Читайте также:
|
|
Путешествовать между Отражениями могут только члены королевской семьи Амбера, прошедшие через Лабиринт, то есть Козыри.
После потери и возвращения памяти эта их способность восстановилась не полностью.
Козыри могут переходить из одного Отражения в другое только при определённых обстоятельствах, которые различаются в зависимости от специфики конкретного Отражения: затраты определённых ресурсов и исполнение ключевого ритуала (ключа), активирующего переход. Ресурсы при этом расходуются (убираются в чёрный мешок). Во время перехода Козырь может провести с собой любое число человек.
Каждому отражению присвоен свой цвет. Каждый игрок, находящийся в каком–либо из Отражений, должен носить на левом плече ленту соответствующего цвета. Любая игровая ценность, не находящаяся при игроке, должна быть так же помечена цветом соответствующего отражения. Игроки могут взаимодействовать только с игроками и предметами, находящимися в том же отражении, что и они сами. Т.е. если вы идёте по улице в “синем” отражении и на плече у вас синяя лента, а на встречу вам идёт игрок с красной лентой на плече, – это значит, что вы его не видите и никак не сможете с ним взаимодействовать. То же и с игровыми ценностями.
Так же существует состояние, называемое «Вне плана», игрок остается без ленты и не может взаимодействовать с теми, кто в игре, как и с предметами в ней, но хранить их при себе в этом состоянии может. В этом состоянии игрок как бы не находится ни в одном из Отражений. Попасть в это состояние можно по–разному, выход из него зависит от способа, которым игрок вышел из плана.
Каждое отражение имеет свою специфику, информацию о которой игроки будут получать в процессе игры.
Между Отражениями мобильная связь не работает, поэтому в случае звонка другому персонажу по игре (за исключением использования способности Карты «Контакт») необходимо первым делом назвать цвет Отражения, в котором вы находитесь. Если с вами пытаются связаться из другого Отражения при помощи мобильного телефона, вы должны ответить: «Вне зоны доступа», - и положить трубку (за исключением использования способности Карты «Контакт»).
Классы
Козырь (Принц или Принцесса)
Козырь– условное обозначение члена королевской семьи Амбера, имеющего возможность претендовать на трон Янтарного Королевства.
Только Козыри могут:
1) быть сюзеренами, т.е. объектами вассальной клятвы.
2) путешествовать между Отражениями и брать с собой спутников.
3) пользоваться Картами и Камнем Правосудия.
4) после пятнадцати минут пребывания в состоянии тяжёлого ранения стабилизироваться до 1 хита и получать эффект слабость.
Телохранитель – человек, в чьи задачи входит обеспечение безопасности Козыря и остальной свиты.
От остальных классов отличается тем, что может носить доспехи.
Доспех – особый сертификат доспеха, который вкладывается в игровой паспорт. Доспехи повышают хитовку персонажа и могут быть наделены различными зачарованиями. Ремонтом доспехов и зачарованием занимаются алхимики. На одоспешенного персонажа не действует оглушение. Порубленные сертификаты доспехов убираются в чёрный мешок.
Маг – персонаж данного класса может пользоваться магией (смотри Приложение 1)
Алхимик – класс ремесленников. Если необходимо создать зелье или амулет, починить подпорченную в бою кольчугу или переработать один ресурс в другой, то обращаться нужно именно к алхимику. Заниматься алхимическими преобразованиями можно только в помещении. Помимо ресурсов каждое преобразование требует достаточно продолжительного промежутка времени.
Помимо преобразований Алхимик может в любой момент перейти в состояние “Вне плана” по своему желанию. Для этого ему нужно снять повязку, обозначающую отражение, в котором он находится и сказать: «Вне плана!» При этом Козырь, вассалом которого является Алхимик, может с ним общаться благодаря принесённой ему клятве. Так же можно общаться с другими Алхимиками, находящимися в том же состоянии. Игровые ценности при этом так же попадают в состояние «вне плана» и могут вернуться только вместе с Алхимиком.
Однако вернуться оттуда он сам не может. Вернуть его обратно может только Козырь при помощи ключевого ритуала и затраты ресурсов, которые необходимы для перехода в тот мир, где находится Козырь.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Экономический кодекс | | | Боевой кодекс |