Читайте также:
|
|
Можно и нужно использовать комбинации соперников ПРОТИВ НИХ ЖЕ! Поясним на примере.
Играет соперник, а у второго соперника имеется некозырный полтинник. При каждой возможности выходим в масть этого полтинника. У играющего вряд ли окажется больше одной карты этой масти и придется бить козырем.
Кроме того, такими ходами исключаем возможность передачи игры второму сопернику в эту длинную масть, после выхода всех козырей.
Отдельное место занимает комбинация белла. При игре напарника сразу объявляем ее, чтобы напарник знал о наличии у нас еще одного козыря.
На игре соперника обычно скрывают наличие беллы до последней возможности.
Счет карт
Очевидно, что успешная игра не возможна, если вы не знаете в точности, сколько из восьми козырей еще ОСТАЛОСЬ в игре.
Важно. Считайте как хотите, хоть пальцы загибайте, хоть четки из восьми бусин сделайте, но ошибки в счете козыря не допустимы. Слишком дорого стоят.
Задача любого игрока – не дать козырю соперника взять ни одной лишней взятки.
Важнейший попутный вывод - Если есть возможность отобрать козырем оставшийся козырь соперника, это нужно сделать обязательно. Ни в коем случае не дать соперникам брать взятки козырями, которые могли быть у них отобраны. См. главу «Наиграть козыри сопернику».
Счет остальных мастей зависит от остроты памяти игрока. В принципе достаточно отмечать в памяти, какая карта в масти является старшей на данный момент и у кого на руках она может находиться, судя по предыдущим ходам.
Розыгрыш козыря на своей игре
Важно! На своей игре, если козыряем - то стараемся козырнуть дважды!
Разбираемся с козырями соперника, чтобы не позволить им сыграть на наших тузах.
Например, козырнули валетом. Манелы нет, поэтому затем козыряем некрупной. Если манела у напарника – он возьмет взятку, если манела у соперника – то она уйдет из игры и облегчит наше положение.
Важно. Ошибочна тактика, когда игрок вышел валетом, прекратил козырять, и какой-то мастью пытается выбить козыри. Обычно это приводит к гибели посторонки (в первую очередь у напарника) под козырями соперников.
Объясняется просто - у соперников не уходит два козыря на каждое ваше козыряние, а их козыри выходят по одному, и забирают в два раза больше некозырных взяток.
Исключение - Если козырей не много, например В+2 некрупные, и на ваш выход валетом упало только два козыря игроков, то продолжать козыряние в такой ситуации опасно, т.к. на руках одного из игроков еще два-три козыря. Если козыри отложились у напарника – он их сам разыграет, когда ему выгодно.
С момента, когда станет ясно, что козырь остался у напарника, вы делаете такие ходы, как если бы напарник был играющим. Задачей является не допустить выбивание козыря из напарника вашими ходами.
Исключением является ситуация, когда на руках имеется мелкая масть, которую бьет козырем напарник, а также имеются крупные карты в иной масти. Чтобы не отдать соперникам взятки в мелкой масти, наигрываем на ней козыри напарника.
Если козыри оказались у соперника – противодействуем оставшимися козырями, стараясь передать сопернику ход и вынудить его самому разыгрывать козыри и масти.
Он выходит мелким козырем – перебиваем мелким. Он крупный козырь – перебиваем крупным, или отбрасываемся мелкими. Таким образом, выбор остается за нами, а не отдается на усмотрение соперника.
Однозначной рекомендации здесь быть не может - смотрим на ситуацию в комплексе – рост оставшихся козырей в игре, наличие посторонки, терцы в игре, а также показываемые напарником карты и масти.
Очень важно. Чем крупнее посторонка у нас в руках, тем выгоднее быстрее перейти к бескозырке.
Варианты розыгрыша козырей:
1) На руках имеется и валет и 9:
- козыряем 9, затем В (чтобы напарник знал, что будет и вторая взятка в козыре). Анализируем расклад козырей и снос игроков.
2) На руках валет + пара козырей, но нет 9:
- не козыряем, а выходим мелочью в некозырных мастях, где нет тузов.
Цель – передать ход напарнику, чтобы он мог выйти крупным козырем для поимки 9.
