Читайте также:
|
|
Кампания длится солидный промежуток времени. Все это время статистика по всем персонажам, их способности и вооружение доступны в группе ВК: http://vk.com/xcom40000. Там же постятся объявления о миссиях, открытиях ученых и обновлениях доступного вооружения.
Там же проходят голосования среди участников проекта по приоритетам исследований, производству и постройке строений на базе.
Каждый раз, когда происходит вылет, заявляется сложность миссии, после чего из списка персонажей на базе собирается группа и грузится в Skyranger или Triton - транспортный самолет\субмарина, вместимостью до 14 человек, либо 10 человек и танк, либо 6 человек и 2 танка. В будущем могут появляться новые виды транспортов - в их профиле будет написано доступное число игроков. Для целей миссии он является отправной точкой - команда всегда начинает у самолета, и к нему же она обязана добежать, если желает завершить миссию раньше времени.
После завершения миссии, выжившие персонажи получают опыт и деньги. Величины рассчитываются в зависимости от успеха выполнения миссии.
Фазы цикла.
Игра построена на циклах, где один цикл – это полная отработка вылетов всех НЛО одной волны (Обычно, 1-3 недели), а квартал – это пять циклов. Проект получает финансирование от стран-участниц раз в квартал. Сумма остается доступной на производство, строительство и закупку оборудования и может быть использована в любом порядке по заказу офицеров наивысшего ранга в команде.
Первые несколько дней цикла (объявляется в момент вылета волны НЛО) — воздушные и подводные бои. Х-СОМ заявляет атаки на обнаруженные тарелки и субмарины или отрабатывает защиту от атак Чужих. Если к заявленному времени бой еще не доигран в связи с явным затягиванием времени или неответом одной из сторон, корабль нарушителя по решению мастера может быть назначен сбитым автоматически. Игроки обеих сторон имеют право отыгрывать бой вместо не явившихся на него к указанному времени союзников.
Все Чужое, что было проигнорировано при перехвате, считается успешно долетевшим до своего пункта назначения. После этого генерируются миссии по следующему принципу:
- Там, где Чужие не были остановлены, они атакуют или терроризируют то, что хотели. Там появляются соответствующие сообщения.
- Там, где что-то было сбито, если НЛО или субмарина не были повреждены слишком сильно, появляется краш сайт. Его можно атаковать любым из доступных транспортов.
Выбор заданий определяется группой и согласовывается с мастером. Неотыгранные крашсайты уровней ниже Высокого исчезают без вреда для Х-СОМ, и с минимальным бонусом для Чужих - считается, что с ними разобрались местные силы порядка.
КАЖДЫЙ ПЕРСОНАЖ МОЖЕТ УЧАСТВОВАТЬ ТОЛЬКО В ОДНОЙ МИССИИ ЗА ЦИКЛ. Исключение может быть сделано в отдельных случаях для игроков, играющих только за одного персонажа. Каждый допуск подобного рода оговаривается отдельно.
Иногда, могут иметь место отдельные сюжетные миссии, отыгранные в ответ на неожиданные обстоятельства.
Опыт за миссии начисляется по итогам цикла — крайне желательно заканчивать отчет за одну миссию до того, как начнется следующая.
Описание фаз
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Громоздкий - Спас-бросок за укрытие понижается на 3. | | | Фаза перехвата |