Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Альпийский уровень

БРОШЕННЫЙ ПОСЁЛОК | ХОЛМЫ БЕЗУМИЯ | ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ЦЕНТР |


Читайте также:
  1. Анализ производительности труда и факторов, влияющих на ее уровень.
  2. Английский язык 2 уровень
  3. Английский язык 2 уровень
  4. Базовый уровень А.
  5. Базовый уровень знаний и умений
  6. Виды безработицы. Естественный уровень безработицы

КАРТА МИРА

Карта мира разделена на две зоны - ВУРС (полоса отчуждения) и Промзона (территория вокруг ВУРСа). Существует также секретная часть игрового мира, не отображающаяся на карте мира - Безвременье (параллельный мир).

 

УРОВНИ: Кыштым, Промзона, Челябинск-40, ВУРС, подземный и альпийский уровни, Аркшем.

Все уровни являются отдельными главами сюжета. Кроме того, Промзона и ВУРС заточены для симуляции жизни (можно прерваться с прохождением основного сценария и просто "пожить" там).

 

Номинально - Кыштым и Челябинск-40 тоже относится к Промзоне, хотя и вынесены в отдельные уровни ради удобства. Альпийский и подземный уровни - к ВУРСу. Древний Город - локация в параллельном мире, т.н. "Безвременье", или, если угодно, Lost Oblivion (Потерянное Забвение).

 

Промзона и ВУРС - огромные уровни-зоны. Там можно использовать транспорт. Помимо сюжетных квестов, здесь можно просто бродить, собирать хабар, выполнять побочные квесты, симулировать жизнь мародёра и исследователя, умеренный шутер. Подводные миссии.

 

Кыштым, Челябинск-40 и Аркшем - отдельные локации-города. Игровая направленность в Кыштыме -стартовые квесты, торговля. В Челябинск-40 упор на сверхдинамичный шутер и поиск документов. В Аркшеме – древнем городе, раскрывается некая тайна.

 

Подземный уровень - тоже огромный, скрытый уровень. Напряженный и пугающий геймплей.

 

Альпийский уровень - находится на севере ВУРСа. Без скалолазного оборудования не обойтись. Основное оружие – бесшумное. Арбалет, огнестрел с глушителями, холодное и метательное оружие.

 

КЫШТЫМ

Трущобы

Тюряга

 

ПРОМЗОНА

Гулаг

Танкозавод

Посёлок Инженерное

«Маяк»

 

ЧЕЛЯБИНСК-40

Территория мародёров
Суицид-Сити

Крысиный квартал

Институт

 

ВУРС

Рубеж Наблюдателей

Совхоз

Лесной массив

Спецводоём В2

Могильник
Ядерный Бор

Холмы Безумия

Полигон

 

ПОДЗЕМНЫЙ УРОВЕНЬ

Туннели

Коллектор

 

АЛЬПИЙСКИЙ УРОВЕНЬ

Ледовый Пик
Пик Молний

Вычислительный Центр

Горный Отель
Храм-1[1]

Ущелье У2

 

ДРЕВНИЙ ГОРОД
Храм-2
Безвременье

 

Александр Макаров: Наиболее просто и беспалевно было бы просто окружить территорию и сказать, что она является частным объектом. И да. Оцепить не просто территорию, а оставить вокруг лес по 2-м причинам:

1) Чтобы непосвящённые смерды думали, что всё на самом деле типично-мажор купил себе участок тайги и её рубит.

2) Ну отрисовывать логичнее деревья на горизонте, чем оставлять тупо пустоту.

Mr.Lolka: Ну там будут и обьекты не только лесные, но и всякие постройки + наверняка часть города. И из-за катастрофы пострадало много народа, ткое невозможно скрыть.

 

Александр Макаров: Почему бы в подобных деревнях и военных городках не "заморозить" тот самый совок? Тема СССР в тренде. Бараки сталинские, пятиэтажные хрущебы с проходными подъездами. И контраст с новыми технологиями. Заводы с трубами кирпичными, газета "Гудок". В СССР любили кино про индейцев.

КЫШТЫМ

Включает 3 локации-сектора:

 

ТРУЩОБЫ

ТЮРЯГА

ПРОМЗОНА

Включает 4 локации-сектора: Ну, и разумеется, шахты какие-то, металлургический комбинат. Ну Маяк пока трогать не будем. А вот металлургический комбинат вполне можно.

