Читайте также: |
|
Двумерный массив представляется в C++ как массив, состоящий из массивов. Для этого при описании в квадратных скобках указывается вторая размерность. Если массив определяется с помощью операторов описания, то обе его размерности должны быть константами или константными выражениями, поскольку инструкции по выделению памяти формируются компилятором до выполнения программы. Например:
int a[3][5]; // Целочисленная матрица из 3 строк и 5 столбцов
Массив хранится по строкам в непрерывной области памяти:
а00 а01 а02 а03 а04 а10 а11 а12 а13 а14 а20 а21 а22 а23 а24
| --- 0-я строка -- | --- 1-я строка -- | --- 2-я строка -- |
Строки массива ничем не отделены одна от другой, то есть прямоугольной матрицей двумерный массив является только в нашем воображении. В памяти сначала располагается одномерный массив а[0], представляющий собой нулевую строку массива а, затем – массив а[1], представляющий собой первую строку массива а, и т. д. Количество элементов в каждом из этих массивов равно длине строки, то есть количеству столбцов в матрице. При просмотре массива от начала в первую очередь изменяется правый индекс (номер столбца).
Для доступа к отдельному элементу массива применяется конструкция вида а[i][j], где i (номер строки) и j (номер столбца) – выражения целочисленного типа. Каждый индекс может изменяться от 0 до значения соответствующей размерности, уменьшенной на единицу.
ВНИМАНИЕ: Первый индекс всегда воспринимается как номер строки, второй – как номер столбца, независимо от имени переменной.
Можно обратиться к элементу массива и другими способами: *(*(а + i) + j) или *(a[i] + j). Они приведены для лучшего понимания механизма индексации, поскольку здесь в явном виде записаны те же действия, которые генерируются компилятором при обычном обращении к массиву. Рассмотрим их подробнее.
Допустим, требуется обратиться к элементу, расположенному на пересечении второй строки и третьего столбца – а[2][3]. Как и для одномерных массивов, имя массива а представляет собой константный указатель на начало массива. В данном случае это массив, состоящий из трех массивов. Сначала требуется обратиться ко второй строке массива, то есть одномерному массиву а[2]. Для этого надо прибавить к адресу начала массива смещение, равное номеру строки, и выполнить разадресацию: *(а + 2). Напомним, что при сложении указателя с константой учитывается длина адресуемого элемента, поэтому на самом деле прибавляется число 2, умноженное на длину элемента, то есть 2 * (5 * sizeof(int)), поскольку элементом является строка, состоящая из 5 элементов типа int.
Далее требуется обратиться к третьему элементу полученного массива. Для получения его адреса опять применяется сложение указателя с константой 3 (на самом деле прибавляется 3 * sizeof(int)), а затем применяется операция разыменования для получения значения элемента: *(*(а + 2) + 3).
При описании массива можно задать начальные значения его элементов. Их записывают в фигурных скобках. Элементы массива инициализируются в порядке их расположения в памяти. Например, оператор
int а[3][5] = { 1, 2, 1, 3, 5, 2, 3, 4, 5, 1, 1, 3, 2, 6, 1 };
определяет матрицу со следующими значениями элементов:
1 2 1 3 5
2 3 4 5 1
1 3 2 6 1
Если количество значений в фигурных скобках превышает количество элементов в массиве, при компиляции будет выдано сообщение об ошибке. Если значений меньше, оставшиеся элементы массива инициализируются значением по умолчанию (для основных типов это 0). Можно задавать начальные значения не для всех элементов массива. Для этого список значений констант для каждой строки заключается в дополнительные фигурные скобки. Вот, например, как заполнить единицами нулевой и первый столбцы приведенного выше массива:
int а[3][5] = {{1, 1}, {1, 1}, (1, 1}};
Остальные элементы массива обнуляются.
При явном задании хотя бы одного инициализирующего значения для каждой строки количество строк массива можно не задавать; память будет выделена под столько строк, сколько серий значений в фигурных скобках указано в списке, например:
int а[][5] = {{1, 1, 7, 7, 7}, {1, 1, 0}, {1, 1, 2, 2, 2}};
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 112 | Нарушение авторских прав