Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила Военного модуля

Читайте также:
  1. DSSS модуляция и демодуляция. Спектр DSSS сигнала.
  2. I. Идеи Суворова в области военного искусства
  3. I. ОБЩИЕ ПРАВИЛА, ПРИМЕНЯЕМЫЕ К МОТОЦИКЛАМ УЧАСТНИКОВ СОРЕВНОВАНИЯ.
  4. I. ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ОТЧЕТА ПО ПРАКТИКЕ
  5. I. Правила проведения групповых занятий
  6. II. Правила приема лабораторных работ по курсу “АЯП”.
  7. II. Правила создания НКП и проведения учредительных конференций (общих собраний) НКП

ВНИМАНИЕ: ДАННЫЕ ПРАВИЛА НЕ В ПОЛНОЙ МЕРЕ ОТНОСЯТСЯ К БИТВЕ ЗА КОНСТАНТИНОПОЛЬ. ПО НЕЙ БУДЕТ ИНФОРМАЦИЯ ОТДЕЛЬНЫМ ФАЙЛОМ.

Военный модуль как и в ранее проводившихся играх подразделяется на 2 уровня:

1) Стратегический

2) Тактический

 

Стратегический модуль:

Стратегический модуль представляет три карты:

- Северо-Восточной Европы и Западной Сибири

- Юго-Восточной Европы и Передней Азии

- Крымского полуострова

..., поделённые на провинции. Вся карта разделена на шестиугольники (гексагоны), в которых можно размещать армии – максимальное число отрядов в 1 армии 8, соответственно на 1 гексагоне может находиться только одна армия (не более 8 отрядов).

Исключения:

1. Когда гексагон разделен между двумя фракциями, то две армии могут находится на ней, не вступая в бой, в случае, если фракции между собой не воюют. Если же между ними война, то происходит бой (на старте выставлять армии в такие гексагоны запрещено).

2. Для Османской империи лимит юнитов на армию равен 10.

3. В случае осады на помощь осажденным может прийти своя/союзная армия. В этом случае максимальное количество юнитов в бою 12-8, при 12 у осажденных.

**

Скорости передвижения войск

1. Северная карта - 12 гексагонов (для Астраханского ханства, Большой орды, Казанского ханства, Касимовского ханства, Крымского ханства, Ногайской орды и Сибирского ханства - 16, в случае, если в армии нет пехоты. Если есть пехота, то все те же 12).

2. Южная карта - 8 гексагонов (для Астраханского ханства, Большой орды, Казанского ханства, Касимовского ханства, Крымского ханства, Ногайской орды и Сибирского ханства - 12, в случае, если в армии нет пехоты. Если есть пехота, то все те же 8).

3. Крым - 10 гексагонов для всех.

Исключение

Особые юниты Москвы и Новгорода: казаки и ущкуйники. Скорость перемещения - 20 гексагонов на северной карте. На остальных картах их использование ЗАПРЕЩЕНО.

**

Рельеф на страткарте не отображен, но физическая карта региона всем известна. Поэтому не стоит удивляться болотам на тактической карте близ Старой Русы, горам близ Мангуп-Кале и бескрайним степям в районе Сарая-Берке:)

**

Захват провинции происходит при занятии столицы этой провинции.

Если армия входит в столицу вражеской провинции, в которой нет сил противника, то она автоматически занимает её - и со следующего хода начинает получать с неё доход.

Исключение:

Правило Дешт-и-Кипчака (Половецкой степи):

Дешт-и-Кипчак - особая территория расселения кочевых народов и прилежащие к ней территории (КРЫМ ВКЛЮЧЕН В ДЕШТ-И-КИПЧАК). На ней возможно образование кочевых государственных образований - соответственно ряд фракций может захватывать территории ТОЛЬКО НА ЭТОМ АРЕАЛЕ.

Список таких фракций:

Астраханское ханство, Большая Орда, Крымское ханство, Ногайская орда

ВНИМАНИЕ: Казанское ханство и Касимовское ханство НЕ ОТНОСЯТСЯ К ЭТОМУ СПИСКУ и МОГУТ захватывать территории ВНЕ ДЕШТ-И-КИПЧАКА, несмотря на то, что географически относятся к оному.

Обоснование: дело в том, что Казанское ханство сформировано на базе Волжской Булгарии и государственные институты в нем были смесью булгарской и кочевой традиций. Что же до Касимова, то Касим (основатель государства) был выходцем из Казанского ханства, а, значит, был носителем Казанских традиций. Кроме того, Касимов (бывш. Городец-Мещерский) находится под существенным влиянием русской культуры.

Сибирское ханство:

Сибирское ханство вроде бы также является носителем кочевой культуры Дешт-и-Кипчака, но при этом здесь ощущается влияние местных финно-угорских традиций. Иными словами, Сибирское ханство может захватывать территории НЕ ТОЛЬКО в рамках ДЕШТ-И-КИПЧАКА, но И в рамках территории восточного финно-угорского ареала (ФИННО-УГРЫ).

Примечание:

Для Астраханского ханства, Большой Орда, Крымского ханства, и Ногайской орды правило Дешт-и-Кипчака отнюдь не означает, что им нельзя и не стоит вмешиваться в дела за пределами региона. Напротив, Вы можете грабить провинции, облагать государства данью другие государства и т.д. Все это будет учитываться при определении победителей игры.

Для Астраханского ханства, Большой Орды и Крымского ханства в игре предусмотрены административные реформы, которые позволяют им отменить правило Дешт-и-Кипчака. Подробнее о них будет в правилах экономического модуля.

**

Перехват войск

"...стоял князь Михаил Воротынский с войском Московским на Оке и пришла весть к нему, что хан Давлет I Гирей форсировал Оку и уже продвигается к Пахре. 'Надо перехватить врага, иначе Москву снова спалит!' воскликнул князь. 'Не можно,' ответил князю воевода Дмитрий Воротынский. 'Сейчас ходит команда Крымского ханства, а не мы. Так что судьба Москвы в руках хана.'"

Дабы подобного абсурда не происходило на игре и одно из ключевых сражений в истории России все же состоялось вводится так называемое правило перехвата.

Суть в том, что армия, у которой еще остались очки движения, может перехватить другую армию, проходящую в непосредственной близости от нее и завязать с ней бой, предотвратив тем самым падение своего города - ну или просто так:)

Обратите внимание, что атаковать перехватом можно и нейтральную армию - устроить эдакий "нежданчик" и начать войну в удобный для себя момент (а, может, и взять противника в засаду). Вы же помните судьбу князя Святослава Игоревича?:)

Радиус перехвата - 1 гексагон в любую сторону (то есть большой гексагон, состоящий из шести маленьких и седьмого с перехватывающей армии внутри него).

Засада

При осуществлении перехвата перехватывающая армия может организовать засаду (см. правила ведения боя при засаде в разделе тактики).

Когда армия перехватывает противника, то игрок кидает кубик.

Если выпадает "1", то осуществляется "Осада при сборе фуража", что на практике означает неучастие в бою 25% РАНДОМНЫХ юнитов противника.

Если выпадает "2", то осуществляется "Обычная засада походной колонны", то есть без снятия отрядов противника.

Если выпадает "3"-"6", то засада, увы, не удалась.

В случае, если засада не удалась, то атакующий имеет право отступить (если у него остались очки движения). Если же он этого не захочет, то тогда произойдет обычная битва).

Исключение


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 29 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
VOCABULARY AND GRAMMAR LIST| Бонус Влада Дракулы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)