 

ПИОНЕРЛАГ

Локация "Пионерлагерь"

Прототип: пионерский лагерь возле села Песковка около 50,43,15.5N, 29,35,55.1E.
http://forum.pripyat.com/showthread.php?t=4068 - Голубые Озера, Лесная Поляна
http://forum.pripyat.com/showthread.php?t=3357 - Сказочный
В нем отдыхали ликвидаторы ЧАЭС в 1986 году. В 1997? году отдыхал там, были люди,
купались в пруду. В самой воде были алюминиевые крыглые плоты, набитые внутри пенопластом.

Место уже предположительно разобранное на металлолом, но оставшиеся воспоминания позволяют выхватить что-то.
Осталось фото моста и очертания речки:
http://photos.wikimapia.org/p/00/02/07/98/54_big.jpg

Фото внутри лагеря (одного из тех, в котором я был)
http://www.panoramio.com/photo/52011399
http://www.panoramio.com/photo/52011396
http://www.panoramio.com/photo/52011391
http://www.panoramio.com/photo/52011385
http://www.panoramio.com/photo/52011381
http://www.panoramio.com/photo/52011380
http://www.panoramio.com/photo/52011374
http://www.panoramio.com/photo/52011369
http://www.panoramio.com/photo/52011366

Речка с достаточно быстрым течением, один берег крутой, осыпавшийся (перепад высоты около лагеря 30 м).
https://ssl.panoramio.com/user/5725791?with_photo_id=50573233
Берега по разному заросшие растительностью - высокий берег хвойный, сосновый, низкий берег с лиственными
деревьями. Белые тополя у кромки берега и заливной луг.
https://ssl.panoramio.com/photo/54600828

Было еще место - аттракционы, но они были в другом лагере, ниже по течению. Типичные для лагеря аттракционы
(можно найти в любом советском парке аттракционов) - можно найти в Киеве в Гидропарке (если не порезали на
металлолом) или возле метро Нивки. В Москве в парке культуры им. Горького. Аттракционы не новые на вид, все
ушатанное ржавое. Плюс ручные аттракционы и качели.

Было несколько простых - ромашка (на цепях, кстати дин объекты интересные), потом несколько низких крутящихся внизу.
Возле воды был помост и кирпичный домик лодочной станции с выломанными дверями. Рядом основание какого-то здания,
которое разобрали на кирпичи, остался фундамент с очертанием стен.

 

 

ГУЛАГ

Александр Макаров: ГУЛАГ вполне себе может быть раскрыт. Тема проста и будет аналогична крузису. Когда корпорация (лол, только не надо называть её CELL или как-то так) сделает что-то не так, может воцариться хаос из-за потери связи, типа сработали остатки защитных систем корабля и под купол ходу нету.

Первой локацией, придуманной нами, будет лагерь системы ГУЛАГ, тема которой так популярна. Локация представляет собой лес, тайгу точнее и, собственно, сам лагерь. ГГ начинает в лесу. Локация сперва должна показаться игроку скучной (лес и лес, что в этом интересного?), но при наличии внимательности ГГ увидит заросшую железную дорогу (а, как известно, ЖД рано или поздно приводит к населённому пункту) и пойдёт вдоль неё. Дальше начинается самое интересное. ГГ может либо попасть в ловушку (о ней позже), либо обойти её стороной. Дорога по ЖД приведёт нашего персонажа к заброшенному ГУЛАГу. Лагерь огромен, стар и таит в себе память о событиях, здесь происходивших. Когда ГГ проходит по определённому месту концлагеря происходит небольшое событие с участием фантомов. Например, есть идея вброса-пасхалки:

Сотрудник НКВД и заключённый.

- Ну что, набегался? Шутник из тебя плохой вышел, так может хоть удобрения хорошие.

- Но я же просто отметил, что фильм не исторический (отсылка к деградирующему ныне Интернет-обзорщику).

Если ГГ будет идти в нужном направлении, то катсцены будут всё чаще и чаще и приведут нас к монстру этой локации. Монстр будет последствиями экспериментов над людьми, проводимые в данном ГУЛАГе (да-да, в этом их не проводили, но есть пруф на другого, в котором проводили).

