Читайте также: |
|
Гайд по фентезийным расам.
Решил провести некоторую систематизацию наших идей и результатов игр в помощь игрокам и особенно ДМ-мам. Тут решил собрать информацию по расам, встречавшимся в наших играх, так как мы их обыгрывали. Будут замечания, дополнения – пишите, меняйте.
Люди
Довольно очевидно: особых предпочтений нет, статы примерно усредненные, вопросов возникать особых не должно.
Вампиры
Высшие: потомственные вампиры, рождаются. Обращают и могут заставить служить себе «средний класс» (пока не придумал, как обозвать). Питаются кровью, способны пить обычные напитки (от алкоголя даже пьянеют). Нечисть. Не комфортно на солнце, но терпеть могут. Увеличенный урон от серебра, освященного оружия. Серебро жжется. Обычные болезни не берут вампиров.
Теоретически, опытный высший вампир может обратить другое существо не подчиняя его себе, тогда у того есть шанс тоже стать высшим (условия на усмотрение ДМ например, отведать крови дракона, или сильного клирика, или еще что).
Жить могут, строго говоря, пока не убьют.
Статы: увеличенные сила, ловкость и живучесть.
Магия: обычная, либо крови. Взаимоисключающие направления. Подробнее – в отдельном документе уже описывали.
Характерные черты: притупленный инстинкт самосохранения, определенная агрессивность.
Система власти: разрозненные кланы, воюющие между собой.
Способности: Оборачиваются туманом (в нем почуять вампира могут только клирики или архимаги). Способны связаться с родичами по своей крови. Ментальная связь с подчиненными средними. Ночное зрение.
Средние: Обращены высшим. Вероятнее всего, подчиняются обратившему. Питаются кровью. Остальное – аналогично высшим, но в меньшей степени. Эти – слабее. Солнца боятся совсем, примерно так: ожог до кости за 2 минуты на солнце.
Живут несколько сотен лет.
Низшие: обращены средними. В жестком подчинении у средних, в противном случае – работают на инстинкте с мыслью «больше крови!!».
Живут несколько сотен лет.
Общие способности: Ночное зрение, могут почувствовать тех, в ком течет съедобная кровь на определенном расстоянии.
Эльфы
Хорошо ориентируются в лесу. Хорошее зрение. В бою предпочитают луки, легкие, тонкие клинки. Предпочитают дальний бой.
Живут – пару тысячелетий.
Статы: увеличенная ловкость, уменьшенная сила. Здоровье – под вопросом. Среднее – 10.
Магия: общие правила. Почти поголовно способны к магии растений.
Характерные черты: Высокомерны, заботятся только о своей расе (об остальных – только делают вид). Патологически заботятся о чести и верности слову строго формально. Сильно не любят орков и дварфов, ненавидят дроу.
Система власти: Монархия. Разделение на рода. У каждого рода свои функции.
Способности: Ночное зрение. Хорошо разбираются в растениях. Не заблудятся в любом обычном лесу. Понимание животных (на уровне хорошо ему или плохо, могут уловить некие эмоции).
Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
СПАСУТ ДЕНИСУ ЖИЗНЬ!!! | | | Темные эльфы |