Важнейший вывод – Если играющий напарник ни разу не козырнул, старается передать ход, ждет, - нужно выйти в крупный козырь под соперника в надежде поймать манелу.
Учитываем, что если на руках имеется валет + 3 козыря (без манелы), можно сразу козырять валетом, так как велика вероятность поимки голой девятки. Либо следующим ходом в мелкий козырь манела будет устранена из игры.
3) Если нет валета, а на руках 9 + пару козырей.
Розыгрыш начинаем выходом в средний козырь (король, хуже дама) для устранения валета и др.крупных козырей из игры.
Такой выход показывает напарнику, что валета нет, и он не станет козырять крупной под соперника.
Важно! Начало розыгрыша выходом с козырной мелочевки – 7 или 8, для выбивания валета, чаще всего успеха не приносит. Если валет у соперника, то он обычно остается в игре, и под него потребуется отдать еще один, более крупный козырь. Жадность до добра не доводит.
Когда козырей немного, но на руках есть другая крупная и длинная масть, то для того, чтобы эта масть заиграла, особо важно устранение козырей из игры.
В этой ситуации, если нет короля, для устранения валета из игры оправдана даже жертва козырной 10 на первом ходу.
Пример такой карты: на руках 9 Т 10 7 в козырной черве, Т 10 К треф, 8 пик. Выход с 10 червей устранит валета. Если удастся перехватить ход, то остальные взятки в козыре, а затем и в трефе наши.
Если валет оказался у неиграющего напарника – он взяв на него взятку, отвечает вам имеющимся козырем, понимая, что манела скорее всего у играющего.
Когда у напарника закончились козыри, он начинает выход всеми имеющимися тузами. Это называется «показать тузы» играющему напарнику. Обычно начинать показ нужно с коротких мастей, чтобы не попасть в козырь играющему.
Если тузов нет, по этой же причине напарник выходит картой среднего достоинства в короткой масти.
Важно в течении всей игры. Если выход от вас, и нет крупных карт и явно сильных ходов, стараемся не ходить с мелочи. Выход осуществляем картами среднего достоинства – короли, дамы. Вспомним описанный принцип «король - для туза». Семерки будем бросать на ходы соперников с тузов.
Если играет напарник, вы должны стараться разыграть ВСЕ масти!
Объясняется просто: часто после двух козырных выходов в игре остается только один козырь у играющего напарника. Бережем эту карту. Дважды выходить одну масть без особых на то оснований нельзя, чтобы не выбить последний козырь напарника (основанием для повторного хода в какую-то масть может стать отсутствие этой масти у одного из соперников).
По этой же причине не выходим, тем более во второй раз, в длинные масти терцов и полтинников соперников, оставляя розыгрыш этих мастей на усмотрение играющего.
Конечно, есть множество особенностей таких раскладов, ориентируемся по ситуации и выходящим из игры картам.
4) Когда при вынужденной игре на руках только 9 + один козырь – козырять опасно, ждем выход валета из игры, и стараемся взять какую-нибудь взятку девяткой, чтобы не отдать ее на валета.
5) При вынужденной игре с комбинациями козыря типа В+К, чаще всего целесообразно выйти ими обоими, в надежде, что если у напарника имеется посторонка, то она в заиграет после выхода козырей из игры.
Однако, если вы уверены, что напарник козырнет при первой же возможности, то пробуем передать ему ход некозырными мастями, и ждем его выход под нашего валета.
