Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

X – это уровень навыка

Читайте также:
  1. I. Психологический уровень включает ряд звеньев.
  2. II. Генезис принципа бинера и его различные виды в разуме Природа частности. Угол зрения и уровень синтеза. О трех формах восприятия бинеров.
  3. БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ
  4. В-третьих, способности «не сводятся к наличным навыкам, уме­ниям или знаниям», но «могут объяснить легкость и быстроту приоб­ретения этих знаний и навыков».
  5. Владение навыками демонстрации и обозначения движений, осуществляемых в крупных суставах тела человека
  6. Второй уровень - фокусирование.

 

Любой навык может быть раскачан до 10 уровня (дальше – на усмотрение Мастера), кроме навыков, относящихся к Состояниям и Особых навыков, а Стили Боя могут быть прокачаны только до 5 уровня.

 

Владение каким-либо О ружием дает: +X к атаке, открывает X уровней комбо с этим оружием. Стоимость: 15/20/25/30/35 очков навыков

 

1. Навык повышающий Х арактеристику (пример - Тяжелая атлетика: +X к телосложению).

Стоимость: 30/35/40/45/50 очков навыков

 

2. Навыки, увеличивающие З начения Б оя, В не боя и О сновные (пример - Сильный удар: +X к урону оружием ближнего боя). Стоимость: 15/20/25/30/35 очков навыков

 

3. Навыки, увеличивающие П обочные З начения (пример - Скрытный: +X к скрытности).

Стоимость: 10/15/20 очков навыков

 

4. Умения пользоваться какими-либо П редметами или совершать какие-то Д ействия увеличивают на X шанс использования предмета или совершения действия (пример - Езда на лошади: +2X к езде на лошади)

Стоимость: 5 очков навыков, последующие улучшения этих навыков тоже стоят 5 очков навыков

 

5. Школа какой-либо М агии дает: +X к касту магии этой школы, открывает X уровней магии этой школы. Стоимость: 15/20/25/30/35 очков навыков

 

6. Навыки, относящиеся к С остояниям (пример - Вечно пьяный: постоянно действует эффект алкогольного опьянения 1 уровня, не действует эффект похмелье, при повышении уровня алкогольного опьянения минусов меньше чем обычно и больше плюсов)

Стоимость: 25 очков навыков

 

7. Особые умения описаны и перечислены в перечне навыков.

 

8. Стили Б оя: единовременно может быть выбран только один Стиль Боя (если у вас есть Стиль Боя не обязательно им пользоваться), Стиль Боя можно переключать перед любой своей атакой

Стоимость: 30/25/20/15/10 очков навыков – первый стиль, 40 очков навыков – любой последующий

 

Сделать стиль, где попадание зависит от интеллекта*

 

 

*Полный перечень навыков (кроме владения оружием):

1. Характеристики (30/35/40/45/50 очков):


Тяжелая атлетика (+X к Т елосложению)

Ø Бычья мощь (+8 к Hp и +1 к Rhp на 2 раунда, -10 Hp после)

Ø Твердое тело (+1 к броне на 2 раунда, -2 Sp)

Ø Управление телом (+3 к стойкости и +2 к иммунитету на 2 раунда, -3 Кб.)

v Идеальные пропорции (+3\4\5 (или +2\3\4, если коэффициент умножения Hp равен 3-м или больше) к телосложению при расчете максимальных HP)

v Распределение массы (Hp двух выбранных конечностей в полтора раза больше (также +1 к урону (силе натяжения), если рука и +1 к скорости бега, если нога), +5\10\15 Кг переносимого веса)

Легкая атлетика (+X к В ыносливости)

Ø На износ (+3 к скорости на 1 раунд, усталость увеличивается на 3, -2 Hp)

Ø Второе дыхание (полное возвращение утраченной усталости и стойкости, -1 скорость, -3 Sp)

Ø Легкая поступь (+2 к скорости бега, нет затрат усталости, 1 раунд, -3 Кб.)

v Отталкивающий момент (+2\3\4 к ПВП, 50%\75%\100% шанс бросить кость повторно при попытке перепрыгнуть препятствие, 25% шанс сбить с ног врага, бросаясь на него)

v Предела нет (+1\2\2 к скорости (может превысить max скорости на 1), максимальная усталость теперь рассчитывается по формуле: В*2.5)

Физическая сила (+X к С иле)

Ø Бешенство (+2 к урону на 2 раунда, -3 Hp)

Ø Стальные мышцы (К.В. обнуляется и +2 к блоку на 1 раунд, -2 Sp)

Ø Контроль мышц (+2 к атаке на 2 раунда, -3 Кб.)

v Поставленный удар (+2\3\4 к атаке в ближнем бою, в рукопашном бою есть шанс 50% сместить попадание по области на число от 1 до 5)

v Концентрация силы (+0\1\2 к урону (силе натяжения) и если нет поврежденных конечностей еще +1, есть возможность носить два двуручных оружия (когда сила не меньше 11), но со штрафом скорости -1 и удар будет стоить на одну скорость больше)

Акробатика (+X к Л овкости)

Ø Растяжение (+3 к уклону на 1 раунд, -2 Hp)

Ø Инстинкт кошки (+2 к реакции, +2 к скрытности на 2 раунда, -3 Sp)

Ø Ловкость рук (+2 к блоку, +1 к скорости на 1 раунд или +2 к карманной краже, -4 Кб.)

v Убийственная гибкость (+1 число при проверке на критический урон, +1/2/3 чистого урона от крита, после нанесения критического урона +3 к уклонению и атаке на 1 раунд (складывается до двух раз))

v Примитивные инстинкты (+1/3/4 к реакции, +1 к скорости при успешном броске проверки реакции на 2 раунда, в значение блока теперь входит вся ловкость (вместо половины))

Мудрость (+X к И нтеллекту)

Ø Энергия жизни (+1 к Sp/раунд в течении 3-х ходов, -1 к Hp)

Ø Средоточие знания (+2 к касту и +1 к Rsp на 1 раунд, -2 Sp)

Ø Знание совы (+3 к наблюдательности, +2 к разговору, -2 Кб.)

v На шаг впереди (20%/30%/40% шанс предугадать следующий ход одного противника за раунд, против ваших атак враги имеют штраф к уклонению -1/2/4)

v Великое знание!да, Мастер тебе его расскажет)! (50%/75%/100% шанс изменить тип магического урона (пример: с огня на воду) раз за раунд, при касте больше 20 есть возможность наносить d6 чистого урона заклинаниями данной школы магии против существ, принадлежащих такой же школе)

Нерушимая воля (+X к С иле В оли)

