Читайте также:
|
|
«Игровая площадка для детей»
(1964 год)
Лето для ребят — пора веселого отдыха и развлечений, физкультурных игр и соревнований. Почти весь день ребята летом проводят на воздухе.
Для того, чтобы игры и занятия детей проходили интересно и организованно, надо позаботиться о создании игровой площадки во дворе, на пришкольном участке, в пионерском лагере.
На площадке должны быть установлены простейшие качели, карусели, качалки, различные веселые аттракционы.
Здесь приводится описание простейшего оборудования для игровой площадки, изготовление которого в значительной степени может быть осуществлено самими учащимися старших классов в школьных учебных мастерских.
ВЕСЫ-КАЧЕЛИ
Доска, качающаяся на подставке, — самая простая и любимая детьми разновидность качелей. Дети садятся на концах доски и, отталкиваясь ногами от земли, то поднимаются высоко вверх, то опускаются вниз.
Для того, чтобы весы-качели сделать удобными и красивыми, можно поместить на концах доски полукруглые сидения в виде петушков или барашков. Подставка качелей состоит из двух соединенных между собой планками фигурных деревянных щитов. Устройство качелей показано на рис. 1.
ГРУППОВАЯ КАЧАЛКА
Другой разновидностью качелей являются различного типа одиночные, парные или групповые качалки.
На рис. 2 показано устройство качалки на четырех человек. Она состоит из дз/х полукружал (деревянных дуг), скрепленных продольными брусьями. К этим брусьям и полукружзлач прибиваются планки, образующие сиденья, спинки и опору для ног. К брусьям крепятся также перила, за которые можно держаться при раскачивании. Концы брусьев выходят за пределы полукружал. Это сделано для того, чтобы предохранить качалку от переворачивания.
БРЕВНА ДЛЯ РАВНОВЕСИЯ *
Пройтись по тонкому бревну или по узкому брусу, сохранив равновесие, интересно каждому, но не всегда это удается сделать.
На рис. 3 показано устройство, состоящее из трех соединенных между собой бревен. Одно бревно лежит на земле неподвижно (для устойчивости оно по бокам закреплено колышками), второе — укреплено наклонно, а третье лежит горизонтально на двух врытых в землю стойках. Стойки располагаются ближе к одному концу бревна, благодаря чему свободный конец его слегка раскачивается, когда по нему ходят.
Пройти по неподвижно лежащему бревну нетрудно, а подняться вверх по наклонному бревну значительно сложнее. Непросто также сохранить равновесие на верхнем горизонтальном бревне, конец которого вибрирует под тяжестью тела. А многие ли сумеют проделать потом этот же путь в обратном направлении?
СПИРАЛЬКА (спиральбол):
Для того, чтобы путешествие с сохранением равновесия сделать более продолжительным, можно из брусьев построить спиральку, как показано на рис. 4. Общая протяженность пути будет при этом больше 15 метров. На спиральке можно предложить ребятам проделать целую серию интересных, постепенно усложняющихся упражнений. Вот некоторые из них:
1. Пройти по всему пути из конца в конец ни
разу не оступившись, затем повернуться и пройти
весь путь в обратном направлении.
2. Проделать тот же путь, держа в каждой руке
по кружке с водой и не пролить воду.
3. Пройти по спиральке, смотря на нее в бинокль
через уменьшительные стекла.
4. Пройти по спиральке двум (или нескольким)
игрокам, начав свой путь с противоположных концов
и при встрече разминуться (не опускаясь на землю).
5. Дойдя до конца пути, присесть и подняться без
помощи рук и т. п.
ЗА ПРИЗОМ
(Всего несколько шагов надо пройти по бревну, чтобы получить лежащий в корзинке приз, но только не многим это удается сделать (рис. 5). Вся беда в том, что бревно, по которому надо пройти, подвешено подвижно на крючках и кольцах и потому раскачивается при малейшем движении. Сохранить при этих условиях равновесие на бревне очень трудно.
На чертеже показано такое устройство аттракциона, при котором возможно перемещение его с одного места на другое. Если в этом нет нужды, можно аттракцион упростить, зарыв вертикальные стойки, к которым подвешивается бревно, в землю.
СШИБАЛОЧКА
Умение сохранить равновесие иногда проверяется не в ходьбе, а в борьбе, в соревновании — поединке. Устройство для этой цели показано на рис. 6. Двое играющих поднимаются на верхний горизонтальный брус и становятся друг против друга. Держа одну ногу на весу, каждый из играющих старается ударом своей ладони о ладонь противника вывести его из состояния равновесия и заставить соскочить на землю. Победитель соревнуется со следующим, пока сам не окажется вынужденным соскочить, потеряв равновесие.
