Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Темные эльфы

Читайте также:
  1. Листинг 12.5. Перепрограммируем системные часы (OUTATIME.C).
  2. Светлые и темные драконовы и их будущее на Земле
  3. Светлые и темные орионцы
  4. СЕМЕЙНО-СИСТЕМНЫЕ
  5. Системные вызовы
  6. Системные и пользовательские процессы
  7. Системные компетенции

Первоначально живут в пещерах в подземье. Фехтование ориентировано на бои в замкнутом пространстве. Короткие мечи, отравленные кинжалы, боевые серпы и т.д. Практически все владеют слепым боем. Жрицы и прошедшие специальную подготовку воины способны в абсолютной тьме по запаху, звукам и "вкусу" ауры определить не только где находится противник, как движется, но даже расу.

Живут – пару тысячелетий.

Статы: увеличенная ловкость. Здоровье – под вопросом. Среднее – 12. Штрафы к зрению на свету.

Магия: либо Классическая магия, либо - путь варлока.

Варлоки - договариваются с демонами из свиты Ллос или самой богиней. Априори это маги стихий, поклоняющиеся своему демону: одна стихия-один демон.

Три школы: Школа Силы - наполняет плетение стихии демоничемкими эманациями, при прохождении атаки воздействуют на нервы, причиняя БОЛЬ. Кидать против здоровья на болевой шок. Требуется +2 маны.

Школа Воли - наполняет плетение стихии демоничемкими эманациями, при прохождении атаки подавляет волю и нагоняет страх - кидать против воли. При неудаче против воли - понижается на пару часов воля и одолевает страх - биться невозможно до восстановления контроля над собой. +2 маны Одну школу (Силы или Воли) варлок осваивает, посвящая себя демону. Вторую - по готовности (решает демон: дает испытание, или еще что-то). Одну из этих способностей можно применять без заклинания, но нужен физический контакт.

Школа Тьмы - самая сложная и элитная школа. Необходимы первые две школы. обучают или жрицы, или лично демоны за особые заслуги. повышается урон в два раза (округление вниз). требование маны - х2.

Демон может связаться с варлоком когда захочет. Чтобы связаться с варлоком - необходимо по ритуалу принести в жертву разумного, поклоняющегося богу, враждебному Ллос. Иначе можно получить по шапке. А можно и не получить. Осквернение "вражеских" храмов, алтарей и прочее приветствуется, но не обязательно.

Штрафы у варлоков: ко всем видам магии. кроме выбранной стихийной - штраф на все х2: в два раза больше маны. времени, магичности. Нет штрафов к магии, навевающей тьму (по-моему, раздел Магия тьмы.).

Особые способности варлоков: кастуются, как обычные заклинания. Либо договорное с демоном, либо стандарт:

Для демона огня: Пламя хаоса – огонь, разрушающий структуры магических плетений

Для демона воздуха: Темная речь – инфразвуковые вибрации.

Демон воды: Благословение ночи – восстанавливает ХП и жизненные силы, снимает усталость

Демон земли: Твердь мрака – берет на себя от 1д-3 до 1д+3 урона

Характерные черты: Недоверчивы. Ненавидят эльфов. Враждуют с другими подземными расами: за территории. Склочные существа.

Система власти: Теократия, матриархат. Обусловлен тем, что богиня - Ллос приемлет только ЖРИЦ, но не жрецов. К мужчинам относятся так: доказал полезность - ок, будем и терпеть и уважать, прислушиваться к советам, но примут решение женщины.

Способности: Темновидение. Не заблудятся в обычных пещерах. Большинство владеет слепым боем, усиленное сопротивление некоторым ядам.

 

Орки

Живут в горах на поверхности. В бою предпочитают топоры, секиры, боевые посохи. Ставка идет на силу удара.

Статы: увеличенные сила и здоровье. Уменьшенная ловкость и интеллект?.

Магия: К классической магии почти не предрасположены. В основном, используется шаманизм.