Ø Взрыв воли (+2 к скорости каста и +1 к психике на 1 раунд, -2 Hp)

Ø Волевой щит (+2 к сопротивлению магии и +1 к стойкости на 2 раунда, -3 Sp)

Ø Порог разума (+1 к Sp и 25% шанс восстановить 2 sp при ударе или касте на врага в этом раунде, -3 Кб.)

v Менталист (+2 к силе воли, 25%/50%75% шанс перебросить кость при неудачной попытке гипноза или убеждения)

v Приверженец духа (10%/20%/30% шанс в начале боя, что вам на помощь придет дух волка на 2 раунда, 25% шанс после боя приручить духа волка за 3 Hp (при желании), при этом он имеет штраф к Hp -7 и может атаковать всего два раза, находясь в связи с вами, а вы имеете +3 к Sp, дух волка также забирает половину вашего опыта и накапливает новый уровень каждые 30 очков (max 3): каждый уровень выбирайте навык из дополнения к перечню навыков)

 

2. Значения боя, вне боя и основные (15/20/25/30/35 очков):

 

Живучесть (+X к начальным H p) не влияет на Rhp!

Ø Кровь гадюки (ударившие вас враги получают 1 урон от яда 3 раунда, действует 1 или 2 раунда, -2 Hp/раунд)

Ø Живительная энергия (+2 к Hp, -2 к Sp)

Ø Инстинкт выживания (+3 к скорости и уклонению на 1 раунд, если осталось 5 Hp или меньше, -3 Кб.)

v Панцирь Аракнуса (25% нанесенного вам за раунд урона прибавляется к урону вашего следующего удара «Аракнуса», удачный удар «Аракнуса» дает вам +1/2/3 к броне до следующего удара по вам, Панцирь перезаряжается 1 раунд)

v Приверженец зеркал (в зазеркалье появляется ваш клон, который имеет 15 Hp и с 20%/30%/40% вероятностью принимает удары по вам на себя, имея при этом время восстановления: 1 день, вы можете переместиться в зазеркалье потратив 1 раунд, оставив на своем месте клона, если его уничтожат вы вернетесь в реальный мир)

Внутренняя сила (+X к начальной S p) не влияет на Rsp!

Ø Взрыв маны (-4 Sp у выбранного противника, -2 Hp)

Ø Усиление заклинания (+2 к урону или +1 к длительности или радиусу заклинания или +2 к атаке (для призванных существ), -2 Sp)

Ø Притяжение энергии (+2 к Sp, -3 Кб.)

v Избыточная энергия (+1/2/3 к Rsp себе и союзникам, 50% шанс при произнесении заклинания восстановить 1 sp себе и союзникам (срабатывает не чаще 2-х раз за раунд), радиус - 5 клеток)

v Мстительная душа (25%/50%/75% шанс получить d2 урона от магии случайной школы у врагов, которые осмелились нанести вам урон (срабатывает не чаще 4-х раз за раунд), а так же, если один враг нанес вам 11 или больше урона он будет с 50% вероятностью парализован на 1 раунд (раз за раунд))

Практичность (+X к начальным К омбо)

Ø На пределе (+4 Кб., -2 Hp)

Ø Духовный порыв (можно выполнить любое действие без затрат скорости (даже не в свой раунд), -Х Sp, Х – обозначенное действием кол-во скорости)

Ø Обманный маневр (+1 к атаке, блоку, пробиванию брони или уклону при использовании комбо, -1 Кб.)

v Приверженец судьбы (вы можете перекинуть любой кубик 1/2/3 раза за бой)

v Маневрирование (+1/2/3 к уклонению за каждые 3 единицы скорости, +1 к скорости)

Сильный удар (+X к У рону оружием ближнего боя)

Ø Всплеск адреналина (+3 к скорости атаки и -1 к атаке на 1 раунд, -2 Hp)

Ø Запас силы (в следующем раунде получите +2 к атаке и восстановите 1 стойкость и усталость, при желании можете использовать эту способность сразу же, если у вас кончилась стойкость или усталость, -2 Sp)

Ø Медвежья лапа (+3 к урону в ближнем бою, -1 к скорости на 1 раунд, -2 Кб.)

v Рыцарский удар (ваши атаки игнорируют 1/2/3 брони противника, +2 к урону, если вы проигнорировали всю броню противника)

v Руки воина (после критического повреждения рук вы можете драться еще 1/2/3 раунда, +2 к скорости атаки, если у вас меньше 50% Hp)

Блокировка (+X к Б локу)

Ø Не чувствуя боль (-2 к получаемому урону на первый раунд и -1 на второй, -2 Hp после)

Ø Усиление рефлексов (+2 к блоку на 2 раунда, -2 Sp)

Ø Отдача (каждый удачный блок дает +1 к атаке (max 5), 1 раунд, -3 Кб.)

v Непробиваемый (+1/2/3 к блоку, +2/3/4 к броне на один удар по вам при неудачном блоке)

v Противостояние (ваше оружие не теряет прочность при 1-ом/2-ом/3-ем блоке в бою, +1 к атаке за каждую единицу полученного урона в раунде (максимум 5) на следующий раунд)

Гибкость (+X к У клону)

Ø Сверхгибкие суставы (+1 к уклону и ваши конечности не могут быть критично повреждены на 3 раунда, -2 Hp)

Ø Гибкая душа (возможность использовать уклонение вместо сопротивления магии на 2 хода, -3 Sp)

Ø Легкий как перышко (-2 урон от падений с высоты и +4 к ПВП на 2 раунда, -3 Кб.)

v Буйство страстей (вы получаете +2/3/4 к уклонению на 1 раунд, если вам нанесли урон (складывается до двух раз))

v Разогрев (с шансом 50%/60%/70% после удачного уклонения половина ловкости прибавляется к следующей атаке)

Стойкость (+X к С тойкости)

Ø Принятие (ничто не может нанести урон вашей стойкости в течение 3-х раундов, -2 hp)

Ø Смирение (за каждую потерянную ед. стойкости восстанавливается 1 Hp (max 5), 2 раунда, -3 sp)

Ø Наказание (каждый удар по вам в этом раунде отнимает у врагов 2 стойкости, -4 Кб.)

v Любимец льда (+5/6/7 к броне на 1 раунд после потери половины Hp, эта броня может также уменьшить урон, получаемый от заклинаний)

v Дух Ветров (теперь с вами всегда будет "Дух Ветров", который может за один бой принять на себя 1/2/3 атаки дальнего боя по вам, эти атаки не нанесут вам урон и не смогут задействовать свои дополнительные эффекты)

Сопротивляемость магии (+X к С опротивлению магии)

Ø Физический барьер (половина сопротивления магии превращается в броню на 1 раунд, -2 hp)

