Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Обработка сообщений



Читайте также:
  1. X. МЕТОДИКА ОБРАБОТКА ПУПОВИНЫ
  2. Акустическая обработка помещения
  3. Гигиеническая обработка рук медсестры процедурного кабинета.
  4. ГЛАВА 5. ОБРАБОТКА ЛЕСОМАТЕРИАЛОВ РУЧНЫМ ИНСТРУМЕНТОМ
  5. Глава 6. Обработка: Опустошение корзинки
  6. Глава IX. Обработка под озимь
  7. Глубокая безотвальная обработка

 

В терминах обмена сообщениями, сервер отрабатывает схему обмена в два этапа:

· этап «приема» (receive);

· этап «ответа» (reply).

Рис.4 Взаимосвязь функций клиента и сервера при обмене сообщениями

Обсудим два простейших варианта соответствующих функций, MsgReceive() и MsgReply().

 

#include <sys/neutrino.h>

int MsgReceive (int chid,void *rmsg, int rbytes, struct _msg_info *info);

int MsgReply (int rcvid, int status, const void *msg, int nbytes);

 

Четыре основных элемента:

 

1 Клиент вызывает функцию MsgSend() и указывает ей на буфер передачи (указателем smsg и длиной sbytes). Данные передаются в буфер функции MsgReceive() на стороне сервера, по адресу rmsg и длиной rbytes. Клиент блокируется.

2 Функция MsgReceive() сервера разблокируется и возвращает идентификатор отправителя rcvid, который будет впоследствии использован для ответа. Теперь сервер может использовать полученные от клиента данные.

3 Сервер завершил обработку сообщения и теперь использует идентификатор отправителя rcvid, полученный от функции MsgReceive(), передавая его функции MsgReply(). Заметьте, что местоположение данных для передачи функции MsgReply() задается как указатель на буфер (smsg) определенного размера (sbytes). Ядро передает данные клиенту.

4 Наконец, ядро передает параметр sts, который используется функцией MsgSend() клиента как возвращаемое значение. После этого клиент разблокируется.

 

Для каждой буферной передачи указываются два размера (в случае запроса от клиента это sbytes на стороне клиента и rbytes на стороне сервера; в случае ответа сервера это sbytes на стороне сервера и rbytes на стороне клиента). Это сделано для того, чтобы разработчики каждого компонента смогли определить размеры своих буферов — из соображений дополнительной безопасности.

 

2.3.2 Текст программы

// server.c

#include <stdio.h>

#include <pthread.h>

#include <inttypes.h>

#include <errno.h>

#include <sys/neutrino.h>

 

void server(void)

{

int rcvid; //Ykazivaet komy nado otvechat

int chid; //Identifikator kanala

char message[512]; //

 

printf("Server start working \n");

 

chid=ChannelCreate(0); //Sozdanie Kanala

printf("Chanel id: %d \n", chid);

printf("Pid: %d \n", getpid());

// vipolniaetsa vechno- dlia servera eto normalno

while(1)

{

// Polychit i vivesti soobshenie

 

rcvid=MsgReceive(chid,message,sizeof(message), NULL);

printf("Polychili soobshenie, rcvid %X \n",rcvid);

printf("Soobshenie takoe: \"%s\". \n", message);

 

// Podgotovit otvet

 

strcpy(message,"Eto otvet");

 

MsgReply(rcvid, EOK, message, sizeof(message));

printf("\"%s\". \n", message);

}

}

 

int main(void)

{

printf("Prog server \n");

server();

sleep(5);

return(1);

}

 

//client.c

#include <stdio.h>

#include <pthread.h>

#include <inttypes.h>

#include <errno.h>

#include <sys/neutrino.h>

 

int main(void)

{

char smsg[20];

char rmsg[200];

int coid;

long serv_pid;

printf("Prog client, Vvedite PID servera \n");

scanf ("%ld",&serv_pid);

printf("Vveli %ld \n", serv_pid);

coid=ConnectAttach(0,serv_pid,1,0,0);

printf("Connect res %d \n, vvedite soobshenie ", coid);

scanf("%s",&smsg);

printf("Vveli %s \n", smsg);

if(MsgSend(coid,smsg,strlen(smsg)+1,rmsg, sizeof(rmsg))==-1)

{

printf("Error MsgSend \n");

}

return(1);

}

 

 

2.3.3 Последовательность действий

 

После компиляции программ сервера и клиента у нас будет 2 исполняемых файла. Назовём их server и client соответственно.

Программу server необходимо запустить в фоновом режиме # server &. Она начнёт работать: создаст канал, выведет номер канала и идентификатор процесса сервера, будет ждать сообщения от клиента.

Потом необходимо запустить клиента. Он попросит ввести идентификатор процесса сервера, для установления соединения с ним, и само сообщение (20 символов). Далее можно наблюдать, как сервер получит сообщение, выведет его и пошлёт ответ.

На этом клиент закончит свою работу, но его можно запустить ещё раз и послать другое сообщение.

Остановить работу сервера можно функцией kill < идентификатор процесса сервера >.

2.3.4 Результаты

 

# `pwd`/server &

[3] 2019364

# Prog server

Server start working

Chanel id: 1

Pid: 2019364

# `pwd`/client

Prog client, Vvedite PID servera

Vveli 2019364

Connect res 3

, vvedite soobshenie Hello_server

Vveli Hello_server

Polychili soobshenie, rcvid 2

Soobshenie takoe: "Hello_server".

"Eto otvet".

# `pwd`/client

Prog client, Vvedite PID servera

Vveli 2019364

Connect res 3

, vvedite soobshenie I_snova_Privet

Vveli I_snova_Privet

Polychili soobshenie, rcvid 2

Soobshenie takoe: "I_snova_Privet".

"Eto otvet".

# kill 2019364

#

2.4 Лабораторная работа №4 «Тайм - ауты»

2.4.1 Теоретические сведения


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 118 | Нарушение авторских прав






mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)