Таким образом, перечисленные основные варианты розыгрыша козыря
можно представить в виде удобной для понимания таблицы:
На руках: | Порядок розыгрыша | Примечание |
Валет + манела +… | Козыряем манелой, потом валетом. | Чтобы напарник знал, что будет и второй выход в старший козырь. |
Валет + 3 козыря, манелы нет | Козыряем валетом., т.к. велика вероятность голой 9. Если манела не ушла, выходим повторно в мелкий козырь для ее устранения. | Анализируем, у кого что могло остаться в козыре, и что показал напарник. |
Валет + 2 козыря, манелы нет | Выходим в масти, в которых не имеем тузов, и ищем возможность передать ход напарнику для козыряния. | Если все же решили козырять валетом, обязательно козыряем второй раз некрупным козырем. |
Манела + 1 или 2 козыря | Выходим королем, хуже дамой, для поиска валета. | Если валет сразу не вышел, по возможности козыряем мелким козырем. |
Вынужденная игра, валет +1 козырь | Ждем заходы в козырь от других игроков, бросаем по обстановке, стараемся наиграть себе мелкий козырь. Козырнуть обоими – тоже приемлемо. | Если видим, что выбьют валет какой-то мастью – срочно козыряем им сами. |
Все паснули, вынужденная игра, два-три козыря, вальта и манелы нет | Козыряем при каждой возможности для вывода козырей из игры. Если у напарника есть посторонка, она заиграет на бескозырке. | От байта никто не умирал J |
Показ
Показ - это способ информирования напарника об имеющихся у вас сильных картах. Грамотный показ кардинально меняет качество розыгрыша и является самым сильным инструментом парной игры.
Метод игры без показа, при котором на козыри других игроков просто сносится все ненужное, особых умственных усилий не требует и практикуется начинающими игроками.
Распространенный среди игроков показ сильной масти путем сноса ненужных карт остальных мастей, так же неэффективен, поскольку в этом случае нужно показать напарнику ДВЕ масти, чтобы он понял какая третья масть сильная. А ведь возможности показать масти два раза может и не быть.
Порой игроки, не знающие классики, придумывают и другие собственные способы показа. К сожалению, это равносильно использованию личного алфавита. Понять такой показ нелегко.
Оптимальным является такой же принцип показа, как в преферансе:
При ПЕРВОМ сбросе не по масти, показываем, например мелкой картой, какая масть сильная (т.е. с тузом). Если она конечно есть. Потом можно сносить масти как вам выгодно.
Таким образом, играющему напарнику достаточно зафиксировать масть первого сноса напарника, чтобы понять в какой масти имеется туз.
При наличии сильной карты, играющий выбивает все козыри соперника, отбирает свои взятки крупными картами, и выходит оставшимися козырями.
Когда все 8 козырей отыграли, игрок выходит самой крупной картой в показанную напарником масть. Затем сносит напарнику оставшиеся карты, начиная с крупных, чтобы случайно не перехватить ход.
Напарник, показав масть, сносит всё ненужное на карты играющего, и перехватывает заход в показанную масть. Лонжировать и отдавать взятку играющему напарнику в этот момент уже нельзя, у того может не оказаться этой масти для повторного выхода.
При таком способе игры соперники часто становятся мастерами по лыжным видам спорта.
Важно. Контригра.
Если стало понятно, какую масть показал неиграющий соперник своему играющему напарнику, способом противодействия является ход в эту масть. Сделать это нужно как можно раньше, пока у играющего соперника есть козыри. Весьма вероятно, что у играющего соперника только одна карта показанной масти, туз у его напарника выйдет из игры, и передача станет невозможна.
Важно. Если в руках две сильные масти, сначала показываем играющему напарнику карту от туза в короткой масти, в надежде что эта масть у него найдется.
Вторую, длинную масть, показать можно только сносом напарнику туза (естественно при наличии десятки), иначе он не поймет, что эта масть тоже сильная, а не просто сносится.
При сносе крупных карт имеем в виду одну из заповедей «Взятку снесешь - без взятки останешься» (правда в преферансе это касалось сброса лишних двух карт прикупа). Здесь имеется в виду, что обычно не показывают масть, в которой у вас только туз и 10. Если эта масть есть у напарника, он все равно в нее выйдет.
Если сильной масти нет, напарнику показывают длинную масть. Последовательное продолжение сноса этой масти, с уменьшением роста карт, напарник должен понимать как отсутствие туза.
Повторюсь, когда на руках старшие козыри, целесообразно сначала козырнуть манелой, чтобы напарник знал, что будет и вторая взятка в козыре.
Это бывает полезно, так как на первом козыре напарник сможет показать сильную масть играющему, а уже на втором козыре спасти какую-то голую десятку.
Когда напарник на первом сносе не по масти скидывает вам десятку, чаще всего это означает отсутствие у него тузов.
Часто возникает дилемма – при первом сносе показать сильную масть или спасти голую 10. Решаем по ситуации, но спасение десятки предпочтительнее.