В этой борьбе важно не только уметь наносить противнику сильные удары, но и уметь обмануть его, например, размахнуться и отвести руку для того, чтобы противник не смог удержаться, подготовившись к ответному удару.
БОИ НА БРЕВНЕ
А вот другой вариант такого поединка.
Круглое бревно укрепляется горизонтально на двух врытых в землю стойках на высоте 80—100см. (рис. 7).
Двое играющих садятся на бревно верхом друг против друга. Каждый из них получает небольшой мешок или наволочку, набитую сеном. По команде руководителя начинается «бой». Играющие, скрестив ноги под бревном и стараясь сохранить равновесие, наносят друг другу удары мешком. Тот, кто в результате удара или ложного движения противника не сумеет удержаться на бревне и, потеряв равновесие, упадет (дотронется рукой до земли или будет вынужден удержаться, взявшись за бревно двумя руками), выбывает из игры. Его место занимает другой играющий и игра начинается снова.
РУКОХОД '
На двух деревянных стойках, врытых в землю, укреплена перекладина (рис. 8). Один конец перекладины должен быть выше, другой — ниже. К перекладине на металлических крючках подвешены кольца. Играющий, подпрыгивая, хватается руками за кольцо, подвешенное у низкого конца перекладины. Затем, подтягиваясь и перехватывая кольца то одной, то другой рукой, он должен перебраться таким путем на противоположный конец рукохода и, достигнув последнего кольца, спрыгнуть на землю
ПОПРОБУЙ, ПОПАДИ!
Фанерный щит на деревянной раме подвешивается к двум вкопанным в землю стойкам. В щите вырезаны отверстия разного диаметра (рис. 9). Это — пасти зверей. Играющие становятся в 6—8 шагах от щита и по очереди метают мячи, стараясь попасть ими в отверстия. Каждому дается право сделать пять бросков. За каждое попадание засчитывается условленное число очков.
Выигрывает тот, кто к концу игры наберет большее число очков.
НАБРАСЫВАНИЕ КОЛЕЦ
На прочном фанерном или деревянном щите чертится фигура, как показано на рис. 10. По углам этой фигуры забиваются гвозди или костыли. Играющие отходят от щита на 6—8 шагов. Каждый из играющих получает по 5—6 колец. По очереди они бросают кольца одно за другим так, чтобы они повисли на гвоздях. За каждое попадание засчитывается то количество очков, которое обозначено на щите.
Выигрывает тот, кто наберет наибольшее число очков.
ВОРОТЦА
В деревянном щите, облицованном с двух сторон фанерой, вырезаются полукруглые ворота разной ширины (рис. 11). Щит устанавливается на ровной и гладкой площадке.
Для игры нужны несколько деревянных шаров.
Играющие становятся в нескольких шагах от щита и по очереди закатывают шары в ворота. За каждое попадание засчитывается то количество очков, которое обозначено на щите. Выигрывает тот, кто наберет больше очков.
Для того, чтобы шары не укатывались далеко, желательно ограничить игровую площадку деревянными планками (по бокам и за щитом).
МЕТАНИЕ ДИСКОВ
Крышка стола окаймляется двумя невысокими бортами. С одной стороны к ней прикрепляется сетка, ограничивающая полет дисков, как показано на рис. 12. На крышке краской наносятся шесть кружков диаметром 15—18 см. Поверхность крышки должна быть совершенно гладкой.
Для игры нужны шесть дисков такого же диаметра, как кружки, выпиленных из тонкого листового железа.
Играющие отходят от стола на 4—5 метров и стараются набросить на стол диски так, чтобы закрыть ими полностью или частично нарисованные на крышке кружки. За попадание, если кружок закрыт диском частично, засчитывается 5 очков. Если играющему удается закрыть кружок полностью (одним или несколькими дисками), ему засчитывается 15 очков.
Выигрывает тот, кто наберет большее число очков.
С КОЧКИ НА КОЧКУ
На площадке размером, примерно, ЗХ'15 м на разных расстояниях друг от друга (но не более чем на 120—130 см) вкапываются в землю чурки высотой от 10 до 20 см и диаметром 15—20 см (рис. 13). Чурки должны держаться в земле прочно, их верхняя плоскость должна быть горизонтальной.
Играющие, по очереди прыгая «с кочки на кочку» и не пропуская ни одного круглячка, должны перебраться с одного конца площадки на другой, ни разу не ступая на землю. Побеждает тот, кто сумеет выполнить это задание.