Про монстра. В лагере ИВИЛ ЭНКЕВЕДЕ делало опыты над людьми, что-нибудь связанное с мозгом, ну и что-то там начудили, типа ничего не получалось и тд, результаты неудачные сплавляли в окружающую тайгу, ноне все их них гибли и один из них вырос в эту тварь которая инстинктивно поселилась в развалинах ГУЛАГа. Будет неким аналогом контролёра из сталкера.

Итак. С момента про ловушку.

1) ГГ оказывается оглушённым и лишённым снаряжения. Мы сбегаем из камеры, но нас преследуют только до определённой точки, а потом слышны диалоги типа:

- Дальше не идём, тебе прошлого раза мало?

2) ГГ видит в лесу старую покосившуюся избушку у дороги. Зайдя в неё он обнаруживает скелет неизвестного деда и его своего рода дневник. (Дед был старым и страдал склерозом, что послужило причиной наличия дневника, который должен заставить девушек всплакнуть, а парней просто посочувствовать). В дневнике будут описаны все ловушки, поэтому прочитав весь дневник мы можем спокойно пройти к мутанту. И начинается повторение истории с фантомами. Пока набросок черновой

Штольц ещё добавил то, что лагерь должен напоминать этот.

Александр Макаров, Raug12

 

Тема с лесной жд, как указанием гг в какую сторону идти - норм (оригинально). Заброшенный лагерь можно сделать достаточно интересной локацией. Такое псевдовоспоминание (сценка из прошлого) - офигенно. Но нужно тут в этом месте сделать сюжетную отсылку. То есть, чтобы это видение было связано с чем-то важным, что это не просто глюк персонажа, а возмжно указание на что-то. Например, персонаж что-то ищет, например какое-то упоминание или след, могущий пролить свет на основную квестовую задачу. Возможно, НКВДэшник по ходу дела, набирает шифр на сейфе. И если запомнить тот шифр, то можно впоследствии, когда глюк закончится, найти тот сейф и применить шифр из видения. Кстати, возможно сделать некий аналог "страшных снов Меченого". Наш герой Руслан страдает с детства странными такими припадками, типа эпилептическими. Их давно у него уже не было, но вот вдруг начали снова проявляться. И во время этих припадков, ему открываются части информации. Эксперименты над людьми в лагере - достойная тема. Это очень перспективно в плане насыщения сюжета духом тоталитаризма и расчётливого безумия давних лет. Столько лет уже прошло, а монстры до сих пор живут в том лагере.

ТАНКОЗАВОД

Вариация на тему промзоны и военного производства. Карта локации представляет копию современного НПК «Уралвагонзавод» в Нижнем Тагиле. Завод выпускает целый спектр гражданской и военной продукции, в частности танки серии Т-72 и Т-90.

 

 

Персонаж попадает на локацию по жд-ветке[2], ведущей на завод и оказывается среди цехов вагонного производства. Тут бродит множество мутантов и кроется большое количество аномалий. По мере продвижения, персонаж выходит к цехам танкового производства. Здесь на сборочных линиях застыли новейшие основные танки. За эти цеха бьются несколько вооруженных группировок, желающих заполучить возможность вывезти "недострой" и тонны запчастей. Вся территория завода сильно захламлена - множество мелкого мусора, стройматериалов и строительной техники, кусков обрушившихся стен и подбитой бронетехники, опрокинутых вагонов. Ж.д.-ветку можно привязать по сюжету с локацией «Гулаг»[3].

Raug12

Вагоноремонтный завод №216 (танковый завод)

Это довольно крупная промзона, довольно большая территория, которую условно можно разделить на 3 ключевых объекта:

I. Проходная.

II. ЦЕХ.

III. Отстойник и погрузочная площадка готовой продукции.

 

ПРОХОДНАЯ. Можно превращенную в БП какой либо силой, можно брошенный, со следами борьбы, кровью там гильзами и кусками тел, экипировки и далее по списку. Через неё и ряд административных помещений ГГ и попадает в (2) ключевой объект - ЦЕХ.

