Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Википедия



 

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

Для того чтобы создать и добавить воксельную модель, нам потребуется следующий набор программ:

 

 

 

 

 

СОЗДАНИЕ ВОКСЕЛЬНОЙ МОДЕЛИ

Этап 1. Конвертирование

Для примера я буду использовать заранее заготовленную простую полигональную модель ящика, которую можно скачать в главе «Дополнительно». Если же вы хотите использовать другую, но никогда не работали в трехмерных редакторах, могу посоветовать ресурсы проекта «Transfusion». Файлы *.PK3 можно открыть с помощью архиватора WinRar.

 

 

 

Если вы все сделали правильно, после окончания в этой же папке появится файл с расширением *.KVX – это и есть воксельная модель, но прежде чем добавить в игру, нам необходимо ее отредактировать.

Этап 2. Редактирование

Запустите SLAB6, выберите меню «File», щелкните пункт «Open» и выберите вашу *.KVX модель. Скорее всего, вы увидите огромный ящик, который закрывает весь вид.

 

Дело в том, что все полигональные модели по умолчанию конвертируются с максимальной сеткой, поэтому ширина, высота и объем их всегда будет 128x128x256 (макс. размер модели в Build Engine), что нежелательно, если мы рисуем мелкие объекты.

 

Если уменьшать ее в редакторе карт – неизбежны подвисания игры и исчезновение моделей прямо перед носом у игрока. Еще хуже, когда Blood начнет вылетать с сообщением о нехватке памяти.

Здесь лучше использовать функцию «Halve Dimensions» (вкладка Tools), что позволяет уменьшать ее в 2 раза.

 

При слишком сильном уменьшении у сложных моделей может пострадать качество, поэтому оптимальной шириной\высотой модели я считаю – 64x64 и 32x32, а затем, если модель кажется вам большой, ее можно уменьшить вручную в редакторе карт – это гарантировано позволит сэкономить память игры и не слишком ухудшит качество.

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав






mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)