Читайте также:
|
|
Фаза активации состоит из двух этапов, исполняемых в следующем порядке:
2a. Активация маленьких и больших кораблей
2b. Активация огромных кораблей
Во время «активации маленьких и больших кораблей», все маленькие и большие корабли активируются в порядке от меньшего к большему уровню мастерства пилота.
Затем, во время «активации огромных кораблей» все огромные корабли активируются в порядке от меньшего к большему уровню мастерства пилота.
Все стандартные правила для активации кораблей действуют как обычно. Эффекты, которые срабатывают в конце Фазы активации, разрешаются в конце этапа «активация огромных кораблей».
Пример: Игрок за Повстанцев имеет Пилота-новичка (мастерство пилота "2"),
Люка Скайуокера (мастерство пилота "8") и один CR90 (мастерство пилота "4").
Во время Фазы активации он активирует корабли в следующем порядке:
Пилот-новичок, Люк Скайуокер, CR90.
ПРИМЕР УСТАНОВКИ ОГРОМНОГО КОРАБЛЯ
Игрок-повстанец решил расположить его GR-75 по диагонали в игровой поле. Он убедился, что задний левый угол задней подставки корабля касается края игрового поля и затем свободно скорректировал положения корабля так, чтобы он был направлен в необходимую сторону.
Перекрытие
Огромные корабли используют измененные правила перекрытия кораблей.
Перекрытие огромных кораблей
Когда огромный корабль совершает маневр, и конечная позиция одной из его секций перекрывает один или больше огромных кораблей, используются стандартные правила для перекрытия кораблей, описанные на странице 17 правил стартового набора. Однако, огромный корабль не пропускает шаг «Выполните действие». Вместо этого оба огромных корабля получают одну карту повреждения рубашкой вверх (критического повреждения); каждый игрок тянет карту из колоды, соответствующей секции, на которую действует эффект.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Турель как основное оружие | | | Ионные маркеры |