Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Баклер Баррикады/Barricade Buckler



 

Цена рыночная (уровень предмета): 4165 (9)

Слот инвентаря – прикрепляется к руке

Уровень создателя: 9

Аура: средняя, УС 19, школа – Evocation (Созидания)

Активация: быстрое действие (команда)

Вес – 5 фунтов

 

Этот баклер украшен многочисленными отполированными камнями зеленого цвета. Один камень (самый маленький) находится в середине, остальные выложены в форме плотно прилегающих друг к другу колец. Размер камней увеличивается по направлению от центра до края баклера.

 

При произнесении команды этот баклер +1 трансформируется в вертикальную Стену Силы (Wall of Force), как при произнесении подобного заклинания. Размер Стены - 5 на 5 футов. Она действует одну минуту или пока вы не произнесете вторую команду, превращая ее обратно в баклер. Эту способность можно использовать три раза в день.

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Стена Силы (Wall of Force).

 

Cтоимость создания: 2000 (плюс 165 за мастерский баклер), 160 очков опыта, время изготовления – 4 дня.

 

 

Доспехи из Медвежьей Шкуры (Bearskin Armor)

 

Рыночная цена (уровень) – 14350 (14)

Слот – тело

Уровень создателя – 9

Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation (Преобразования)

Активация – быстрое действие (команда)

Вес – 30 фунтов

 

Этот металлический нагрудник покрыт свялявшимся черным мехом, напоминающим медвежий...

 

Ношение этого нагрудника +1 дает вам бонус компетентности +2 на все попытки захвата (grapple). Помимо этого, доспехи обладают тремя особыми свойствами:

Раз в день вы можете получить бонус к Телосложению +4 на 9 минут.

Два раза в день вы можете получить особую способность «нюх» (ММ 314) на пять раундов.

Три раза в день доспехи позволяют вам отрастить пару когтей, каждый из которых причиняет 1d6 очков повреждений. Эти когти увеличивают радиус зоны под вашим контролем на 5 футов (если вы – существо среднего размера). Вы можете атаковать обоими когтями одновременно – в этом случае они считаются вашим прирожденным оружием. Альтернативно, вы можете использовать только один коготь как прирожденное второе оружие (броски атаки: -5, ваше первичное оружие остается без изменений). Эффект когтей длится пять раундов.

Данный доспех функционирует как обычно, если вы находитесь в измененной звериной форме (wild shape), с одним исключением – оно не дает бонуса к КЗ.

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Выносливость Медведя, звериная форма (wild shape).

 

Cтоимость создания: 7000 (плюс 350 за мастерский нагрудник), 560 очков опыта, время изготовления – 14 дней.

 

Доспехи Наездника Драконов (Dragonrider Armor)

 

Рыночная цена (уровень) – 18300 (15)

Слот – тело

Уровень создателя – 5

Аура – слабая, УС 17, школа – Transmutation (Преобразования)

Вес – 50 фунтов

 

Данные доспехи выглядят, словно они сделаны из необработанных чешуек дракона...

 

Эти полные латы +1 делаются из осыпавшихся чешуек живого дракона, а не из шкуры убитого. Они дают вам защиту 10 против типа энергии, которой обладало дыхание предоставившего чешую дракона (например, против огня, если это был красный дракон). Помимо этого, вы получаете бонус +5 на все проверки Езды Верхом, если вы едете на существе драконьего типа.

Если на вас надеты данные доспехи, то они автоматически активируют способность Падение Пера, если вы падаете с более чем 5-футовой высоты.

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.

 

Cтоимость создания: 7500 (плюс 3300 за полные латы из чешуи дракона), 600 очков опыта, время изготовления – 15 дня.

 

Земляные Латы (Earthplate Armor)

Рыночная цена (уровень) – 41650 (17)

Слот – тело

Уровень создателя – 9

Аура – средняя, УС 19, школа – Conjuration (Призыва)

Активация: стандартное действие (команда)

Вес – 70 фунтов

 

На первый взгляд кажется, что эти латы никогда не подвергаются чистке и исключительно грязны. Но при внимательном рассмотрении оказывается, что доспехи сделаны с большим мастерством и то, что кажется грязью, на самом деле – цвет самого металла. В середину пластин, защищающих живот, вплавлен большой черный кристалл. Наручи и перчатки покрыты рунами на гномьем языке. От доспехов исходит запах свежей земли.

 

Данные доспехи соответствуют полным латам +1. Когда вы носите эти латы, то раз в день можете активировать эффект Каменной Кожи (как одноименное заклинание). Пока действует этот эффект, вы также постоянно имеете способность чувствовать дрожь земли/tremor sense (ММ 316) на расстоянии до 5 футов. Оба эффекта длятся до 90 минут или пока Каменная Кожа не впитает в себя 90 единиц повреждений.

