комиссара Гордона. Поговорите с охранником, он попытается провести вас вслед за Джокером через транспортную систему, но что-то не получится, тогда Бэтмен решит прогуляться назад - к камерам (в ту точку, где вы били «челюстей» в первый раз). Доберитесь до камер заключения, ориентируясь по карте. Сканируйте окружение в режиме «Детектива», смотреть надо справа от двери. Там вы найдете флягу с виски. Как только состав будет определен, идите по коридору, ориентируясь на «облачка» алкоголя.

Важно: В такие моменты (преследование по уликам) вам придется бегать ТОЛЬКО в режиме «Детектива». Иначе следов видно не будет, и вы рискуете потеряться.

Как только вы попадете в лифтовую комнату, появится Харли Квинн и… скинет вам на голову лифт. Слава богу, в отличие от Resident Evil 5, в Arkham Asylum никаких Quick Time Events нет - все автоматизировано. Итак, ваша задача - подняться на самый верх с помощью крюка. Там расправьтесь с пятью громилами Джокера. Заползайте в воздуховод, и там, уже в коридоре, наткнетесь на троих мужиков с оружием. Теперь внимательно. Смотрите вверх и используйте крюк. Там залезайте на горгулью. Далее можно сделать по-разному - либо ликвидировать троих (необязательно), либо вырубить только одного - в комнате управления. Залезайте в следующий воздуховод и ползите к вестибюлю.

Там - четверо автоматчиков. Бить их рекомендуется исподтишка, т.к. очередь из автомата делает из Бэтмена чучело летучей мыши. Как только эти четверо падут, Джокер поворчит и пошлет еще троих. Устранив и эту проблему, ступайте к выходу. Там осмотрите труп охранника. Как только выяснится, что это тот самый предатель, в ваш радио-эфир ворвется Эдвард Нигма (он же - Риддлер). Он бросает Бэтмену вызов - Темный Рыцарь должен разгадать все 240 загадок Нигмы. Первая загадка - «Не порежься об этот обШАРПанный портрет» - сюжетная. Смотрите чуть правее от предателя-офицера: там, на стене, висит портрет главного надзирателя Шарпа, вам надо его просканировать. После этого появляется охранник и открывает дверь в коридор с коммуникациями.

Итак, зайдите в коридор и прослушайте экстренный выпуск новостей - Джокер, оказывается, не только Аркхем захватил, но еще и «по городу бомбы расставил». Идите дальше, заходите в кладовку и по вентиляционным трубам вылезайте на поверхность. Осмотрев с высоты птичьего полета остров, спуститесь вниз и там получите сигнал от Бэт-мобиля.

Бэтмен свяжется с Оракулом (дочерью комиссара Гордона), которая передаст ему карту Аркхема. Идите на сигнал Бэт-мобиля. Пройдите сквозь ворота, обойдите слева автомобиль скорой помощи, и, воспользовавшись крюком, залезьте на бетонную плиту, после чего нейтрализуйте бандитов снизу. Проходите в следующие ворота и увидите, как семеро бандитов колотят обрезками труб по вашей машине. Вооружены они не то чтобы серьезно (автоматов нет, и это главное), подходите и раздайте тумаки как пирожки - налево и направо. После боя забирайте из багажника взрывчатый гель (им можно взрывать неустойчивые стены).

Важно: Пока вы не найдете оружие, лучше всего увеличивать прочность костюма - тогда вместо половины кружка здоровья у вас будет почти полный (при всех пяти улучшениях). Как только найдете оружие - вкладывайте весь опыт в апгрейд выбранной модели. Однако учтите, что та же взрывчатка фактически бесполезна уже после прохождения половины игры, а, например, бэтаранг используется вплоть до финальных титров.

Медблок

У входа в здание медблока стоят шестеро заключенных - расправьтесь с бандитами и зайдите внутрь. Там увидите силовое поле, Харли Квинн и услышите комиссара Гордона. Тут не пройти, теперь надо найти другой вариант, как войти внутрь медкорпуса. Выйдите на улицу и посмотрите на крышу. С помощью крюка залезьте наверх и бегите к левому крылу. Тут, на крыше, есть непрочная стена, которую разнести с помощью взрывчатого геля - раз плюнуть. Попав внутрь, по вентиляционным шахтам проберитесь в изолятор.

Там вы увидите, что бандиты сгоняют всех врачей в одну точку, и Бэтмену не остается ничего, кроме как помочь им. Учтите, что охраняют врачей четыре вооруженных бандита, что уже само по себе предполагает тактику «интеллигентного киллера» - то есть нужно орудовать тихо. Как только покончите с врагами, поговорите с врачами. Вам сообщат, что еще как минимум трое медиков заперты по кабинетам. Ваша задача - помочь бедолагам.

