Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Короба и коробки и коробки лежат!

Читайте также:
  1. ВОЗНИКНОВЕНИЕ И РАЗВИТИЕ СЦЕНЫ-КОРОБКИ 1 страница
  2. ВОЗНИКНОВЕНИЕ И РАЗВИТИЕ СЦЕНЫ-КОРОБКИ 2 страница
  3. ВОЗНИКНОВЕНИЕ И РАЗВИТИЕ СЦЕНЫ-КОРОБКИ 3 страница
  4. ВОЗНИКНОВЕНИЕ И РАЗВИТИЕ СЦЕНЫ-КОРОБКИ 4 страница
  5. ВОЗНИКНОВЕНИЕ И РАЗВИТИЕ СЦЕНЫ-КОРОБКИ 5 страница
  6. Выбор числа ступеней и расчет передаточных чисел коробки передач
  7. Выбор числа ступеней и расчет передаточных чисел коробки передач

ЯРЕМА. А если знаешь, то что стоишь?

ФОМА. А что – все я да я… А ты на что?

ЯРЕМА ( радостно). Ура! Вот и я на что-то сгодился!

ФОМА. Разгуляй – это значит все гуляй!

 

Игры:

«Кто быстрее оденется»

«Кто кого накормит»

«Канат»

«Семен»

«БОРЮЩАЯСЯ ЦЕПЬ».

Команды становятся на линии (между линиями - 10 шагов) лицом друг к другу, затем сходятся на средней черте так, чтобы каждый соревнующийся из одной команды занял место между двумя игроками другой. Все берутся за руки. Получается своего рода цепь, где каждая команда смотрит в противоположную сторону от другой команды. По сигналу команды стараются оттеснить противника за линию, на которой они стояли перед тем, как сойтись на середине.

Игроки, допустившие разрыв цепи, выбывают из игры.

 

 

 

«ВОРОТЦА»:

Двум участникам игры завязывают глаза.

На расстоянии 30 метров от каждого в землю воткнуты по две палки, соединенные сверху лентой.

Образуются как бы воротца шириной и высотой в метр.

Задача каждого из играющих – быстрее пролезть в воротца, не задев их.

Всем зрителям, которые должны находиться не ближе 20-25 метров от игроков, разрешается громко подсказывать, куда идти участникам игры.

 

«ПТИЦЫ В КЛЕТКЕ»:

Перед началом игры участники образуют два круга.

Находящиеся во внутреннем круге берутся за руки.

Они в ходе игры изображают «клетку».

Игроки внешнего круга за руки не держатся.

Это – «птицы».

Под музыку «клетка» движется вправо, а птицы – влево.

По сигналу клетка останавливается, игроки поднимают руки вверх.

В это время «птицы» могут свободно влетать и вылетать из нее.

Клетка не может задерживать «птицу».

По второму сигналу клетка захлопывается, т. е. Все опускают соединенные руки вниз и приседают.

Пойманные «птицы» становятся во внутренний круг, который увеличивается в размерах.

После этого игра возобновляется.

Так она проводится 3-4 раза.

Подсчитывается количество пойманных «птичек».

Игроки в кругах меняются ролями.

Теперь тот, кто изображал «клетку», становится «птицей! И наоборот.

Игра повторяется так же 3-4 раза.

Выигрывает ТОТ круг, который сумел в ходе соревнования поймать больше «птиц».

Игры закончились.)

ФОМА. Что, Ярема?

ЯРЕМА. Что, Фома?

(Повернулись оба в сторону Нюши и Марфуши.)

ОБА ( ехидно). Как пятый день Масленицы называется?

НЮША и МАРФУША. Тещины вечерки!

ФОМА. Трудно вам…

НЮША Это почему – нам трудно?

ЯРЕМА. Мы точно знаем: вырастем – будем зятьями. А вы…

ФОМА. А кем вы будете – еще не известно: то ли тещами, то ли

свекровями…

ЯРЕМА. Но сперва вы будете – «золовками». Потому что день шестой –

«золовкины посиделки».

ФОМА. Вот и получается: вы «золовки», а потом «тещи» и свекрови»!

ЯРЕМА. А мы – зятья!.. А все почему? А потому что мы – мальчики! А вы

девочки!

НЮША. А ну,Девчонки, покажем этим мальчишкам – почем фунт лиха!

ЯРЕМА. А ну, мальчишки, утрем носы этим девчонкам! Покажем,

что мы тоже не лыком шиты!

(Создаются две команды: одна из мальчишек, а другая из девчонок.

Эти две команды и состязаются между собой:

 

«КЛЮЧНИКИ».

Две команды выстраиваются лицом друг к другу. Каждая команда, начиная от первого игрока, обматывается одной длинной веревкой по талии так, чтобы местоперекрещивания веревки находилось спереди.

На этом подготовка к конкурсу заканчивается.

Первым игрокам вручаются ключи, которые они надевают на веревку.

Командам нужно как можно быстрее провести ключ по веревке до конца.

«НЕ УРОНИ ЮЛУ»:

На линии старта две команды по 4-8 человек.

Играющие становятся в затылок друг другу в две колонны.

Первые участники команд получают по фанерной лопаточке (по ракетке от настольного тенниса) и по юле.

Юла ЗАВОДНАЯ.

Игроки соревнуются парами. Каждый из них берет в левую руку лопаточку, по сигналу ставит на нее юлу и заводит.

Затем, осторожно неся лопаточку с вращающейся юлой, быстро идет к финишу, который находится в 6-8 метрах от старта.

Если во время движения юла упала игрок возвращается обратно и вновь начинает свой путь.

Если завод кончился раньше, чем играющий достиг цели, то он останавливается и заводит юлу вновь.

Игрок, пришедший к финишу первым, приносит своей команде очко.

«ИЗБАВЬСЯ ОТ МЯЧА»:

Площадка размером делится пополам.

Играющие образуют две команды.

Каждая команда получает по несколько мячей или воздушных шаров

По сигналу все начинают перебрасывать свои шары (мячи) в сторону противника с тем, чтобы избавиться от них.

Летящие мячи надо ловить и отправлять к противнику (упавшие мячи надо поднять и тоже перекинуть).

Выигрывает команда, которая избавится от своих мячей.

Игры закончились.)

 

«Середа да пятница»

ФОМА. А последний день Масленицы…

НЮША и МАРФУША. Знаем-знаем: Прощенное воскресение!

ЯРЕМА. Так простите меня девчонки, если когда вас за косички дергал…

ФОМА. И меня простите за то, что рожицы вам корчил… И обзывался…

НЮША. И меня простите, мальчишки, когда я вам язык показывала и

списывать не давала.

МАРФУША. Меня тоже простите… За «что» - не знаю, но все равно -

простите!


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ФОМА. А почему – «антошкой»?| ЭКСПЕРТ В СОЦИОЛОГИЧЕСКОМ ИССЛЕДОВАНИИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)