 

Предпосылки для создания: Подчинить Элементаля /Bind Elemental (ESC 51) - или фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Каменная Кожа и Подчинение Планов/Planar Binding.

 

Cтоимость создания: 20000 (плюс 1650 за мастерские полные латы), 1600 очков опыта, время изготовления – 40 дней.

 

Доспехи из Шкуры Электрического Угря (Electric Eel Hide)

 

Рыночная цена (уровень) – 14165 (14)

Слот – тело

Уровень создателя – 9

Аура – средняя, УС 19, школа – Abjuration (Отрицания)

Активация: стандартное действие (мысленно)

Вес – 25 фунтов

 

Эти доспехи кажутся сделанными из черной кожи какой-то ценной рыбы или угря, они выглядят очень гладкими и покрытыми тонкой пленкой жира...

 

При активации этих морских скрытных гладких (buoyant slick hide) доспехов +1 вы получаете электрический щит, который действует 5 раундов. Любое существо, которое атакует вас своим естественным оружием, безоружной атакой или оружием без радиуса дальности (например, кастет – прим. пер.), получает электрические повреждения 1d6. Эту способность можно активировать три раза в день.

Альтернативно, вы можете использовать этот щит, чтобы провести одну касательную мили-атаку, наносящую повреждения электричеством 5d6. Если вы находитесь под водой, то можете произвести электрический взрыв/lightning burst, который причиняет 2d6 электрических повреждений всем существам, находящимся рядом с вами. Использование любой из этих двух способностей немедленно оканчивает действия щита.

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Свобода Передвижений и Электрическая Хватка/Shocking Grasp.

 

Cтоимость создания: 7000 (плюс 165 за мастерские скрытные/hide доспехи), 560 очков опыта, время изготовления – 14 дней.

 

Укрепляющие Доспехи (Exoskeleton Armor)

 

Рыночная цена (уровень) – 21350 (15)

Слот – тело

Уровень создателя – 5

Аура – слабая, УС 17, школа – Necromancy (Некромантия)

Вес – 30 фунтов

 

Эти доспехи изготавливаются из костей анимированных скелетов и окружают верхнюю часть тела конструкцией, похожей на побелевшие ребра. Большие черепа служат в качестве наплечников.

 

Данные доспехи соответствуют нагруднику +1 и дают постоянное снижение повреждений 5/крушащие повреждения (bludgeoning).

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Анимировать Мертвеца/Animate Dead, Знания (Религия) – 5.

 

Cтоимость создания: 10500 (плюс 350 за мастерский нагрудник), 840 очков опыта, время изготовления – 21 день.

 

Доспехи из Лиcьей Шкуры (Foxhide Armor)

Рыночная цена (уровень) – 10160 (13)

Слот – тело

Уровень создателя – 9

Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation (Преобразования)

Активация – быстрое действие (команда)

Вес – 15 фунтов

 

Эти прекрасные кожаные доспехи кажутся сшитыми из шкуры одной большой рыжей лисы, и ее мех украшает их края и сгибы.

 

Эти доспехи соответствуют кожаным доспехам +1. При их ношении вы получаете бонус Компетентности +5 на броски Укрытия (Hide) и Бесшумного Передвижения. Помимо этого, данные доспехи обладают тремя дополнительными свойствами:

Раз в день вы можете активировать доспехи, чтобы получить бонус +4 к Интеллекту на 9 минут.

Дважды в день вы можете активировать доспехи, чтобы получить особую способность Нюх (М 314) на 5 раундов.

Трижды в день вы можете активировать доспехи, чтобы получить свойство как под заклинанием «не оставлять следов» (pass without trace). Пока действует эта способность, вы также можете двигаться по густо заросшему лесу с вашей обычной скоростью, не получая повреждений или каких-либо других пенальти, которые обычно применяются в этом случае (как при навыке друида Прогулка по Лесу/Woodland Stride). Эта способность действует в течение часа.

Все особые свойства данного доспеха функционируют как обычно, если вы примете звериную форму, за одним исключением – они не дают бонуса к КЗ.

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинания Хитрость Лисы и Не Оставлять Следов, звериная форма (wild shape).

 

Cтоимость создания: 5000 (плюс 160 за мастерский кожаный доспех), 400 очков опыта, время изготовления – 10 дней.

 

Доспехи из Шкуры Гоула (Ghoul Shell Armor)

Рыночная цена (уровень) – 10160 (13)

Слот – тело

Уровень создателя – 12

Аура – сильная, УС 21, школа – Necromancy (Некромантии)

Активация – стандартное действие (мысленно)

Вес – 15 фунтов

 

Эти доспехи созданы из обработанных кусков плоти гоула, сшитых так, чтобы покрывать все тело - но не голову, руки и ноги. В центре груди на доспехах вышито худощавое лицо, подобное черепу.