Ø Зеркальный отблеск (к вашему сопротивлению магии прибавляется сложность прочтения направленного на вас заклинания в течение 1 раунда, -2 Sp)

Ø Слияние аур (к Сопротивлению Магии союзника прибавляется половина вашего Сопротивления Магии (или наоборот) на 1 раунд, -3 Кб.)

v Простота восприятия (+1/2/3 к сопротивлению магии за каждые 3 единицы интеллекта, +1 к интеллекту)

v Кристаллическая аура (есть 30%/40%/50% шанс перебросить кость при проверке на Сопротивление Магии, а также если вы смогли заблокировать заклинание, колдующий теряет 2 Sp)

Быстрая реакция (+X к Р еакции)

Ø Ободрение (половина реакции переходит в стойкость на 2 раунда, -1 Hp)

Ø Предчувствие (+3 к реакции на 2 раунда, -2 Sp)

Ø Эмоциональный заряд (после удачной проверки на реакцию вы можете получить +5 к атаке или касту, -2 Кб.)

v Бдительность (+3/5/8 к реакции)

v Контрдействие (30%/40%/50% шанс атаковать врага в рукопашную без затрат скорости до нанесения вам урона, если вас атакуют в ближнем бою (максимум 2 раза за раунд))

Быстрота (+X к С корости) скорость боя не может быть выше 10 (не относится к эффектам заклов)!

Ø Неудержимость (+1 к скорости, ничто не может снизить вашу скорость (кроме классовых навыков) в течении 2-х раундов, -2 Hp)

Ø Кровь тигра (вы восстанавливаете 1 Hp за каждую пройденную клетку в течение раунда, -3 Sp)

Ø Перенаправление (за каждое использованное в этом раунде Комбо получите +1 к скорости в следующем раунде, -3 Кб.)

v Любимец пламени (40%/50%/60% шанс при нанесении урона врагу получить «семя огня» (максимум 3), его можно потратить перед атакой, чтобы получить +D2/D4/D6 к урону от огня на одну атаку или проигнорировать 2 урона от одной атаки)

v Приверженец крови (20%/30%/40% шанс за каждую атаку (любой формы) по противнику с кровеносной системой, которая нанесла ему урон восстановить себе 1/2/3 Hp и нанести ему дополнительно столько же урона от Магии Крови)

Быстрый каст (+X к скорости каста)

Ø Лунный выпад (ночью вы можете получить +3 к скорости каста и +2 к касту на 1 раунд, -2 Hp)

Ø Преобладание (вы получаете бонус к касту, равный вашей текущей скорости каста в течение одного раунда, -3 Sp)

Ø Разделение (вы можете потерять 2 скорости, но получить 2 скорости каста или наоборот, -2 Кб.)

v Шелковые сплетения (удачное прочтение заклинания дает +3/4/5 к касту на следующее заклинание)

v Грация исполнения (если вы используете заклинание первого, второго или третьего уровня есть 20%/30%/40% шанс, что вы потратите на него всего 1 скорость каста (срабатывает не чаще чем 1/2/3 раза за раунд боя))

Регенерация (+X к R hp, не влияет на магию)

Ø Превосходство крови (вы можете украсть у противника его Rhp на 2 раунда, -3 Hp)

Ø Изменение состава (вы теряете весь Rhp, но получаете +2 к броне на 1 раунд, -2 Sp)

Ø Расширение сосудов (+2 к атаке, уклону и реакции на 1 раунд, но при получении кровотечения вы получите на один уровень больше, -4 Кб.)

v Любовь к природе (+3/4/5 к Rhp, пока вы находитесь в дикой местности, 10%/20%/30% шанс избежать боя с одним животным (при желании))

v Управление метаболизмом (+1/2/3 к Rhp за каждые 5 единиц потраченного Hp, после боя вы сразу же восстановите себе 2/3/5 Hp)

Медитация (+X к R sp, не влияет на магию)

Ø Шепот Лайона (киньте 12-гранную кость и прибавьте это значение к Скрытности, вы становитесь невидимым на 2 раунда, либо пока не сдвинетесь с места или не атакуете, враги могут вас заметить, если выкинут больше на Наблюдательность, -2 Hp)

Ø Сгущение силы (+6 к Касту и -2 к Скорости Каста на 1 раунд, -2 Sp)

Ø Дар Космоса (восстановите 1 Sp в начале раунда в течение 4-х раундов, -3 Кб.)

v Сеть энергии (вы получаете +1/2/3 к Rsp за каждое живое существо рядом с вами, а также получаете половину восстановленных этим существом Sp (не больше двух раз за раунд), радиус 5 клеток)

v Поток душ (теперь вы иногда можете чувствовать каждую душу этой вселенной и просить блуждающие из них о помощи, 30%/40%/50% шанс (срабатывает раз в 2 раунда) получить +4 к касту или атаке до конца раунда, а также бонус D4/D6/D8 к урону от Магии Духа для одной атаки или заклинания)

Меткость (+X к У рону оружием дальнего боя)

Ø Истинный выстрел (ваш выстрел игнорирует 2 брони цели, а также любое ее сопротивление (физическое, магическое и т.д.), -3 Hp)

Ø Энергетические снаряды (вы можете стрелять или метать оружие без затрат снарядов, при этом они имеют все свойства оружия из которого производится выстрел (или метательного оружия), но его наличие необязательно и урон D4, максимум – 3 снаряда, -2 Sp за один снаряд)

Ø Поправка (вы получаете +6 к Атаке оружием дальнего боя для следующей атаки, если промахнулись в прошлый раз, -3 Кб.)

v Любимец ветра (+1/2/3 к радиусу стрельбы и метания, есть возможность раз в 2 раунда нанести удар через клетку (через две для длинного оружия) оружием ближнего боя (или метательным, не бросая его), этот урон будет от магии воздуха и считается выстрелом)

v В яблочко (удачные атаки оружием дальнего боя восстанавливают вам 1/2/3 комбо (раз за раунд))

Рукопашный бой (+X к А таке в рукопашном бою, X уровней комбо)

Ø Резкие удары (ваши удары в рукопашной на этом раунде бьют врага против реакции, -2 Hp)

Ø Заряженный кулак (следующие две ваши атаки в рукопашной нанесут дополнительно D3 урона от Магии Воздуха цели и еще одному противнику рядом с целью, -3 Sp)

Ø Инерция (+5 к попыткам отбросить, перекинуть или сбить с ног врага на 1 раунд, -3 Кб.)

