Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Младший возраст. Развлекательные игры и подвижные игры

Читайте также:
  1. D. Дети, возраст 12-13 лет (2002-2003 г.г.)
  2. А) Чему пастырь должен учить в зависимости от возраста и состояния слушателей (2, 1-10)
  3. А. В возрасте 18—25 лет
  4. А. Дети, возраст 6-7 лет (2008-2009 г.г.)
  5. А. Психолого-педагогические особенности и специфика воспитания детей МЛАДШЕГО ШКОЛЬНОГО возраста.
  6. Б. Анамнез жизни ребенка раннего возраста (до 3 лет)
  7. Б. В возрасте 26—45 лет

Развлекательные игры и подвижные игры

 

Развлекательные игры
Младший возраст Средний возраст Старший возраст
1. «Лягушка» 2. «Сантики-фантики-лимпопо» 3. «Летел лебедь» 1. «Себе-соседу» 2. «Семейка Аддамс» 3. «Огурец» 1. «Дикая обезьяна» 2. «Крест-параллель» 3. «МПС»
Подвижные игры
Младший возраст Средний возраст Старший возраст
1. «Белки, шишки и орехи» 2. «Два Мороза» 3. «Воробьи-попрыгунчики» 1. «Билетики» 2. «Ураган, гром, землетрясение» 3. «Догонялки с прищепками» 1. «ГИБДД» 2. «Два кольца» 3. «В обе стороны»


Развлекательные игры

Младший возраст

«Лягушка»

Все стоят в кругу с закрытыми глазами. Ведущий выбирает водящего и выводит из круга. Затем он незаметно для остальных выбирает человека, который станет лягушкой. Этот человек будет периодически показывать ребятам, стоящим в кругу, язык. Кто увидит язык, должен присесть. Задача вошедшего определить «лягушку», задача «лягушки» - всем показать язык и не попасться. В случае удачи водящего, он становится в круг и выбирает новую «лягушку», а из круга выходит угаданная «лягушка», становясь водящим, и игра повторяется заново.

 

«Сантики-фантики-лимпопо»

Все стоят в кругу с закрытыми глазами. Ведущий выбирает водящего и выводит из круга. Затем он незаметно для остальных выбирает человека, который задает группе любые движения и меняет их через некоторое время. Задача вошедшего определить инициатора движения. В случае удачи водящего, он становится в круг, а из круга выходит угаданный инициатор, становясь водящим, и игра повторяется заново. В процессе игры все участники вслух повторяют слова: «Сантики-фантики-лимпопо».

 

«Летел лебедь»

Игроки встают в круг и по очереди хлопают по рукам соседа (правой рукой по ладони соседа слева) и произносят считалку: «Летел лебедь по синему небу, читал газету под номером…»

Игрок, на котором считалка заканчивалась, называет любое число. Дальше «хлопанье» продолжается, но называются цифры: «Раз-Два-Три-Четыре-Пять…» и так далее, до нужного «ключевого». Игрок, называющий «ключевое» число, при хлопанье должен ударить по ладони соседа. Задача соседа - отдернуть руку до того, как по ней ударили, но не раньше, чем произносится число. Если выигрывает тот, кто должен был ударить, тот, кого он ударил, покидает игру, и наоборот.

 


Дата добавления: 2015-07-12; просмотров: 737 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Проверка несущей способности оснований| Средний возраст

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)