МЕДВЕДЬ И КОЛОДА
Между двумя деревьями (или специально врытыми стойками) укрепляется перекладина. К ней на веревке подвешивается мешок, набитый сеном (соломой, стружками). Под мешком на земле устанавливаются пять чурок (рис. 14). Один из играющих— медведь. Он должен оттолкнуть от себя колоду (мешок с сеном) и успеть схватить с земли одну или несколько чурок раньше, чем колода вернется обратно. За первую чурку засчитывается одно очко, за вторую — два и т. д. Нужно попытаться схватить самую дальнюю чурку, чтобы получить наибольшее число очков. Но если, схватив чурку, играющий не успеет во-время отскочить и колода стукнет его, он теряет все очки и начинает игру сначала.
КАПРИЗНАЯ НОША
Для этого веселого аттракциона надо сделать две деревянных стойки и колпак (рис. 15). Колпак состоит из картонного конуса, нижний край которого надрезают в нескольких местах, отгибают наружу и закрепляют между двумя фанерными кольцами. Колпак надевают на одну из стоек.
Играющий, взяв в каждую руку по палочке, должен с их помощью снять колпак со стойки, донести его, не уронив, до второй стойки и надеть на нее. Скрещивать палки нельзя.
(Выполнить это задание не та«-то просто. Неловкие и неуклюжие действия играющего вызывают у зрителей много смеха.
СПИРАЛЬБОЛ
К прочной и устойчивой табуретке с помощью металлических угольников прикрепляют круглую деревянную палку, высотой 120—150 см (рис. 16). К верхнему концу палки привязывают тонкий прочный шнурок, а к концу шнурка — маленький резиновый мячик (можно самодельный из тряпок и кусочков резины или пробки).
Для игры нужны две фанерных ракетки.
Играют двое. Они становятся по обе стороны табуретки (переходить во время игры на сторону противника нельзя). Тот, кто начинает игру, берет в руки мячик, отводит его в сторону и ударом ракетки посылает в сторону противника, добиваясь того, чтобы шнур, к которому привязан мяч, закрутился вокруг палки, противник старается ракеткой перехватить мяч, придать ему обратное направление и раскрутить шнур. Так продолжается до тех пор, пока шнур не закрутится спиралькой вокруг палки до отказа в чью либо сторону. Тот, кому удалось этого добиться, выигрывает.
ХОДУЛИ
Ходьба на ходулях — интересное и полезное развлечение. Их устройство очень несложно (см. рис. 17) и потому для площадки следует изготовить столько пар ходулей, сколько необходимо, чтобы удовлетворить всех желающих.
Ходьба на ходулях требует тренировки. С нее и надо начинать. Пусть ребята научатся сами становиться на ходули и передвигаться на них свободно сначала по ровной площадке, а потом и по пересеченной местности.
Когда ребята научатся легко держаться и передвигаться на ходулях, можно провести ряд состязаний.
1. На земле чертят линию старта, а в 30—40 шагах от нее — линию
финиша. Несколько играющих по сигналу руководителя становятся на ходули и стараются достигнуть финиша как можно быстрее, ни разу не соскочив с ходулей.
2. То же самое состязание можно провести и по другим правилам: двигаясь вперед по прямой (в пределах установленной дорожки), каждый старается достигнуть линии финиша не первым, а, наоборот, последним. Это состязание значительно труднее, так как сохранять равновесие на ходулях можно только во время движения.
3. Перед каждым играющим на земле, на известном расстоянии друг от друга кладутся кольца.
Играющие должны пройти всю дистанцию, обязательно становясь ходулями в каждое из колец.
4. Играющие должны пройти по узким дорожкам, на которых расставлены кегли (булавы), на довольно близком расстоянии друг от друга, не свалив ни одной из них.
5. Играющие, стоя на ходулях, должны перешагнуть через веревку, натянутую между двумя стойками для прыжков, не сбросив ее
(на концах веревки должен быть привязан груз) и не потеряв
равновесия. Тот, кто сбросил веревку, выбывает из игры. Для перешагнувших веревка поднимается все выше и выше. Побеждает тот, кто одолеет наибольшую высоту.
6. Двое играющих становятся на линии старта.
Перед каждым из них кладут мяч, а в 10—15 шагах ставят кеглю. Играющие должны с помощью ходуль прокатить мяч вперед и сбить им кеглю.
Можно придумать и много других интересных состязаний на ходулях.
Вот – классическое соединение аттракционного принципа с состязательным.
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ФОРМЫ ГОСУДАРСТВЕННОГО ПРАВЛЕНИЯ | | | Огонек - анализ дела. |