v Взрывные удары (30%/40%/50% шанс при удачном ударе в рукопашной нанести противнику D6 урона от огня (max 3 раза в раунд), а также любой удачный удар в рукопашную оставляет на теле противника ожог (максимум 2 за раунд))

v Азарт (добавляет счетчик удачных ударов в рукопашном бою (УУ): каждый УУ дает вам +S к атаке в рукопашную (где S – количество УУ, и +1 к урону в рукопашную, если был нанесен сразу после предыдущего УУ), счетчик и бонусы сбрасываются в конце каждого 2-го раунда)

 

3. Побочные значения (10/15/20 очков):

 

Не устающий (+2X к У сталости)

Ø Преодоление (в этом раунде вы получаете +1 к скорости передвижения за каждую потраченную в течение раунда единицу усталости (полученная с помощью Преодоления скорость не может повлиять на усталость), -3 Hp)

Ø Рвение (вы и все союзники восстанавливаете 3 единицы усталости и 1 единицу Комбо, -3 Sp)

Ø Усилие (в этом раунде вы получаете +1 к атаке за каждую потраченную единицу скорости, -4 Кб.)

v Марафонец (вы можете получить при желании +2/3/4 к скорости бега, но потратить за это 3 усталости, 25% шанс не потратить усталость за каждую пройденную клетку на глобальной карте)

v Любимец земли (+4/5/6 к спасброску, если вас пытаются сбить с ног; каждый раунд есть 30%/40%/50% шанс восстановить стойкость в размере половины Sp (эти Sp отнимаются), если вы без сознания)

Сильный хребет (+5X к В есу)

Ø Обретение (вы получаете бонус к броне равный вашему Коэффициенту Веса на три следующих удара по вам, -2 Hp)

Ø Притяжение (вы или ваш союзник не можете быть сбиты с ног в течение двух раундов, -2 Sp)

Ø Хватка Атланта (+7 к попытке поднять или удержать на весу что-либо, -4 Кб.)

v Дух Скалы (теперь с вами всегда будет "Дух Скалы", который может нести до 5/10/20 кг внутри себя, а также раз в 4/3/2 раунда вы можете взять у него один предмет, не тратя на это скорость)

v Ждущая сила (вы получаете +1/2/2 к урону в ближнем бою (максимум 6) в каждом раунде боя, начиная со второго, а также +3/4/6 к повторной попытке поднять или перекинуть предмет или существо)

Красноречие (+2X к Р азговору)

Ø Крик Валькирии (все на поле боя замирают на 1 раунд и не могут действовать, кроме вас, вы имеете право на одно любое действие (любые длительные эффекты продолжают работать), -3 Hp)

Ø Внутренний голос (вы можете заставить любого слышать внутренний голос и сами решаете, что именно услышит цель, -2 Sp)

Ø Искусство слова (раз в день вы можете получить +10 к разговору при попытке узнать какую-либо информацию или обучить кого-либо, -3 Кб.)

v Хитрый плут (+5/6/7 при проверках на ложь (неважно врете ли вы или хотите распознать вранье), +1 серебряный за любой проданный предмет)

v Дипломат (+2/3/6 при попытке остановить бой разговором, +1/2/4 к разговору)

Сильный организм (+X к И ммунитету)

Ø Очищение (раз в день вы можете избежать эффекта любого яда, -2 Hp)

Ø Тонкие связи (ваш иммунитет может поменяться местами с сопротивлением магии на 1 раунд, -2 Sp)

Ø Извлечение (после получения яда или болезни вы можете восстановить 3 Hp и Sp, -3 Кб.)

v Регенерирующие клетки (раз в бой после получения урона вы можете начать восстанавливать по 1/2/3 Hp в раунд в течение 3-х раундов)

v Чистая кровь (+1/2/4 к иммунитету, при проверке на получение яда или болезни вы имеете 50%/60%/80% шанс перебросить кость)

Скрытный (+X к С крытности)

Ø Развоплощение (повышает ваш параметр скрытности на 5 на 2 раунда, -2 Hp)

Ø Арканический удар (если враг не заметил вас при плохом броске на наблюдательность, вы можете обездвижить его на 1 раунд (он не сможет действовать), -2 Sp)

Ø Обман (к вашему уклонению прибавляется значение скрытности на три следующих атаки по вам, -3 Кб.)

v Бесшумный убийца (+2/3/5 к тихому шагу, +1/2/4 к бесшумности использования предметов, половина значения ловкости прибавляется к атаке из скрытности, если враг вас не заметил и не услышал)

v Приверженец тени (25% шанс при использовании скрытности уйти в мир теней на 2 раунда (по желанию), скрытность теперь считается по формуле Л*1.5, 10%/20%/30% шанс, будучи в мире тени получить "Превосходство Тени": восстанавливает 1 hp/раунд пока в тени, +d4 урон от Магии Тьмы к любым атакам на 1 раунд после выхода из тени)

Устойчивая психика (+X к П сихике)

Ø Смыкание сознания (за каждую потерянную единицу психики в течение этого раунда восстановите 1 Sp, -1 Hp)

Ø Мысленный образ (вы можете восстановить 3 психики или заставить кого-либо видеть любой образ в течение одного раунда, если у цели меньше 5-ти единиц психики, -2 Sp)

Ø Контроль ситуации (после получения состояния испуга, страха или туманного сознания эффекты этих состояний не действуют на вас еще 2 раунда, -2 Кб.)

v Многомерный разум (40%/50%/60% шанс при потере контроля над психикой кинуть кость повторно, +2/3/4 к интеллекту при любых его проверках (это не дает плюса постоянной характеристике))

v Блок сознания (80% шанс получить +4/5/6 к психике в любое время (в бою можно использовать не чаще чем раз в два раунда), +2/3/4 к силе воли при любых ее проверках (это не дает плюса постоянной характеристике))

Острый глаз (+X к Н аблюдательности)

Ø Крепкие глаза (вы можете раз в день избежать повреждения глаз, -1 Hp)

Ø Многомерное зрение (вы можете видеть существ, находящихся в других измерениях в течение двух раундов, -2 Sp)

Ø Слабые точки (вы можете видеть слабые точки врагов и получить +1 число при проверке на критический урон в течение 1 раунда, -4 Кб.)

v Орлиный взор (+1/2/4 к наблюдательности, 30%/40%/50% шанс получить +6 к наблюдательности при ее проверке)

v Цепкий взгляд (20%/30%/50% шанс перекинуть кость при проверке внешности или внешних атрибутов (например, одежды), враги имеют -3/4/7 к скрытности при ваших проверках на их обнаружение)

 

 

4. Умения пользоваться какими-либо предметами или выполнять какие-то действия (5 очков):

 

Скаут (+X к разведению костра, нахождению пути и разбивке лагеря)

