Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

IV. Макроэкономика или как заставить Дж. М. Кейнса в гробу перевернуться.

Читайте также:
  1. ВОТ ГДЕ НАСТОЯЩАЯ ИГРА — ЗАСТАВИТЬ ИХ ПРОЧИТАТЬ
  2. ДЕ N3. Макроэкономика
  3. И заставить его работать
  4. Как удержать на работе и, более того, заставить хорошо трудиться рядового сотрудника?
  5. Макроэкономика
  6. Макроэкономика / Бюджетно-налоговая политика

Руководство, как поднять экономику в Super Power 2.

Часть 2. Торговля и налоги.

IV. Макроэкономика или как заставить Дж. М. Кейнса в гробу перевернуться.

Основные положения торговли, описанные в гайде 101% экономики таковы:

· Вы не можете торговать со страной, с которой воюете.

· Вы не можете торговать со страной, с которой между вами договор об экономическом эмбарго.

· Если даже на мировом рынке есть избыток ресурса, возможно, вы не сможете закупить его по тем или иным причинам (тут разработчики решили утаить причины).

· Мировой рынок пересчитывается не каждую секунду. В зависимости от скорости игры (Т1,Т2 и т.д.) и мощности вашего ЦП, это может занять недели месяцы или даже годы.

· Нелегальные ресурсы не принесут вам денег в любом случае.

· Если на мировом рынке имеется избыток ресурса, то в некоторых странах сократится производство ресурса. Эффект более лоялен к странам у которых больший % мирового производства, и критичен для стран у которых он меньше.

Где же можно посмотреть, сколько % от мирового производства того или иного ресурса занимает ваша страна? В окне баланс ресурсов слева посередине есть 2 маленьких окошка. % от ВВП – показывает сколько % этот ресурс занимает в общем ВВП вашей страны, стоит отметить, что чем больше этот %, тем больше ВВП зависит от этого ресурса. Доля рынка – показывает какой % в мировом производстве этого типа ресурса производит ваша страна, чем выше этот показатель, тем больше вероятность стать монополией в этой отрасли, а это значит, что контролировать рынок этого станете вы, но не всё так просто как кажется. О том, как можно завоевать рынок, чтобы вас не выкурили от туда, поговорим в 3-й части.

Теперь давайте разберем, что такое Импорт/Экспорт в игре. Тут я опять передаю слово гайду 101% экономики, который перевёл А.Смирнов, т.к. там достаточно хорошее описание этого.

Самое важное: страны с большим ВВП и экономической силой будут экспортировать свои ресурсы в первую очередь. Таким образом, если США хотят экспортировать автомобили, они смогут это сделать. Правители таких стран могут расслабиться. Так бедным странам, таким как Афганистан, будет достаточно сложно импортировать автомобили, если они того хотят, будет не просто сделать это, так как они могут находиться где то в конце списка импортеров, и возможно автомобилей на мировом рынке для них не хватит.

Для того что бы решить эти проблемы, страны могут пользоваться договорами общего рынка, которые позволяют торговать ресурсами между участниками до того как товар попадёт на мировой рынок. Афганистан может заключить общий рынок с Японией, что даст Японии приоритет торговли с Афганистаном. Общий рынок из всех стран мира будет работать точно так же как и мировой рынок.

Но как импорт/экспорт работает?

Частный сектор:

Допустим, вы производите зерна на 700М и имеете потребление в 800М. Ваш баланс = –100М, ваши люди голодают. Вам нужно импортировать 100М зерна. Налог на ресурсы влияет на то, сколько вы будите импортировать, и сколько денег в казну вы с этого получите. Если налог на зерно 10%, то вы получите 10M в казну, но количество импортируемого ресурса будет 90М, а дефицит составит 10М. Большие налоги принесут больше прибыли, но увеличат дефицит.

Когда вы экспортируете ресурсы, высокие налоги принесут больше прибыли (100% налог даст вам полную прибыль равную значению экспорта), однако с течением времени это отразится на скорости роста ваших ресурсов, так что устанавливайте налоги аккуратно, о них чуть позже поговорим.

Каждый раз как вы импортируете 1$, ваш ВВП будет сокращаться на 1$. Подоходный налог зависит от вашего ВВП, таким образом, очень важно экспортировать как можно больше. (Важно: экспорт ресурса в частном секторе не отражается на ВВП).

В частном секторе, максимальный объем ресурсов, который вы можете импортировать, равен половине от вашего ВВП.

Государственный сектор:

Если ресурс под государственным контролем, лимит на импорт/экспорт отсутствует. Импорт не отражается на ВВП, но и экспорт не увеличит его. Единственный лимит – ваш бюджет, другими словами импорт ресурсов оплачивается из казны. Это значит, что необходимые вам 100M зерна будут стоить вам 100M$. Тоже самое и с экспортом, 100М экспортированного зерна принесёт в бюджет 100М$.

Государственные ресурсы не имеют налога. Однако вы все-таки можете контролировать их. Если вы не хотите делать этого, поставьте галочку "удовлетворять потребление" (в самом низу окна ресурсов). Это приведет к автоматическому импорту максимального количества ресурсов, и будет экспортировать избытки. Но это может быть рискованно в бедных странах, так как импорт может вам стоить больше, чем вы можете себе позволить.

