Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Энергетическая Аура/Energy Aura



Читайте также:
  1. PS. Биоэнергетическая составляющая сферы.
  2. Автотрансформаторы, схемы включения обмоток, энергетическая эффективность.
  3. Во сколько раз надо изменить температуру абсолютно черного тела, чтобы его излучательность (энергетическая светимость) Rэ увеличилась в 81 раз? A) увеличить в 3 раза
  4. Гликолиз. Механизмы регуляции цикла. Энергетическая эффективность процесса, значение. Связь с другими процессами
  5. Глиоксилатный цикл. Механизмы регуляции цикла. Энергетическая эффективность процесса, значение
  6. Пентозофосфатный путь. Механизмы регуляции цикла. Энергетическая эффективность процесса, значение. Связь с другими процессами
  7. Цикл Кребса. Механизмы регуляции цикла. Энергетическая эффективность процесса, значение

Цена: + 2 бонуса

Свойство: оружие

Уровень Создателя: 15

Аура: сильная, УС 22, школа Evocation (Созидания)

Активация: стандартное действие (команда)

 

Поверхность этого оружия постоянно меняет свой оттенок: он то излучает тепло, то по нему пробегают искры, то он издает неприятный едкий запах, а затем – затягивается изморозью.

 

После активации оружие наносит дополнительные 1d6 очки повреждений энергией, тип которой вы выбираете при активации (огонь, кислота, холод, электричество). Независимо от типа повреждений, они не причиняют вреда владельцу. Вы можете по желанию изменить тип повреждений – для этого вам нужно снова активировать оружие.

 

Если вы придадите это свойство оружию дальнего боя, то оно передает его своим зарядам.

 

Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие, заклинания Охладить Металл/Chill Metall, Огненный Клинок/Flame Blade, Кислотная Стрела Мелфа и Электрическая Хватка/Shoking Grasp.

 

Цена: варьируется.

 

Энергетическая Атака (Совокупное)/Energy Surge (Synergy)

Цена: + 1 бонус

Свойство: оружие

Уровень Создателя: 5

Аура: слабая, УС 17, школа Evocation (Созидания)

Активация: быстрое действие (команда)

Условие совокупности: коррозивное, пламенное, морозное или энергетическое

 

В наконечник рукояти вставлен большой алмаз, сверкающий внутренним светом.

 

Данное оружие функционирует как оружие требуемого типа (коррозивное, пламенное, морозное или энергетическое).

Помимо этого, при успешной атаке вы можете скомандовать оружию произвести взрыв соответствующей энергии, который причиняет дополнительные 3d6 очков повреждений вашему противнику. Вы можете активировать эту способность даже если вы не активировали первичную способность оружия наносить дополнительный урон.

Вы можете использовать эту способность раз в день плюс количество раз, равное бонусу вашего Телосложения (если таковой имеется). Если вы активируете эту способность хотя бы раз, никакое другое существо не сможет его активировать до следующего дня.

 

Оружие может иметь более одного такого свойства, но только одно на один тип урона и только одно может быть задействовано за один раз активации. То есть если вы имеете длинный меч +1 коррозивной атаки и пламенной атаки, то каждая активация по вашему выбору причиняет либо кислотные, либо пламенные повреждения, но не оба вместе.

 

Каждый алмаз, который украшает рукоять или ее верхушку, имеет цвет, соответствующий типу энергии изначального оружия: зеленый (кислота), голубой (холод), желтый (электричество) или красный (огонь).

 

Условия создания: фит Создать Волшебные Доспехи и Оружие и соответствующее заклинание для изначального оружия.

 

Цена: варьируется.

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав






mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)