ВАЖНО!
Если стало известно, какой туз имеется у напарника, это не значит, что его нужно немедленно выбить из игры!
К тому же, пока остаются козыри в игре, есть риск погубить этот туз.
Играет соперник слева
1) Козыряние под терц с манелой.
Если у играющего соперника козырный терц типа 10 9 8, очевидно, что валета у него нет. Нет валета и у вас. Таким образом, 50 на 50 валет у напарника, или у второго соперника.
При первой же возможности выходим под играющего соперника крупным козырем, желательно тузом. Жалеть его не надо. Он все равно обычно погибает под валетом или 9, если они у соперников. Зато имеется серьезный шанс забрать манелу.
2) Если у неиграющего соперника справа есть комбинация, например пятьдесят, при каждой возможности заходим в эту масть под играющего соперника. Т.к. у играющего соперника не может быть много карт этой масти, выбиваем козыри.
см. главу «Использование комбинаций».
3) Когда у вас на руках оказалось пару крупных козырей, а играющий соперник нашел масть, которой у вас нет, не нужно ждать пока остальной ваш крупный козырь сгорит на мелочи. Нужно после взяток мелкими козырями козырнуть самому, отобрать по козырю у противника, дать возможность напарнику скинуть вам оказавшуюся в опасности крупную посторонку.
4) Если имеются основания полагать крупный козырь у напарника, ищем возможность выйти средним козырем под играющего соперника. Цель - заставить его перебить и попасть под козырь напарника.
Например. Играющий соперник слева первым ходом вышел в козырную даму. Напарник ударил королем. Второй соперник не имеет козырей, или бросил мелкую. У вас на руках Т, 10. Ясно, что валет остался у напарника. Забираем взятку тузом и немедленно выходим в 10. Манела поймана.
Очень важно. При игре соперника, если не известно, что у напарника есть крупный козырь (по терцам или явным ходам), козырять не нужно. Это будет выгодно сопернику.
Естественно, что если найдена масть, выбивающая козырь из играющего, выходим в нее при каждой возможности, не жалея даже крупные карты. Эти потери вполне могут возвратиться в виде байта.
Лонжировка тузом
Лонжировка - это ситуация, когда игрок может взять тузом, но скидывает другую карту с целью в последующем поймать десятку.
Очень часто это приводит к тому, что «хочешь чужие 10 - а отдаешь свои 11», т.е. туз может погибнуть под козырем или чужой длинной мастью.
Чтобы избежать потерь, необходимо соблюдать основные условия:
При игре соперника, лонжировка тузами допускается в случаях:
1) В игре не осталось козырей.
2) После выходов в валета и манелу, в игре остался единственный козырь, и играющий соперник сам начал разыгрывать масть, в которой у вас туз.
Если принято решение не брать тузом, то кладется карта, которая обеспечит, что эта взятка будет ваша или напарника. Если существует возможность, что взятка будет отдана сопернику, то берем тузом. Лонжировать в таком случае, без особых оснований, не стоит, т.к. эта взятка может быть решающей.
Иногда можно видеть, как игрок берет взятку не тузом, а десяткой. Это якобы должно сказать напарнику о том, что есть туз в руках.
Это ошибочная тактика, так как напарник не может быть уверен, что туз не лонжирует сидящий слева соперник, и не сыграла ли ваша голая 10.
При взятии десяткой, туз, оставшийся на руках, рискует уйти под козырь.
В результате одно очко не добрали из-за того, что взяли десяткой, а не тузом.
И одно лишнее очко отдали, если врагу ушел туз, вместо десятки.
Итого: без всяких на то причин потеряно 2 очка. Часто они и решают, будет байт или нет. Короче одни минусы.
ВАЖНО! При игре напарника, лонжировать тузами НЕЛЬЗЯ. Это только вводит напарника в заблуждение о раскладе. Нужно показывать тузы напарнику, а не наоборот, прятать их. См. главу «Показ» и «Варианты розыгрыша козырей».
При своей игре наиграть козыри соперникам
Это вариант, который возникает при неправильном розыгрыше своего заказа, и заключается в том, что козыри соперника не уходят на наши козыри, а берут взятки в некозырных мастях.