Инвестиции:

Инвестиции автоматически увеличивают производство на определенный % определённого ресурса. Однако вы не можете инвестировать в производство ресурса, который у вас не производится. Инвестиции стоят много денег, но не стоит забывать о дополнительном количестве ресурсов которые будут добавлены к вашему ВВП, что не плохо.

Теперь поговорим о важности ресурсов, что дают нам разработчики?

Все ресурсы в игре делятся на 6 категорий, от самых важных – до самых малозначительных. Если вашему населению не хватает еды, то это отразится на нём сильнее, чем нехватка "товаров роскоши". Если у вас наблюдается дефицит ресурсов, социальное развитие общества и стабильность государства будет снижаться, что вызовет дополнительные проблемы.

Категории ресурсов по важности в процентах:

1. Аграрный сектор – 45%

2. Энергия – 20%

3. Ископаемые материалы – 10%

4. Промышленное производство – 10%

5. Готовые товары – 10%

6. Сфера услуг – 5%

Исходя из выше сказанного, мы наблюдаем следующую картину: энергия вдвое важнее, чем ископаемые материалы и т.д. В бедной стране в первую очередь стоит сконцентрироваться на аграрном секторе, в то время как развитым странам стоит уделить большее внимание сфере услуг.

Кроме этого, и внутри каждой категории ресурсы делятся по необходимости. Категории ресурсов по важности в процентах:

Аграрный сектор:

· Зерно – 25%

· Фрукты и овощи – 20%

· Мясо – 20%

· Молочная продукция – 15%

· Табак – 10%

· Наркотики – 10%

Энергия:

· Электричество – 50%

· Ископаемое топливо – 50%

Ископаемые материалы:

· Железо и сталь – 40%

· Древесина и бумага – 25%

· Минералы – 25%

· Драгоценные камни – 10%

Промышленное производство:

· Химия – 40%

· Пластмассы – 25%

· Ткани – 20%

· Фармацевтика – 15%

Готовые товары:

· Товары общественного потребления – 40%

· Станкостроение – 20%

· Автомобилестроение – 20%

· Машиностроение – 10%

· Товары роскоши – 10%

Сфера услуг:

· Здравоохранение – 40%

· Строительство – 25%

· Инженерия – 10%

· Торговля – 10%

· Юридические слуги – 10%

· Реклама – 5%

Исходя из этого списка важности ресурсов, необходимо первостепенный упор на рост производства ресурсов делать в таких секторах, как аграрный сектор. Но прибыли от торговли он приносит не так много в виду не столь большого производства и потребления. Стоит заметить ещё немаловажный факт! Чем больше у вас население – тем больше потребность в ресурсах, а значит и производство можно увеличить больше! Отсюда Китай в игре имеет хорошую перспективу, т.к. у него самое большое население и самое большое потребление ресурсов в игре из всех стран. Конечно, если забить на развитие Китая, то уже через пару десятков лет какой–нибудь Гондурас, при умелом игроке, сможет быть вторым Китаем, если не первым.

Сами же разработчики приводят следующие аспекты, по которым идёт рост производства ресурсов. Производство ресурсов всегда растёт, до тех пор, пока не достигнет потребления, и продолжит расти, если рядом есть страны, нуждающиеся в этих ресурсах. Всё что вы можете сделать – это повлиять на скорость их роста.

Каждая категория ресурсов имеет свои константы ежегодного роста:

· Аграрный сектор – 1%

· Энергия – 2%

· Ископаемые материалы – 1%

· Промышленное производство – 10%

· Готовые товары – 13%

· Сфера услуг – 16%

Как мы видим, то увеличить рост, например, того же здравоохранения будет легче, нежели скажем зерна. Но не стоит забывать и о том, что сфера услуг куда быстрее может обвалиться, нежели аграрный сектор. Почему? Во-первых, полмира имеют сферу услуг как экспортную статью бюджета, а значит, в мире со временем может быть большой излишек ресурса, вследствие чего производство его сокращается, отсюда и та непонятная хрень, когда, например, у Японии всё хорошо, но через лет 20 – 30 почему-то всё падает. Во-вторых, следуя понятной человеческой логике, человеку куда больше хочется покушать, нежели вывести бородавку и записаться на приём к дерматологу, отстояв очередь в поликлинике.

Ещё некоторые вещи влияют на скорость роста производства ресурсов:

Здоровье экономики: если =100% то скорость роста ресурсов удваивается, если =0% то роста нету вообще. При 50% рост равен константе (описано выше).

Налоги: налог на сектор замедляет рост. Чем выше налог, тем медленнее растёт производство. Отсутствие налога (0%) ускоряет рост производства на 50%. Не забывайте, что общий дополнительный налог добавляется к секторальному (если общий налог равен 3% и налог на зерно 5% значит налог на зерно равен 8%).

Бюджет: о нём было написано подробно в 1-й части.

Детский труд: Если вы законодательно утвердите детский труд, то получите дополнительно 10% к скорости роста.

Договор об экономическом партнерстве: разные бонусы в зависимости от экономической силы стран в договоре и их количестве.

Частный/Государственный: ресурс под государственным контролем получает штраф в 40%, т.е. будет не рост, а постепенное сокращение ресурса, пока вы не увеличите производство вручную.

Что ж, теперь вы знаете, по каким законам происходит рост ресурсов, а далее поговорим о бремени, который каждый из нас несёт.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 318 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Социальная защита и поддержка населения| V. Время деньги, куй железо не отходя от кассы.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)