Суть шаманизма: Шаман обращается к духам и духи являются проводниками его воли. Шаман должен достучаться до духа, договориться с ним, объяснить задачу и уплатить цену. Стандартные действия типа «зарустить файербол в того-то оттуда-то» - стандартная цена: энергия духа (читай - мана).

Рост шамана – повышение его авторитета в мире духов: чем сильнее и авторитетнее шаман, тем более способные духи будут откликаться на его просьбы, а мелкие духи могут даже работать бесплатно, просто потому что попросили.

Когда дух заканчивается (уходит в ноль), Шаман может начать расплачиваться кровью (Не для всех духов – по усмотрению ДМ. Своей – почти всегда).

Для общения с духами надо войти в транс (1 секунда). Далее – каждая секунда – просьба и ее исполнение. Если по выходу из транса дух – 0, то может упасть в обморок от истощения, пока значение не станет положительным.

Типы духов:

Стихийные (очевидно). Сколько – договариваемся с ДМ.

Мертвые души (Приведения, неупокоенные души и прочая-прочая).

Может возникнуть конфликт: например, если в пустыне воззвать к духам льда или воды – огненные духи, которых много в пустыне на них накинутся. Будет буря из энергий, при схватке, а авторитет шамана среди духов этого места будет сильно подорван (Суровые штрафы – на усмотрение ДМ).

Характерные черты: Воинственные, прямолинейные. Держат свое слово. Любят насилие.

Система власти: Что-то по типу ордынцев: разделение на рода, совет родов, выборы военного вождя и т.д.

Способности: Не заблудятся в горах (на поверхности). Неплохие скалолазы. Широкий спектр комфортной для существования температуры.


Сила

Тут возникал вопрос, как происходит взаимодействие с божественными сущностями, что дает силу, а что – просто так, верование.

Предлагаю следующее решение:

Боги и прочая получают силу двумя путями:

1) От всех верующих в данного бога идет определенный вид энергии, по силе зависит от крепости веры. Эту энергию не могут перехватить ни маги, ни другие боги\сущности. Это составляет основу могущества бога. То есть, чисто теоретически без поддержки верующих, бог будет существовать и дальше, но его возможность влиять на мир минимальна. Чем больше верующих у бога, тем больше возможность напрямую влиять на мир (но не на разумных, его населяющих, по договоренности с остальными богами). Влиять на разумных боги могут только на тех, кто в их юрисдикции: жрецы и паладины. На остальных – через них.

2) От душ, находящихся в хранилище каждого такого существа. Эти души появляются после правильно проведенного жертвоприношения. Этот метод считается грязным и недостойным, но пользуется популярностью у демонов и некоторых темных богов.

Получение силы предлагаю организовать так:

Паладином можно считать того, на чей зов регулярно отвечает бог. Это карающая длань бога. Условно говоря, пока разумный служит и бог ему отвечает, он может считаться паладином. Ответ бога может содержать и прямое вмешательство: даровать силу, защиту, знание и др.

Жрец – тот, кто прошел посвящение богу. Частица души жреца отправилась к богу, а частица божественной сущности проникла в жреца и образовался канал между ними. Это и связь, по нему и передается энергия.

Систему жреческой магии предлагаю такую:

Тело разумного способно оперировать энергией. Поэтому любой может стать жрецом и бог через него может творить «чудеса». Божественная энергия передается через жреца.

Ограничения: божественная энергия сродни манне, но она несет в себе отпечаток сущности бога, поэтому, только те, в ком вера действительно крепка могут оперировать большими объемами без вреда для себя. За одним исключением: Маги.

Маги привычны к оперированию энергией. Жрец с приличными магическими способностями выпускает свою энергию и, в зависимости, от расположения к жрецу бога тот примешивает к этому определенное количество божественной энергии. Но, соответственно, тоже не много.

Максимальные пропорции для мага 1:1. При смещении этих пропорций в сторону увеличения божественной силы, пойдут штрафы на просто магию: Божественная энергия выжигает магические каналы из-за высокой концентрации. При определенных условиях, жрец может остаться без магии очень надолго.

Особые способности: по желанию жреца, или обычные для какого-то бога. Не должны противоречить направленности.


Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Вампиры| УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)