Чтобы не допускать такое, следует первым делом разбираться с козырями выходами в имеющийся козырь. Тем самым выводить козыри соперника из игры, и не позволить им украсть посторонку. Подробнее об этом см. «Розыгрыш козыря на своей игре».
Любой туз в опасности, пока на руках соперников есть козыри.
Попутные выводы:
1) Выход с тузов в начале розыгрыша – ничем не оправданный риск.
2) Если на руках соперников еще могут оставаться козыри – на туз напарника сбрасываем 10.
Наиграть козыри напарнику. Мельница.
При игре соперника, стараемся получить максимум пользы от имеющихся козырей. Если напарник бьет козырем какую-то масть, то выходим в нее при каждой возможности. Напарник в свою очередь выходит в масть, которую бьете вы. Цель наиграть все свои мелкие козыри на мастях соперников. Такая ситуация поочередного боя мастей козырем, по аналогии с преферансом, называется мельницей, и приносит много очков.
Важно! Если имеется и старший козырь, то наиграв себе мелкие козыри на отсутствующей масти, козыряем сами, отнимает козыри у соперников.
Борьба за послед
Последняя взятка в розыгрыше играет очень важную роль, поскольку не только приносит дополнительные 10 очей, но и часто содержит крупные карты.
Удачный послед может принести несколько десятков очков. Часто именно послед определяет, получит байт одна из пар или нет.
Учитываем это при розыгрыше, и стараемся разыгрывать масти в таком порядке, чтобы послед был наш с помощью козыря или посторонки.
Выход в начале розыгрыша со всех тузов явно не поможет забрать послед, и крупные карты в конце розыгрыша уйдут сопернику.
Пас в конце партии
Нередко в конце партии счет около 1000 у соперника, у нас около 800.
Имея, например, пятьдесят на руках, заказать игру можно. Но если соперник возьмет одну – две взятки, он закончит партию.
Поэтому, если у соперника обяз, на таком счете нужно ПАСОВАТЬ. Выручать соперника не стоит. Обычно это последний шанс сделать байт и победить. Не упустите его.
Игра на бескозырке
Когда все козыри вышли, вступает в силу заповедь преферанса - «Сначала отбери свои!». Т.е. забираем свои взятки имеющимися крупными картами. Иначе соперник, перехватив ход, начнет разыгрывать свою длинную масть. И наша посторонка может погибнуть.
Поэтому отбираем свои взятки, и отслеживает логику сноса напарника и соперников. Затем стараемся выйти в такую масть, чтобы ход перехватил напарник.
Сброс карт на игре напарника
Если напарник выбил все козыри у соперников – бережем посторонку, после выхода из игры козырей, ей уже ничто не угрожает.
Таким образом, если на руках соперников могли быть козыри – на туз напарника сносили 10. А вот если козыри у соперников закончились, то десятка, после выхода туза, очень не плохая карта. Стараемся взять ею самостоятельную взятку.
ИСКЛЮЧЕНИЕ – терц от некозырного туза у напарника.
Сносим напарнику или заходим 10 этой масти, и все карты терца напарника становятся старшими.
Когда на руках Т+10+К, оптимально снести напарнику туза. Он понимает, что у вас старшая в масти 10, и использует это когда будет выгодно.
Важно. Пока в игре есть козыри, стараемся не разыгрывать показанную тузом масть напарника, чтобы она не погибла. Золотое время для этой масти наступает при бескозырке.
Равноберущие
Когда берете взятку или сбрасываете карту, имейте в виду «равноберущие» карты. Поясним.
Все то, что вы можете забрать, например десяткой, вы сможете забрать и королем, если они оба в ваших руках.
Значит можно напарнику на туза снести 10, а равноберущий король оставить в руках. Риск отдать десятку под вражеский козырь миновал, а контроль масти королем остался в ваших руках.
И аналогично, нет смысла брать взятку королем, если можно взять ее десяткой.
Розыгрыш 10 + одна (так называемая «вторая десятка»)
Часто на руках имеется 10+ мелкая в некозырной масти. Такую комбинацию без необходимости разыгрывать НЕ НУЖНО.
Если выйти в мелкую от десятки, соперники могут лонжировать туз, и в последующем забрать вашу 10.