Эти доспехи соответствуют кожаным доспехам +1 и позволяют вам три раза в день провести атаку как под заклинанием Прикосновение Гоула (Ghoul Touch). Спасбросок по Стойкости 15 полностью аннулирует атаку.

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Создать Нежить (Create Undead), знание (религия) - 5.

 

Cтоимость создания: 5000 (плюс 160 за мастерский кожаный доспех), 400 очков опыта, время изготовления – 10 дней.

 

Доспехи из Пера Ястреба (Hawkfeather Armor)

Рыночная цена (уровень) – 12175 (13)

Слот – тело

Уровень создателя – 9

Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation (Преобразования)

Активация – быстрое действие (команда)

Вес – 20 фунтов

 

Эти доспехи полностью покрыты слоем из гигантских золотых перьев, сверкающих даже при самом тусклом свете.

 

Эти доспехи соответствуют укрепленным кожаным (studded leather) доспехам +1. Когда вы их одеваете, то получаете постоянно действующий бонус компетентности к проверкам умения Внимательности (Spot). Помимо этого, доспехи обладают двумя особыми свойствами:

Раз в день вы можете активировать доспехи, чтобы получить бонус к Харизме +4 на 9 минут.

Три раза в день вы можете скомандовать доспехам отрастить крылья и получить способность Полета со скоростью 60 футов и хорошей маневренностью на пять раундов.

Данный доспех функционирует как обычно, если вы находитесь в измененной звериной форме (wild shape), с одним исключением – оно не дает бонуса к КЗ. Так как эти доспехи не имеют металлических частей, их могут носить друиды.

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Великолепие Орла, звериная форма.

 

Cтоимость создания: 6000 (плюс 175 за мастерский укрепленный кожаный доспех), 480 очков опыта, время изготовления – 12 дней.

 

Доспех Кайтона (Kyton Armor)

Рыночная цена (уровень) – 13100 (14)

Слот – тело

Уровень создателя –11

Аура – средняя, УС 20, школа – Transmutation (Преобразования)

Активация – быстрое действие (команда)

Вес – 12 фунтов

 

Это довольно изношенные на вид доспехи из черных мифриловых колец. Пять цепочек, оканчивающиеся острыми на вид крючками и небольшими лезвиями оторвались от основной массы и теперь свободно свисают от нижней части груди...

 

Этот доспех соответствует мифриловой рубашке +1. Когда вы его активируете, одна из пяти цепей совершает одну атаку (используя ваш базовый бонус атаки) на любое стоящее рядом с вами существо по вашему выбору. Цепь причиняет дробящий (bludgeoning) урон 1d6 (бонуса по Силе он не получает) и считается волшебным оружием с бонусом, равным бонусу КЗ доспехов.

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Оживить Предмет (Animate Object).

 

Cтоимость создания: 6000 (плюс 1100 за мифриловую рубашку), 480 очков опыта, время изготовления – 12 дней.

 

Тысячелетняя Кольчуга (Millennial Chainmail)

Реликвия

 

Рыночная цена (уровень) – 8150 (12)

Слот – тело

Уровень создателя – 20

Аура – сильная, УС 25, школа – Conjuration (Призыва)

Вес – 20 фунтов

 

На ощупь эти доспехи не отличаются от обычной эльфийской кольчуги, но, в отличие от нее, крошечные мифриловые кольца имеют бледно-зеленый цвет, который становится ярче на солнечном свету.

 

Данные доспехи соответствуют эльфийской кольчуге +1 - только если ваше мировоззрение нейтрально-доброе, хаотично-доброе или хаотично-нейтральное. Они считаются легкими доспехами, имеют максимальный бонус Ловкости +8 и налагают штраф -2 по броне. Шанс провала тайного заклинания – 15%.

 

Сила Реликвии: если вы установили подобающую связь с божеством, крохотные зеленые отроски безболезенно соединяют кольчугу с вашим телом, давая вам Регенерацию (Fast Healing) 3, пока вы находитесь на освещении ярче Теневого Освещения (Shadow Illumination).

Чтобы быть способным использовать силу реликвии, вы должны поклоняться Кореллону Ларетиану и либо пожертвовать слотом заклинания 4 круга, либо иметь фит Истинно Верующий (True Believer) и минимум 7 хит дайсов.

 

История: первая кольчуга такого рода была создана жрицей-дриадой как подарок ее эльфийскому возлюбленному – герою, который охранял близлежащие леса. После его смерти кольчуга была посвящена Кореллону Ларетиану, который создал несколько ее копий для избранных им героев (Знания – Религия, УС 20.)

 

Предпосылки для создания: фиты Создать Магические Доспехи и Оружие и Освятить Реликвию, заклинание Регенерация.

 

Cтоимость создания: 2000 (плюс 4150 за мифриловую кольчугу), 160 очков опыта, время изготовления – 4 дня.

