Читайте также:
|
|
Бенджамин Франклин, ещё в далёком 1789 году сказал: «В жизни неизбежны две вещи – смерть и налоги!» Налоги – один из ключевых инструментов любой экономики, как в игре, так и в реальной жизни. Налогов в повседневной жизни у нас много: корпоративный, подоходный, социальный, имущественный, транспортный, земельный, НДС, и так далее… Благо власти ещё не ввели налог на осадки, как в знаменитом мультике про Чиполлино. Ещё лучше, что разработчики оставили всего 3 вида налогов в самой игре. Давайте разберём каждый поподробнее.
Подоходный налог. Или налог на доходы физических лиц – основной вид прямых налогов. Исчисляется в процентах от совокупного дохода физических лиц за вычетом документально подтверждённых расходов, в соответствии с действующим законодательством. Проще говоря, если человек зарабатывает 1000$ в месяц, то определённый % он платит в казну вашего государства. Чем больше этот налог – тем больше доходов у вас! Подробности его исчисления Я не буду тут расписывать, лишь расскажу, как он влияет на благосостояние страны.
Низкий подоходный налог увеличивает поддержку в вашей стране, привлекает иммигрантов, вследствие чего понемногу увеличивается население, также это делает благоприятную среду для привлечения и развития туризма, помимо этого – ваша страна становиться более привлекательной для иностранных инвестиций. Но в виду того, что это могут сделать только игроки, не требуя взамен территорий или технологий, в одиночной игре никакой бот вам безвозмездно не даст денег, даже взаймы! Вот! Стоит отметить ещё, что при низких ставках налога, доход в казну будет не столь существенный, однако, экспериментируя в одиночной игре, Я заметил, что в таких случаях в вашу страну начинает идти помощь бедным странам, хоть и прибыль там несущественная, но всё же!
Высокий подоходный налог увеличивает поступления денежных средств в вашу казну, но негативный эффект от них очень сильный. Например, если вы увеличите налог, скажем, с 30% до 50%, то в одночасье можно снизить поддержку с 90 до 20. При высоком налоге и недостаточном финансировании статей бюджета (бегунки такие) будет расти бедность населения, а бедные (или нищие) как мы знаем, налоги не платят, в реальной жизни это конечно не так.
Один из важных моментов, касающийся подоходного налога. При высоком подоходном налоге, возрастают ваши траты на финансирование социального развития, и повышается коррупция. И немаловажный факт тут играет ещё количество населения. Логично, что чем больше население, тем больше дохода от подоходного налога вы будете получать в казну, за вычетом бедного населения.
Налог на ресурс / Секторальные налоги. Этот налог взимается от торговли тем или иным ресурсом, каждый из 27 доступных в игре ресурсов имеет свой налог. Этот налог будет работать только в том случае, если ресурс находится под частным контролем и не является нелегальным. О том, как исчисляется доход с ресурса, Я писал выше, когда разбирали подробно частный сектор.
Общий дополнительный налог. По сути, он работает как корпоративный подоходный налог, что это такое Я расписывать не буду, одно скажу, что при изучении налогообложения в университете – это самая страшная вещь! Так что же он делает? Этот налог добавляет ещё дополнительный % на каждый ресурс. Ещё раз повторю, не забывайте, что общий дополнительный налог добавляется к секторальному. Более развёрнутый пример. ОДН (общй доп. налог) 5%, секторальные: зерно – 5%, овощи и фрукты – 3%, мясо – 10%, молочная продукция – 7%, табак – 15%. Теперь мы просто прибавляем к секторальным налогам ОДН и получается следующие налоги: зерно – 5%+5%=10%, овощи и фрукты – 3%+5%=8%, мясо – 10%+5%=15%, молочная продукция – 7%+5%=12%, табак – 15%+5%=20%. Простая арифметика, и спасибо разработчикам, что они пошли по такому пути исчисления, хотя мне кажется, что они просто очумели, когда пытались разобраться в КПН (корпоративный подоходный налог).
Конечно, высокие налоги помогают быстро получить прибыль и поскорее избавиться от государственного долга, однако не стоит держать их все на предельно высоком уровне всю игру. Это приведёт в конечном итоге к коллапсу вашей бюджетной системы, в игре это выглядит так: через несколько десятков лет у вас попросту будут снижаться доходы от торговли и подоходного налога. Итог: полно резервов, но низкий доход государства в совокупности с большими расходами на бюджетное финансирование.
Как же избавиться от такой картины? Если вы уж в самом начале выставили налоги по максимуму и выплатили все долги, но до такого коллапса ещё не дошли и хотите выжать максимум прибыли, то можно воспользоваться, как это сейчас модно стало в разных странах, плавающем курсом. Я делаю это следующим образом: постепенно, раз в год или 2, снижаю секторальные налоги и подоходный (чередую год от года), на 1%, в некоторых случаях можно по 0,5%. Снижение лучше проводить на 50% от максимальных значений. Это Я имею в виду от максимальных налоговых ограничений на наших РП серверах. Согласитесь, что в одиночке не так уж трудно добиться экономического рая, в отличие от сетевой игры, где помимо вас играет ещё десяток таких же экономических «гениев».
Постепенно снижая налоги в 2 раза от максимальных значений на сервере, вы сможете забрать максимум прибыли, не доводя экономику своей страны до коллапса, однако! Да, однако! Должен предупредить, что любая активная война в вашей стране, или даже применения по вам ядерного оружия, способно изрядно подпортить вашу картину экономического чуда. Помните, деньги любят тихую гавань.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 156 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
IV. Макроэкономика или как заставить Дж. М. Кейнса в гробу перевернуться. | | | VI. Девальвация не будет! |