|
Кратко и по делу
Потенциальные стажеры делают игру-станционку по сюжету какой-нибудь известной книги(четко по сюжету без перетасовок и отсебятины). Насчет очередности станций могут не думать, считаем что у нас будет один отряд. Они сами решают, что это за книга и как ее разбивать. Станций должно быть 6-8. Книгу и названия станций сообщают Антону (или другому ответственному человеку) до 20-25 декабря.
На сборе стажерам сообщается, что правила немного поменялись. Станции будут идти в перемешанном порядке. При них же методом рандома назначается первая станция.
Стажеры должны будут придумать сценки-отбивки между каждой из станций, чтоб это хоть как-то походило на связанное действие (причем сие представление с содержанием книги может не иметь вообще ничего общего).
Время, время…
На станцию полагается 8-10 минут. Суммарно 50-80 минут
На придумывание отбивки 4-5 минут. Суммарно 30-40 минут
На отбивку 4-5 минут. Суммарно 30-40 минут
Итого игра займет от 2 до 2,5 часов. + 30 мин на организацию и профуканное время – 3 часа максимум.
Пример
Пример (на мотив Властелина колец, «Братство кольца»):
Станции, придуманные детьми:
1. ДР Бильбо.
Съесть на скорость с завязанными за спиной руками кусок пирога.
В конце Бильбо произносит пафосную речь и исчезает, сообщается, что кольцо передается Фрода, что кольцо олицетворяет собой холокост и надо-б его отнести в Мордовию.
Погоня
Одному мастеру игры и одному игроку завязывают глаза. Игрок, направляемый играющими (изображает Фродо). Должен пройти по контрольным точкам в зале. Игрок, направляемый мастерами игры (призрачный всадник) должен догнать и коснуться Фродо. Если всадник догоняет Фродо, его место занимает новый игрок и так до победного.
Затем сообщается что Фродо молодчик и успешно прибыл в эльфятник.
Совет
Дети должны договориться, кто несет кольцо. Вкидывается инфа, что среди играющих есть предатели, и если колечко понесет один из них, их ждут большие проблемы.
Все собрание завершено, братство кольца выходит в путь.
Врата Мории
Отгадать шифр, и подобрать кодовое слово.
Ну соответствующая обыгровка
Мория
Детям дают n-ое количество секунд посмотреть на схему подземелья(нарисованное лабиринтом все граниы которых находятся точно по линиям клетчатой бумаги), затем ложится пустой лист, и дети начинают искать по нему, как выбраться (соответственно им говорится тупик впереди или проход на одну клетку).
Мория преодолена, в конце обыгровка сражения Гендельфа с духом диаблы. Плач по поводу потери мага 80го лвла.
Аналогично станции с Советом, только на этот раз дети должны четко вычислить предателя (аналогично мафии).
Торжественное повешенье предателей.
Орки атакуют.
Лень придумывать что-нить оригинальное, какой-нить вид дуэли (француженка, палец сверху и т.д.)
Всё, все молодцы, все свободны.
Итак перетасовываем. Вот что мне выдал рандомайзер (http://www.randstuff.ru/number/)
4-2-6-5-1-7-3
Итак, пример-экспромт, что в данной ситуации должно выйти. Будут сказаны основные идеи, которые надо обыграть.
Предыстория: «Мы торговцы, совершающие опасный переход, но сулящий хороший доход, путь наш лежит через древние катакомбы, и у нас даже есть их карта»
4-2 «Вдруг из одного тоннеля раздается неописуемо страшный, раздирающий душу на множество маленьких кусочков крик (звуковая интерпретация). И тут, как назло садится последний источник света. Кто отвечал за покупку батареек для волшебного посоха? Не специально ли это подстроено? А может среди нас завелся пособник Тель-Авива?»
2-6 «Это явно кто-то подстроил, мы же проверили полноту заряженности источников при выходе в этот путь, среди нас явно есть предатели (небольшая сценка на темы – «я правый а вы все нет»).
6-5 «Из-за предателей мы зашли хрен знает куда, какая-то непонятная канализация, вырытая, непонятными вьетнамцами, в непонятной войне, в непонятые времена»
5-1 «Наконец еда, мы так проголодались, ходя по этим подземельям.(кто то хватает пирог руками), о нет, моя рука, почему я не могу ей пошевелить. Так значит еда отравлена? Но мы слишком голодны, чтоб ничего не предпринять, а если попробовать не касаться руками еды? Чудо, соблюдая этикет, пирог вполне можно есть!»
1-7 «Это оказалась не наша еда, нас убьют. Но мы будем стоять до конца за наши жизни»
7-3 «Их слишком много, нам нужен кто-то, кто смог бы позвать на помощь, но для этого нужен самый ответственный человек, и точно это не должен быть предатель».
Потом дети понимают, что позвать на помощь нужно неиграющих взрослых, которые с помощью тайных взрослых заклинаний типа «Дети вы дебилы, тут надо делать так то» или «Давайте жить дружно» заканчивают игру.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
The extinction of the dinosaurs | | | Соседский парень |