Прохождение Вертикальных Препятствий (+X к ПВП)

Плаванье (+2X к плаванью)

Езда на лошади (+2X к езде на лошади)

Взлом механических замков (+X к взлому механических замков)

Взлом магических замков (+X к взлому магических замков)

Знание механических ловушек (+Х к умению устанавливать и снимать механические ловушки)

Знание магических ловушек (+Х к умению устанавливать и снимать магические ловушки)

Знание рун (+2Х к расшифровке рун и магических рисунков, а также их написанию)

Карманник (+X к краже)

Каллиграфия (+2X к чтению свитков и книг, а также их написанию)

Картография (+2X к чтению карт и их составлению)

Маскировка (+X к маскировке)

Собиратель (+2X к сбору грибов и ягод и их распознанию)

Навигация (+Х к умению управлять морскими судами, а также прокладыванию водных маршрутов)

Равновесие (+Х к удержанию равновесия, а также к спасброску, если вас пытаются сбить с ног)

Кулинария (+2Х к приготовлению еды)

Мощные легкие (+Х к попыткам не дышать под водой)

Вязание узлов (+2Х к вязанию узлов)

Рисование (+2Х к написанию рисунков и картин)

Убеждение (+Х к попыткам убеждения, а также к влиянию вашей речи на обширную публику)

Запугивание (+Х к попыткам запугать врага, а также к значению психики, отнимаемой у врага, если вы его запугали)

Знание магии (+2Х к распознанию магии)

Знание артефактов (+2Х к распознанию магических свойств предметов)

Острое обоняние (+Х к обонянию)

Острый слух (+Х к слуху)

Знание языка* (+2Х к знанию определенного * языка)

Снятие шкур (+2Х к снятию шкур)

Заточка (+2Х к заточке)

Заготовка древесины (+Х при работе с древесиной)

Заготовка металла (+Х при работе с металлом)

Заготовка камня (+Х при работе с камнем)

Рыбная ловля (+2Х к рыбной ловле)

 

5. Школы магии (15/20/25/30/35 очков):

 

Огня (+X к касту при использовании заклинаний Школы Магии Огня, открывает X уровней Школы Магии Огня) На пятом уровне прокачки навыка +1 к урону от любых заклинаний, на десятом +2

Воды (+X к касту при использовании заклинаний Школы Магии Воды, открывает X уровней Школы Магии Воды) На пятом уровне прокачки навыка +1 к восстанавливаемой вам Sp от любых заклинаний, умений или зелий, на десятом +2

Земли (+X к касту при использовании заклинаний Школы Магии Земли, открывает X уровней Школы Магии Земли) На пятом уровне прокачки навыка +1 к броне (защищает и от заклинаний), на десятом +2

Воздуха (+X к касту при использовании заклинаний Школы Магии Воздуха, открывает X уровней Школы Магии Воздуха) На пятом уровне прокачки навыка +1 к касту для любых заклинаний, на десятом +3

Тьмы (+X к касту при использовании заклинаний Школы Магии Тьмы, открывает X уровней Школы Магии Тьмы) На пятом уровне прокачки навыка -1 к сопротивлению магии врага для любых заклинаний, на десятом -3

Света (+X к касту при использовании заклинаний Школы Магии Света, открывает X уровней Школы Магии Света) На пятом уровне прокачки навыка +1 к восстанавливаемым вашими заклинаниями Hp, на десятом +2

Природы (+X к касту при использовании заклинаний Школы Магии Природы, открывает X уровней Школы Магии Природы) На пятом уровне прокачки навыка +1 к урону и +2 к атаке для призываемых вами существ, на десятом +2 к урону и +4 к атаке

Иллюзии (+X к касту при использовании заклинаний Школы Магии Иллюзии, открывает X уровней Школы Магии Иллюзии) На пятом уровне прокачки навыка -2 к наблюдательности врагов, если они пытаются заметить вас или ваши заклинания, на десятом -4

Демонов (+X к касту при использовании заклинаний Школы Магии Демонов, открывает X уровней Школы Магии Демонов) На пятом уровне прокачки навыка 19 становиться критическим числом для ваших заклинаний, на десятом 18 тоже

Духа (+X к касту при использовании заклинаний Школы Магии Духа, открывает X уровней Школы Магии Духа) На пятом уровне прокачки навыка любые ваши заклинания отнимают у противника 1 Sp (даже если не прошли проверку его сопротивления магии), на десятом отнимают 2 Sp

Музыки (+X к касту при использовании заклинаний Школы Магии Музыки, открывает X уровней Школы Магии Музыки) На пятом уровне прокачки навыка +1 к длительности ваших заклинаний, на десятом +2

 

6. Навыки, относящиеся к состояниям (не больше 2-х) (25 очков):

 

Вечно пьяный (постоянно действует эффект алкогольного опьянения 1 уровня, не действует эффект похмелье, при повышении уровня алкогольного опьянения минусов меньше чем обычно и больше плюсов)

Неутомимый (с 50% шансом не действуют эффекты, понижающие скорость)

Бесстрашный (не действуют эффекты: испуг, страх) Но действует паника и ужас

Неподвластный (сила воли больше в 3 раза при расчете на гипноз и любые другие способы управления сознанием)

Упертый (не действуют эффекты: убеждение, запугивание)

Несломимый (стойкость и усталость в 2 раза больше при проверке на любые физически ослабляющие эффекты)

Защита от яда (иммунитет больше в 3 раза при расчете на яд)

Защита от болезней (иммунитет больше в 3 раза при расчете на болезнь)

Защита от стихий (50% шанс избежать ожога, шока, обморожения, но не больше 3-го уровня)

Густая кровь (при получении кровотечения вы всегда получаете на 1 уровень меньше, но если в течение одного раунда было открыто несколько кровотечений 1-го уровня, то они начинают действовать уже со второго раза)

Крепкие кости (30% шанс избежать перелома костей)

Крепкие органы чувств (30% шанс избежать ослепления, оглушения, аносмии и паралича)

 

7. Особые умения (не больше 3-х):

 

Рожденный с магией (-1 к сложности каста) стоимость: 25 оч. навыков

Амбидекстрия (нет штрафа к атаке и урону за оружие в неразвитой руке, стандартно это левая) Стоимость: 15 оч. навыков

Анатомия (1/2 уровень болевых точек, затем 1/2 уровень смертельных точек, +X чисел при проверках на критический урон) Стоимость: 25/30/35/40 оч. навыков

Освященный (вы источаете свет на 2/3/4 клетки вокруг себя, +1/2/4 урон Нежити и Демонам) Стоимость: 5/10/15 оч. навыков * Действует по желанию