 

СБОРОЧНЫЙ ЦЕХ. Длинный цех (см. пикчи), где собственно делали, собирали, ну танки клепали. Там соответственно какие-то краны, останки оборудования, может корпуса не сданных машин, башни, катки, гусеницы. всё это в некоторой мере должно образовывать либо лабиринт либо. Далее, там разбросанны множественные следы жизнидеятельности неких живых организмов, очень скрытных, при этом прыгучих, юрких и очень злых, не обязательно инопланетного происхождения, например мутировавшие летучие мыши, частично лишившиеся способности летать, но научившиеся ловко и быстро перемещаться в заброшенном цеху(прыжками, лазанием по стенам и тд). Они должны первое время лишь нагнетать атмосферу по мере продвижения ГГ по цеху. ПРи этом, большая часть цеха завалена мусором, через окна под потолком не пробивается свет(например завалили мутанты, либо что-то в этом духе), но местами будут наблюдаться провалы. Они пригодятся ГГ по мере возрастания пищевых интересов к нему от монстров. Постепенно от них будет всё сложнее отбиваться, их будет сбегаться на шум всё больше и больше, и лишь на пятнах света они будут ненадолго давать ГГ передышку. На случай попадания ГГ в ночное время можно сделать временное убежище, в котором он сможет сюжетно переждать ночь. А дабы не было соблазна покинуть раньше времени или пройти мимо, надо создать для ГГ непреодолимый заслон из тварей в темноте.

Далее, постепенно продвигаясь по залу ГГ будет натыкаться на гнезда тварей, кучи старой снаряги, костей, патронов, может быть легкого оружия, типа ножей или пистолетов/пп - пополнять припасы. Так он и будет постепенно продвигаться к самому большому провалу - бывшим воротам цеха, ведущим к ОТСТОЙНИКУ(см.3й пункт). Ворота и часть здания в той части будут выбиты падением вертолета, к примеру во время низкого пролета над объектом на вертушку прыгнет местный монстр и выведет её из строя. С вертолетом также некоторые варианты могут быть.

 

 

ОТСТОЙНИК. Отстойник готовой продукции (площадка), ну либо в текущем состоянии брошенной и уничтоженной техники. Здесь же будет находиться выход с локации. Тут будут находиться некоторое количество полуразобранной\распиленной техники, а также "бывшая" готовая продукция(напр. Т-72). Далее по мере продвижения среди остовов танков и бронемашин к выходу ГГ выходит на погрузочную платформу ля техники, рядом на старой железнодорожной ветке несколько платформ транспортных с разбитой техникой (типа БТР-80, либо Тигр'ов). Перебираясь через эти остовы ГГ и покидает локацию.

 

*Примечания:

1) Также на территории будут размещены и более мелкие административные здания, гаражи, сторожка, либо разрушенные, либо пустые и не представляющие интереса(не связанные с действиями ГГ на локации). Также можно отделить их каким либо аномальным полем.

2) Однако в этих зданиях(либо в некоторых, или одном из них) можно разместить схрон/схроны с оружием, патронами, медикаментами, рем.комплектами для снаряжения ГГ.

Карту для попадания в схрон ГГ находит при исследовании ЦЕХа(в виде записки, рисунка, схемы маршрута), либо ГГ по собственному любопытству пробирается туда методом проб и ошибок. Собственно в данном случае любопытство будет вознаграждено.

3) Далее на повестке дня - вертолет. Он может уже лежать пробив стену цеха, либо упасть пока ГГ пережидает ночь. Отсюда 2 варианта:

а)ветролет разоренный почти сгоревший либо сильно раздестроенный тварями, ништяков(в виде патронов и прочего) минимум. ПРосто служит для прохода для ГГ на улицу.

б) вертолет совсем свежий, ещё дымится, трупы членов экипажа не растащены, местами горят остатки разлившегося топлива, твари боятся огня не подходят. ГГ находит медикоменты, немноо патронов, возможно персональные коммуникаторы с полезной информацией. И опять же через салон пробирается на отстойник техники и далее.

4) На транспортной платформе ГГ может найти на оставе разрушенной техники либо установку с пулеметом крупного калибра, либо с гранатометом типа АГС-17, с помощью огня данных установок ГГ обрушиваетвыход из цеха и блокирует временно путь мутантам.

Schtolz

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
В другой жизни. 19 страница| ПОСЁЛОК ИНЖЕНЕРНОЕ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)