Итак, начнем. Сразу говорим, что освобождать докторишек можно в любой последовательности.

1. Доктор Келлерман заперт в комнате, наполненной газом Джокера (тот, который отравляюще-веселящий). Поговорите с охранниками, а затем залезайте наверх, и в вентиляцию. Вам нужно включить три вентилятора. Проще всего это делать в режиме «Детектив». После каждого броска не забывайте спуститься уровнем ниже. Как только включите все вентиляторы, откройте дверь и идите дальше.

2. Доктор Чен прикован к обесточенному электрическому стулу. Приковал не Зсасз, конечно, а обычные бандиты. Проведите акцию по усмирению граждан с трубами и помогите доктору Чену отделаться от негостеприимного кресла, а затем ступайте к следующему врачу.

3. Доктора Пенелопу Янг спасти сложнее всего - тут нужен грамотный расчет. Охраняют ее пятеро вооруженных бандитов, и, чтобы доктора не убили, нужно разместить два заряда взрывчатого гелия на дефектных стенах. После взрыва заключенные «лягут», а вы тем временем поговорите с доктором Янг. После разговора - возвращайтесь в изолятор для дальнейшего поиска комиссара Гордона.

Посмотрите ролик, ликвидируйте троих бандитов и на лифте спуститесь вниз. Смотрите заставку и взорвите стену рядом. Когда пойдете по коридору, увидите… мертвого комиссара Гордона. Теперь задание другое - догнать и наказать убийцу комиссара. Идите в морг, погуляйте по нему и ступайте к двери. Но не тут-то было! При попытке выйти вы опять окажетесь в морге, вот только теперь там будет три черных мешка. Открывая их по очереди, вы найдете мать и отца Бэтмена (точнее, их трупы… говорящие), а вот из третьего вылезет бывший психоаналитик Джонатан «Пугало» Крэйн. Так вот чьих это рук дело!

Как только вы откроете третий мешок, вам покажут мини-ролик и перенесут в «мир Пугала», где огромный монстр, косящий все живое взглядом Саурона, ищет вас и ждет, когда вы покажетесь из-за укрытий. Этот эпизод - чистый стелс: нужно аккуратно и, вместе с тем, быстро двигаться, оставаясь незамеченным.

Важно: иногда в мире Пугала можно растеряться - проходов не видно, а гаджетов вроде нет. Но не пугайтесь. Оружие сохраняется, просто не отображается (иногда). А маршрут найти легко - все пространство закручено вокруг монстра.

Пользуйтесь тем, что он, как Саурон, крутит взглядом по декорациям, и в те моменты, когда монстр смотрит в противоположную сторону, передвигайтесь. Учтите, Пугалу хватит один раз на вас взглянуть, чтобы прихлопнуть, как муху. Добравшись до дефектной стены, взорвите ее, пробегите дальше, пока Пугало вас не засек. Теперь вам надо просто добежать до прожектора и посветить на Пугало - от этого иллюзия исчезнет.

На заметку: такие сеансы психотерапии будут проходить довольно редко (еще два раза за игру). Так что приготовьтесь заранее и отточите навыки акробатики - они вам пригодятся. Не там, так вообще в лечебнице - точно.

Победив Крэйна, поговорите с Оракулом. Вернитесь назад по коридорам. Там выяснится, что комиссар Гордон жив и здоров, а в коридоре лежит какой-то безвестный охранник. Тут вам откроют дверь бандиты - у одного будет нож. Разберитесь с ними.

Важно: враги с ножами опаснее обычных тем, что стандартные атаки против них бесполезны - блокируют. Вам сначала нужно оглушить оппонентов взмахом плаща, а уже потом - бить. Учтите также, что если бандит с ножом прилег отдохнуть, то другой спокойно может подобрать оружие и закончить дело.

Теперь по трубам ползите к тому месту, где держат комиссара. Расправьтесь с бандитами, но учтите: если вас заметят - Гордону конец. Затем поднимитесь по лестнице, и, воспользовавшись крюком, запрыгните на потолок комнаты, где стоит Харли и сидит Гордон. Взорвите потолок и смотрите ролик. Теперь вам предстоит бой с еще одним боссом - Веномом.

Драка легкая - просто делайте так, как делали с мутантом Джокера (которого он на вас из контейнера выпустил) - то есть отходите с линии атаки и кидайте бэтаранги, чтобы он впечатался в стену. Как только треть полосы здоровья будет снята, запрыгните ему на спину и сорвите шланги. Повторите еще два раза. Затем смотрите ролик и бегите дальше - в пещеру Бэтмена, где надо понять, в чем замешана доктор Янг - уж слишком подозрительно она себя ведет.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Assassin's Creed: Revelations PC PS3 Xbox360| Особняк Аркхема

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)