Концентрация (вы можете при желании получить бонус от 1 до 6 к атаке или касту, каждая единица стоит 1 скорость (на втором уровне прокачки две единицы стоят 1 скорость)) Стоимость: 15/20 оч. навыков

Контроль энергий (при прочтении заклинаний вы тратите на 1 Sp меньше, но не меньше одного Sp) 30 оч. навыков

Блок от стрел (позволяет ставить блок от стрел любым оружием или же руками) Стоимость: 25 оч. навыков * Реакция должна быть не меньше 3-х, чтобы использовать этот навык

Скольжение по реальности (+3/5 к попыткам перейти в другое измерение (Мир Духов, Мир Тени и т.д)) Стоимость: 20/15 оч. навыков

Игры с удачей (50% шанс получить +2 к любому броску, при неудаче вы получите -2 к броску) Стоимость: 25 оч. навыков * Действует по желанию

Предвиденье (+2/3/5 к попыткам предугадать ситуацию) Стоимость: 30/35/40 оч. навыков

Палач (вы наносите цели дополнительно 1 чистого урона от любых атак или заклинаний, если у нее меньше 50% Hp, при критическом уроне вместо 1 вы наносите дополнительно 2 чистого урона) Стоимость: 40 оч. навыков

Лекарь (вы всегда восстанавливаете на 1 Hp больше любыми своими действиями) 35 оч. навыков

Толстая кожа (+1/2/3 к Физической Броне) 20/25/30 оч. навыков

Мощная аура (+1/2/3 к Магической Броне) 20/25/30 оч. навыков

8. Стили Боя (30/25/20/15/10 очков навыков – первый стиль, 30 очков навыков – любой последующий):

 

Змеиный Ухват (этот Стиль Боя может быть использован только при атаке в рукопашную или с хотя бы одной свободной рукой, +Х при попытках захвата противника или его оружия, а также +Х при попытках удержания, +Х к атаке при ударах рукой, но -1 к урону)

 

Пятый Ветер (этот Стиль Боя можно использовать с любым видом оружия ближнего боя или без оружия, при атаке врага вы тратите 2 Комбо и если враг избежал ваш первый удар вы тут же наносите второй, не тратя на него скорость, но он наносит лишь Х+1 чистого урона, а также вы можете потратить дополнительную скорость перед ударом и переместиться в любую точку вокруг цели, получив +Х к атаке)

Арканический Танец (этот Стиль Боя можно использовать с любым видом оружия ближнего боя или без оружия, при использовании Арканического Танца ваша атака зависит от Интеллекта, но вы имеете -1 к скорости в этом раунде и получаете +Х к атаке на следующий удар после каждой удачной атаки по противнику)

Таинство Теней (этот Стиль Боя можно использовать с любым видом оружия ближнего боя или без оружия, при использовании Таинства Теней вы можете появиться за спиной противника, стоящего от вас в радиусе 2-х клеток, потратив одну скорость, атаковать его против реакции и нанести только Х чистого урона (без проверки на критический урон), затем можно вернуться на исходную позицию, потратив еще одну скорость)

 

Яростный Волк (этот Стиль Боя может быть использован только при атаке оружием ближнего боя, +Х к урону, но -Х к блоку и уклону в том раунде, когда вы использовали стиль Яростного Волка, а также +Х к атаке при прыжке на врага)

 

Отражение Боли (этот Стиль Боя можно использовать только с двумя оружиями ближнего боя, при ударах сразу двумя оружиями вы имеете +1 число при проверке на критический урон, а при нанесении критического урона вы наносите дополнительно Х чистого урона поверх, но теряете 2 Hp)

 

Кулак Аракнуса (этот Стиль Боя можно использовать только со щитом, +Х к атаке при ударе щитом, при удачном ударе щитом вы отнимаете у противника 2 стойкости, но при использовании Кулака Аракнуса вы не сможете блокировать этим щитом в этом раунде)

 

Штиль и Шторм (этот Стиль Боя можно использовать только при атаке оружием ближнего боя или в рукопашную, вы тратите дополнительно две скорости на подготовку удара, но получаете +2Х к атаке, а также вы можете ударить двух противников одновременно или ударить одного двумя руками, если у вас функционируют обе руки)

Хорнические Круги (этот Стиль Боя можно использовать только при атаке оружием ближнего боя, вы тратите дополнительно одну скорость на удар и атакуете одновременно всех врагов вокруг себя (после первого врага в каждого последующего можно попасть только с 50% шансом), также вы получаете +Х к атаке, но -1 к урону и теряете 1 Комбо за каждого не затронутого врага)

Двуглавый Дракон (этот Стиль Боя можно использовать только с двумя однотипными оружиями ближнего боя или в рукопашную, при ударе обеими руками вы можете атаковать врага (или двух врагов) против реакции, при попадании любой рукой вы получаете +Х к атаке на следующий удар, при промахе любой рукой вы теряете 1 скорость)

Ловкий Стрелок (этот Стиль Боя можно использовать только при атаке луком, доставая стрелу вы берете сразу две и можете либо стрелять обеими, либо оставить вторую для следующего выстрела (не тратя скорость на то, чтобы ее достать), а также вы получаете +Х к уклону на столько следующих ударов, сколько выстрелов сделали, но имеете -3 к атаке и при промахе теряете 1 Комбо)

Пересечения Линий (этот Стиль Боя можно использовать только с луком или метательным оружием, при проверке на попадание в часть тела вы можете изменить число на Х единиц, а также вы не имеете штрафа при атаке движущейся цели и имеете наименьший шанс попасть по препятствию (5%), если часть цели находится за ним, но совершаете атаку, тратя на ее подготовку одну скорость)

 

Яркий Месяц (этот Стиль Боя можно использовать только с луком (при условии, что стрелы с металлическим наконечником) или метательным оружием (если оно металлическое), при использовании этого стиля вы имеете 20% шанс ослепить цель на 1 раунд (даже если по ней не попали), а также вы наносите Х чистого урона дополнительно (он не будет входить в крит) цели и всем врагам на соседних клетках рядом с целью, но теряете Х Sp)

 

Желания Ветра (этот Стиль Боя можно использовать только с луком или метательным оружием, вы имеете 50% шанс получить +2Х к атаке и +D2 урона от магии воздуха (если не повезло вы получаете -Х к урону), но имеете на 1 число меньше при проверке на критический урон)

 

Безликий Устранитель (этот Стиль Боя можно использовать только с метательным оружием, вы получаете +Х к урону и +2 числа при проверке на критический урон, но теряете 2 скорости при промахе и тратите Х Комбо при атаке)

*Дополнение к перечню навыков:

I. Навыки для Духа волка:

 

