Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Средний возраст. «Билетики»

Читайте также:
  1. D. Дети, возраст 12-13 лет (2002-2003 г.г.)
  2. А) Чему пастырь должен учить в зависимости от возраста и состояния слушателей (2, 1-10)
  3. А. В возрасте 18—25 лет
  4. А. Дети, возраст 6-7 лет (2008-2009 г.г.)
  5. А. Психолого-педагогические особенности и специфика воспитания детей МЛАДШЕГО ШКОЛЬНОГО возраста.
  6. Б. Анамнез жизни ребенка раннего возраста (до 3 лет)
  7. Б. В возрасте 26—45 лет

«Билетики»

Играющие становятся лицом друг к другу, образуя два круга. Внутренний круг – это «билетики», внешний круг – это «пассажиры». В центре стоит безбилетный «заяц». По команде ведущего круги начинают двигаться в разные стороны. Ведущий кричит: «Контролер»! Билетики остаются на местах, а пассажиры должны найти свою пару. «Заяц» хватает тот «билетик», который ему понравился. «Пассажир», оставшийся без билетика становится водящим – «Зайцем». При встрече «пассажир» и «билетик» знакомятся. Через некоторое время «пассажир» может ловить не только свой, но и любой понравившийся ему «билетик». Игру можно сопровождать музыкой.

«Ураган, гром, землетрясение»

Участники делятся на тройки и становятся по кругу таким образом, чтобы каждые двое держались за руки над головой у третьего, создавая ему как бы крышу.

Ведущий по очереди называет слова. Если он говорит «Ураган» - то должны меняться местами все те, кто изображают крышу. Если ведущий говорит «Гром», то местами меняются все жители «домиков». Если ведущий говорит «Землетрясение» - местами меняются все.

Задача ведущего – занять чье-нибудь место, если он это успевает сделать, то ведущим становится тот, кто последним остался в кругу, не найдя себе места.

 

«Догонялки с прищепками»

Для игры необходимо 3-5 десятков бельевых прищепок (в зависимости от количества человек). Из всех игроков выбирается несколько водящих, на одежду которых цепляются прищепки. Если они поймают кого-то из игроков, они цепляют одну прищепку ему на одежду. Побеждает тот ловец, который первым освободится от всех своих прищепок


Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 214 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Старший возраст| РЫЦАРСКИЙ ВЕЧЕР В ЗАМКЕ ШААКЕН

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)