Поэтому ЖДЕМ выход игроков в эту масть, и бросаем по ситуации 10 или мелкую.
Если эта масть не разыгрывалась, на руках игроков осталось по 2 карты, у вас десятка с мелкой, а у играющего соперника есть один козырь на руках, выходим с десятки. Если туз у напарника, он возьмет. Это единственный шанс спасти десятку, второй раз масть не пройдет, и будет убита козырем.
Ваш напарник на обязе. Игра в светящуюся масть
Отмечаем, какая карта светится, учитываем кому она идет. Если это козырный валет, и идет напарнику – при первой возможности выходим крупным козырем. Если же светила манела и ушла напарнику, бережем ее, чтобы не уложить ее под вражеского валета. Розыгрыш козыря в таком случае оставляем на усмотрение играющего напарника.
Удачно, если у вас или напарника имеется терц. Это дает возможность лучше понимать расклад, и по возможности пасовать друг другу ход на бескозырке.
ОЧЕНЬ ВАЖНО! При игре напарника не сносим карты, которые он видит у вас в терце или полтиннике, стараемся без особой необходимости ими не заходить. Напарник сам разыграет эту масть, когда будет выгодно.
Например. Напарник играет в черву. У вас на руках полтинник К Д В 10 по трефе. Окончив козырять, напарник вполне может выйти туз треф и затем мелкую трефу. И тогда остальные взятки ваши. А если вы к этому времени уже растранжирили трефу, соперники будут очень рады.
Важно. Если у напарника сильные козыри, будет правильно, если он в промежутке между козырями выйдет в туз треф, чтобы вас о нем проинформировать. Потом продолжает козырять до конца, и передает вам игру мелкой трефой под вашу десятку.
Оценка ходов напарника и соперников
При оценке ходов, которые делают игроки, важно разделять –
1) что игрок должен знать ТОЧНО на основании сделанных игроками ходов, и ошибки в таких знаниях допускаться не должны.
Пример – игрок бил масть козырем. Точное знание – этой масти у него нет.
2) знания о раскладе, которые являются только предположительными.
Пример – на наш козырный валет соперник скинул манелу. Можно сделать вывод, что козыря у него больше нет. Но это знание предположительное, вполне может оказаться, что у него еще есть козырь.
Заметим, что такой прием иногда применяется для того, чтобы ввести соперника в заблуждение.
Например, видим у играющего врага козырный полтинник В 10 9 8 (либо соперник первым ходом козыряет с манелы).
У нас козырный туз и 7. Понятно, что играющий легко выбьет наш козырь. Если на первый выход валетом (или девяткой) у напарника козырей не оказалось, то сброс вами туза создает иллюзию, что козырей у вашей пары больше нет.
Если соперник поверил и больше не козыряет, оставшаяся семерка вполне может украсть неплохую взятку. Обратите внимание, что мы ничего лишнего при этом не отдаем, но приобретаем интересный шанс.
Одно из самых полезных качеств хорошего парного игрока, это умение видеть игровой стол и ходы глазами других игроков. Такое видение позволяет делать ходы, которые будут понятны напарнику и проясняют для него расклад карт.
Пример – Розыгрыш идет к концу, напарник знает о вашем червовом терце -
Д В 10. Если и туз червей у вас в руках, сносим его на взятку напарника. Ему будет полностью понятен расклад в этой масти. Аналогично снос некозырного туза дает информацию напарнику, что и 10 у вас (это не касается случаев спасения посторонки, идущей под козырь соперников).
Естественно, сносить туз допустимо, когда нет опасности наиграть сопернику взятку на короля.
Заключение
То, что изложено в этой статье – это основы. Если они расположатся на полочках Вашей памяти для использования в игре, в успехе можно не сомневаться.
Многое в парной игре завит от того, умеете ли Вы общаться на языке карт, понимаете ли, что говорят игроки своими ходами. Можете ли сами делать красноречивые ходы.
Получается это не сразу, нужно набраться опыта игры. Но если стремиться, у Вас обязательно получится. Может быть, тогда именно Вы напишете гораздо более полное руководство по этой увлекательной игре.
С уважением, Александр Саидов.
Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
San_Odessa | | | Девушка со странностями |