 

Рубашка Мифрильного Тумана (Mithralmist Shirt)

 

Рыночная цена (уровень) – 3400 (8)

Слот – тело

Уровень создателя – 6

Аура – средняя, УС 18, школа – Conjuration (Призыва)

Активация – быстрое действие (мысленно)

Вес – 10 фунтов

 

Эта изящно выглядящая рубашка создана из серебристо-белого мифрильного сплава, отливающего звездным светом...

 

Семь раз в день вы можете активировать эту мифрильную рубашку +1, чтобы окружить себя облаком серебристого тумана. Это сверкающее облако дает вам укрытие (concealment) против атак, но не влияет на ваше собственное зрение. Туман длится минуту с момента активации и всегда остается на одном месте (то есть не передвигается вместе с вами).

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Скрывающий Туман/Obscuring Mist.

 

Cтоимость создания: 1150 (плюс 1100 за мифриловую рубашку), 92 очка опыта, время изготовления – 3 дня.

 

Щит Высотной Защиты (Overhead Shield)

Рыночная цена (уровень) – 24170 (15)

Слот – держится в руке

Уровень создателя – 10

Аура – средняя, УС 20, школа – Evocation (Созидания)

Активация – стандартное действие (команда)

Вес – 15 фунтов

 

Ослепительно-белая поверхность этого отполированного щита абсолютно гладкая, и только в самой его середине расположен небольшой прямоугольный кристалл синего цвета.

 

Раз в день вы можете поднять этот тяжелый щит +1 над головой и призвать горизонтальную Стену Силы/Wall of Force. Эта стена имеет радиус 20 футов, парит на высоте 5 футов над вашей головой и передвигается вместе с вами. Она блокирует все атаки с высоты, включая заряды катапульт и непрямой огонь (РИ2, 161). Стена Силы действует до тех пор, пока вы концентрируетесь, и до 10 раундов. Так как для этого эффекта вы постоянно должны держать руку со щитом поднятой вверх, за это время вы не получает бонуса щита к КЗ.

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Стена Силы/Wall of Force.

 

Cтоимость создания: 12000 (плюс 170 за мастерский стальной тяжелый щит), 960 очков опыта, время изготовления – 24 дня.

 

Доспехи Совиного Пера (Owlfeather Armor)

 

Рыночная цена (уровень) – 8160 (12)

Слот – тело

Уровень создателя – 9

Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation (Преобразования)

Активация – быстрое действие (команда)

Вес – 15 фунтов

 

Слой белых и серых совиных перьев покрывает этот странный доспех. К нему прилагается шлем в том же стиле и украшенный двумя рожками из перьев.

 

При ношении этого кожаного доспеха +1 вы получаете бонус компетентности +2 к проверкам Тонкого Слуха и Бесшумного Передвижения. Кроме этого, они обладают тремя дополнительными свойствами:

Раз в день вы можете активировать эти доспехи, чтобы получить бонус Мудрости +4 на 9 минут.

Дважды в день вы можете активировать доспехи, чтобы получить бонус компетентности +5 к проверкам Внимательности (Spot). Это эффект работает только при теневом освещении (shadow illumination).

Три раза в день вы можете скомандовать доспехам отрастить крылья и получить способность Полета со скоростью 40 футов и хорошей маневренностью на пять раундов.

Данный доспех функционирует как обычно, если вы находитесь в измененной звериной форме (wild shape), с одним исключением – оно не дает бонуса к КЗ.

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Мудрость Совы, звериная форма.

 

Cтоимость создания: 4000 (плюс 160 за мастерский кожаный доспех), 320 очков опыта, время изготовления – 8 дней.

 

Змеиные Доспехи (Serpent Armor)

Рыночная цена (уровень) – 12160 (13)

Слот – тело

Уровень создателя – 9

Аура – средняя, УС 19, школа – Transmutation (Преобразования)

Вес – 15 фунтов

 

Эти доспехи выглядят так, словно они сделаны из темно-зеленой чешуи гигантской змеи. Змеиный мотив продолжается в наручах, оканчивающихся змеиными головами с торчащими из пасти зубами, и поясом, выполненным в форме обернувшейся вокруг талии змеи. Украшение в форме змеиного глаза, сверкающего как драгоценный камень, вставлено в середину воротника.

 

Этот кожаный доспех +1 дает вам бонус +1 на спасброски по Рефлексам. Также при его ношении вы получаете фит Боевые Рефлексы (Combat Reflexes).

 

Предпосылки для создания: фит Создать Магические Доспехи и Оружие, заклинание Грация Кошки.

 

Cтоимость создания: 6000 (плюс 160 за мастерский кожаный доспех), 480 очков опыта, время изготовления – 12 дней.

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав






mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.033 сек.)