Волчья душа (Дух Волка получает +2 к урону в Мире Духов, выход в реальный мир из мира духов больше не требует Sp)

Эфирная сущность (если противник промахнулся по Духу Волка из-за навыка «Эфирное создание», то его следующая атака имеет штраф -4)

Красный туман (если в радиусе 6 клеток от Духа Волка есть испуганные противники, он испускает красный туман в течение 2-х раундов в радиусе 4-х клеток, который отнимает у врагов 3 психики каждый раунд)

Раздвоение сущности (Дух Волка разделяется на две сущности, одна (духовная сущность) имеет 0.5 максимального Hp и бьет D6 урона от магии духа (имеет 6 скорости), вторая (физическая сущность) 1.5 максимального Hp и бьет D8 физического урона (имеет 4 скорости), остальные параметры не меняются, но духовная сущность теряет 4 скорости каждый 2-ой раунд пока не восстановит силу в мире духов) Смерть любой сущности провоцирует смерть самого Духа Волка

Крепкая связь (штраф здоровья Духа Волка исчезает, а прибавка к вашей Sp увеличивается до +5)

 

II. Навыки для Ручной Птицы: (можно прокачать до второго уровня, на втором уровне прокачки навыка Ручная Птица получит дополнительный пассивный навык в зависимости от своего типа)

 

Крепкие Когти (+1/2 к урону когтями, +2/4 к захвату)

§ Ястреб получает +8 к атаке при каждой второй атаке

§ Сова получает +3 к захвату, сила Совы больше в 2 раза при расчете на удержание

§ Сокол получает +1 к урону и с шансом 20% открывает у противника кровотечение при ударе

§ Попугай получает +2 числа при проверке на критический урон

§ Голубь может потратить все Комбо, получив бонус к атаке в размере потраченного Комбо на следующий удар

§ Ворон «помечает» врага удачной атакой на 2 раунда, из-за чего вы наносите «помеченному» врагу на 1 больше урона любыми своими атаками или заклинаниями

 

Мощные Крылья (+2/3 к начальным Hp и Комбо):

§ Ястреб получает +4 к начальным Hp

§ Сова получает +4 к начальным Sp и может передать их вам в любое время

§ Сокол получает +5 к начальным Комбо

§ Попугай получает +1 к броне

§ Голубь получает 50% шанс избежать повреждения крыла

§ Ворон получает 25% шанс отнять у противника 3 психики при атаке (даже при неудачной)

 

Птичий Глаз (+3/6 к наблюдательности):

§ Ястреб получает +2 к наблюдательности и +2 к реакции

§ Сова получает +9 к наблюдательности в темноте

§ Сокол получает +9 к наблюдательности в свете

§ Попугай получает возможность чувствовать врага, если уже увидел его

§ Голубь получает 40% шанс предвидеть действие врага раз за раунд

§ Ворон получает возможность ночью видеть врагов в Мире Тени и Мире Духа

 

Ловец Ветра (+2/4 к скорости передвижения в полете):

§ Ястреб получает +5 к уклонению

§ Сова получает 40% шанс сбить направление летящей мимо стрелы или снаряда, когда находится в полете

§ Сокол получает +5 к атаке

§ Попугай получает 40% шанс прервать одно заклинание врага за раунд, когда находится в полете

§ Голубь получает 30% шанс восстановить вам 1 Sp по возвращении с полета

§ Ворон получает возможность дать вам подслушать разговор в радиусе двух клеток от него

Если вы прокачали все навыки вашей Ручной Птицы до второго уровня, она получает специальный активный навык, который может использовать только один раз за бой:

§ Ястреб получает навык «Гордость Небес» (Ястреб издает крик, разносящийся по всему полю боя и отнимающий у всех противников 1 скорость и 4 психики)

§ Сова получает навык «Мудрость Тишины» (Сова увеличивает вашу атаку или каст на 5, а также выявляет слабые точки одного противника, что дает вам и Сове +1 число при проверке на критический урон против него до конца раунда)

§ Сокол получает навык «Стремительность» (Сокол получает +2 к скорости, а также бонус к атаке, равный потраченной скорости на перемещение до цели)

§ Попугай получает навык «Предотвращение» (Попугай в течение одного раунда летает вокруг вас (при этом теряет всю скорость), давая вам и себе бонус +6 к уклонению и сопротивлению магии)

§ Голубь получает навык «Чистка» (Голубь отчищает союзников от одного негативного магического эффекта, а у врагов отнимает 2 Sp, пролетая над теми или другими)

§ Ворон получает навык «Черная Стая» (Ворон призывает двух воронов на 1 раунд, которые летают рядом с ним и делают те же действия, но не имеют его навыков, полученных с опытом; атакуя ворона, враги сначала попадают в одного из членов Черной Стаи)

 

III. Навыки для Ручного Зверя (вместе с активным навыком, который может быть использован только один раз за бой, Ручной Зверь навсегда получает пассивное усиление, которое зависит от его типа):

 

Покровительство Природы (Ручной Зверь получает +4 к Hp до конца боя, а также его психика и стойкость не могут быть повреждены в течение раунда):

§ Волк получает +3 к спасброскам

§ Медведь получает +2 к Hp

§ Рысь получает +2 к уклону

§ Собака получает +3 к психике

§ Тигр отнимает у атакующих его врагов 1 число при проверке на критический урон

§ Песчаная Ящерица получает +2 к сопротивлению магии

§ Горилла получает +2 к стойкости

§ Паук получает +3 к скрытности

 

Дикая Опасность (Ручной Зверь отнимает 2 психики у всех противников в клетках рядом с собой и провоцирует их атаковать только его в этом раунде, они могут избежать этого эффекта, пройдя проверку на психику)

§ Волк получает +4 к Комбо

§ Медведь получает +1 к мультиброне

§ Рысь получает 50% шанс перебросить кость при проверке на уклон

§ Собака получает +3 к атаке за каждого испуганного противника в радиусе 2-х клетках рядом с ней

§ Тигр получает +2 к скорости атаки при получении урона раз за раунд

§ Песчаная Ящерица получает на 1 меньше урона за каждую атаку по ней после первой в раунде (бонус складывается до 3-х раз и сбрасывается в следующем раунде)

§ Горилла получает 50% шанс сбить противника с ног при ударе

§ Паук получает +5 к атаке из скрытности

 

Звериная Ярость (Ручной Зверь получает +2 к атаке и +1 к урону в течение двух раундов, также он получит +5 к атаке до конца раунда, если ему нанесут урон)

§ Волк получает 50% шанс открыть 1 уровень кровотечения при ударе

§ Медведь всегда получает на 1 уровень кровотечения меньше

§ Рысь отнимает у противника 1 единицу психики при атаке (даже при неудачной)

§ Собака отнимает у противника 1 стойкость при ударе

§ Тигр получает +1 к урону

§ Песчаная Ящерица получает +1 к скорости

§ Горилла получает +1 к атаке в каждом раунде боя (бонус складывается и действует до конца боя)

§ Паук при ударе отравляет противников ядом на 3 раунда, который отнимает 2 усталости каждый раунд, а также может отнять 1 скорость, если враг не пройдет проверку на усталость

 

Неудержимый Инстинкт (Ручной Зверь получает +1 к скорости до конца раунда и может использовать одно комбо бесплатно)

§ Волк получает +1 к первой атаке в раунде за каждую текущую единицу скорости

§ Медведь получает +2 к пробиванию брони

§ Рысь становиться для всех атак противника движущейся целью (-2 при атаке в ближнем бою и -3 в дальнем)

§ Собака при ударе отнимает у противника 2 единицы уклона и блока до конца раунда

§ Тигр получает 50% шанс перебросить кость при атаке

§ Песчаная Ящерица получает 50% шанс повредить часть тела врага при ударе

§ Горилла получает +3 к захвату

§ Паук парализует противника на 1 раунд при нанесении критического урона

 

Территория Зверя (Ручной Зверь делает территорию в радиусе 4-х клеток «своей» на 2 раунда, что дает ему и его союзникам +1 к атаке и +2 к спасброскам, враги при этом теряют 2 единицы атаки и 1 единицу уклона и блока)

§ Волк отнимает у всех противников на своей территории 3 психики, а также радиус его территории увеличен на 1 клетку

§ Медведь получает +1 к Силе на «своей» территории

§ Рысь получает +2 числа при проверке на критический урон на «своей» территории

§ Собака получает +4 к наблюдательности, слуху, обонянию и +1 к уклону на «своей» территории

§ Тигр получает +2 к атаке за каждого врага на «своей» территории

§ Песчаная Ящерица отнимает у врагов 3 Sp при ударах на «своей» территории

§ Горилла при использовании «Территории Зверя» продлевает ее действие на 2 раунда

§ Паук уходит в Мир Тени на 1 раунд при использовании «Территории Зверя», теряя 1 Sp, но не получая Болезнь Тени

 

IV. Навыки для Ручного Магического Существа (можно прокачать до третьего уровня, на третьем уровне прокачки навыка Ручное Магическое Существо получит дополнительный навык в зависимости от своего типа):

Связь с магией (Ручное Магическое Существо получает +2/3/4 к Sp и 10%/20%/30% шанс восстановить вам 1 Sp при использовании магических способностей)

§ Фея получает заклинание «Магическая Стрела*» (наносит D6 урона от случайной магической школы, 2 Sp)

§ Саламандра наносит D2 урона от Магии Огня атакующим ее врагам

§ Теневой Дракончик дает вам +2 к касту, если находится не дальше одной клетки от вас

§ Дух Природы восстанавливает вам 1 Hp при удачном использовании магических способностей

§ Эфирный Странник восстанавливает 1 Sp, если вы или он получаете урон

§ Ледяная Змея получает заклинание «Ледяная броня*» (+1 к мультиброне, ударивший получает обморожение 1-го уровня с шансом 1/6, 2 sp на 4 хода)

 

Оплетения эфира (Ручное Магическое Существо получает на 1/2/3 меньше магического урона, а также с 10%/20%/30% шансом отклоняет направленное на него заклинание)

§ Фея отнимает у противника 1 Sp при атаке или касте на него

§ Саламандра получает в помощь 2 Призрачных Огонька, каждый из которых может раз в бой нанести D4 урона от магии огня и наложить на цель ожог 1-го уровня против ее сопротивления магии с бонусом +4, после боя Призрачные Огоньки восстанавливаются

§ Теневой Дракончик может раз за раунд нанести любому врагу половину магического урона, полученного вами или им

§ Дух Природы 50% шанс по вашему желанию отвести направленное в вас заклинание на себя

§ Эфирный Странник получает +2 к Hp и Sp

§ Ледяная Змея отнимает у противников в соседних клетках 1 скорость и скорость каста

 

Неповторимость (Ручное Магическое Существо получает +2/3/4 к касту)

§ Фея получает заклинание «Очарование**» (отнимает у цели 3 скорости и скорости каста на 2 раунда, с шансом 50% отнимает у врага всю скорость в этом раунде, 4 Sp)

§ Саламандра наносит дополнительно 1 урона от Магии Огня своими атаками или магическими способностями (даже если способность изначально не наносит урон)

§ Теневой Дракончик может свободно перемещаться между Видимым Миром и Миром Тени за 1 Sp не получая болезнь тени * при атаке или использовании магических способностей Теневой Дракончик выходит из Мира Тени без затрат Sp

§ Дух Природы может раз в бой восстанавливать 3 Hp в раунд в течение 2-х раундов себе и всем союзникам, при этом он каждый раунд теряет всю скорость и 3 скорости каста

§ Эфирный Странник получает второй уровень навыка «Эфирное Создание» (2/6 шанс, что враги промахнутся, атакуя его физическими средствами)

§ Ледяная Змея может раз в бой на 4 раунда превратиться в одноручное оружие «Ледяной Меч» (D8+1, 1 уровень обморожения при ударе, прочность равна Hp Ледяной Змеи) * в этом состоянии Ледяная Змея не может двигаться и атаковать, но имеет возможность использовать магические способности

 

Трепет энергии (Ручное Магическое Существо получает +1/2/3 к скорости каста, а также 30%/40%/50% шанс получить половину восстановленных вами Sp)

§ Фея получает +2 к касту и +1 к скорости каста

§ Саламандра имеет 50% шанс при использовании магических способностей получить +2 к скорости

§ Теневой Дракончик с шансом 50% заражает противника «болезнью тени» (наносит 1 урон от Магии Тени за каждую потраченную единицу усталости) при использовании на него магических способностей

§ Дух Природы получает заклинание «Истинное Зрение***» (цель начинает видеть все миры, а также любых существ сквозь препятствия в течение 3-х раундов, если цель пожертвует 1 Sp, то продлит действие истинного зрения на раунд, 3 Sp)

§ Эфирный Странник получает возможность раз за раунд перемещаться на 2 клетки за 1 скорость каста

§ Ледяная Змея может раз за раунд нанести одному противнику (или распределить по нескольким) в 3-х клетках рядом с ней урон, равный половине потраченных ей или вами Sp

 

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 184 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Основные аспекты менеджмента на предприятии.| АНИНО ПИСЬМО

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.114 сек.)