Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Что? Где? Когда? для чайников 6 страница



Так вот, в 1992 году "Брейн" резко качнулся от спорта к телевизионному шоу. Главной задачей было - сделать каждую передачу самодостаточной. Для этого придумали схему, по которой действующий чемпион (а чемпионом обоих первых сезонов была ленинградская - тогда еще - шестерка А. Блинова) отстаивал свое первенство (и право играть!) в каждой из игр. Игры стали короткими (до 3 очков), в передаче их вмещалось по 3-4, а определялись противники лидера самим лидером - из числа команд, прошедших предварительный отбор и заявлявшихся на трибунах в студии. Если лидер проигрывал, то его место занимала команда, победившая в последнем бое передачи (она же получала призы). Для тосковавших по чисто спортивным принципам оставили розыгрыш звания абсолютного чемпиона - его в последний съемочный день оспаривали команды, побывавшие в лидерах.

 

С розыгрышем этого звания в 1992 году связана почти мистическая история. Телезрители со стажем помнят, что начало 90-х годов было ознаменовано соперничеством двух суперкоманд - упомянутой шестерки А. Блинова и одесской команды под управлением В. Мороховского. Остальные если и добивались успехов, то только локальных. Но и одесситы, казалось, не могли переломить судьбу - и в 90-м, и в 91-м решающее слово оставалось за их главными противниками.

 

И вот - игра по новым правилам. И феноменальная серия питерцев, вынужденных в каждой игре доказывать свое лидерство. Они, как каток, "переехали" более десятка команд, пока допустили наконец осечку. Воспользовавшись ею, в лидерах побывали несколько команд, в том числе, естественно, и одесская. Но вот на ринг вернулись передохнувшие чемпионы, и все пошло по-прежнему. Питер крушил всех. Думаю, что перед суперфиналом подавляющее большинство зала было уверено в их победе. Никого не удивило также, что до последнего, решающего, боя дошла команда Одессы. Игра за звание абсолютного чемпиона получилась нервной, шла "очко в очко". Дошло до решающего вопроса. Когда он прозвучал, всему залу стало ясно, что выиграет тот, кто быстрее нажмет на кнопку. Кнопку выиграл Блинов. Что произошло дальше, боюсь, не объяснит никто. Отвечал Александр Друзь, который на этих съемках дал столько правильных ответов и выиграл столько игр для своей команды, что заикнись кто-нибудь о возможности его ошибки в таком простом вопросе, незадачливого прогнозиста подняли бы на смех. Но Друзь ошибся! И своими руками (точнее - устами) отдал титул соперникам. Ее Величество Игра еще раз показала свою непредсказуемую мистическую сущность! Чем перед ней провинились питерцы - не знаю, но этот эпизод надломил великую команду.



А на десерт любителям мистики могу сообщить, что ключевой в этом злополучном вопросе была известная фраза: "Так проходит земная слава".

 

Еще меньше от спорта осталось на съемках 1993 года. В этом (прошедшем под девизом - шоу прежде всего!) сезоне было все - игра в черных масках (в которой с удовольствием поучаствовал автор этих строк) и игра с завязанными глазами, сбривание бород просто проигравшим и награждение табличками "Я проиграл под ноль" разгромленных, веселый произвол ведущего и не менее веселые "приколы" команд. Но за всеми этими "прибамбасами" как-то терялась сама Игра. Неудивительно, что телегруппа, живущая ею, почувствовала это раньше всех. Почувствовала - и приняла меры.

 

Прежде чем написать об этих мерах, отмечу, что единственное, что оставалось незыблемым всегда, - финальная игра за звание абсолютного чемпиона. В 1993 году это звание снова выиграла команда Одессы. Но вот что интересно - история с необъяснимым поражением Санкт-Петербурга имела своеобразное продолжение. Как будто кто-то свыше установил период чемпионства - два года, и не более! В 1994 проиграла и Одесса. Правда, победивший тогда "Стирол" в следующем году поделился своим званием с "Китай-городом", но двухлетний цикл сохранился. В 1996-97 годах чемпионом становилась молодая команда Баку. И я с интересом ожидаю продолжения.

 

Пока книга готовилась к печати, состоялся очередной цикл "Брейна". И правило "двух лет" подтвердилось в очередной раз! А эстафету у бакинцев приняла московская команда Владимира Белкина.

 

В 1994 году маятник снова сделал движение к спорту. Была создана четкая структура: зал - три команды высшей лиги - чемпион. Команда из зала должна победить равную себе, чтобы сразиться с кем-то из высшей лиги. В случае победы и над вышестоящей командой, она занимает ее место и получает право оспорить чемпионское звание. Все сразу организовалось, и структура работает уже пятый год. Другое дело, что менялась продолжительность розыгрыша звания чемпиона (не путайте с абсолютным чемпионом, который - помните? - определяется в конце каждого съемочного цикла в специальной игре) - от одной передачи в 1994-м до месяца в 1997-м, но это уже частности. Главное - найден разумный баланс между спортом и шоу. Но это вовсе не означает, что теперь в "Брейне" все определено раз и навсегда. Каждый новый цикл съемок несет с собой перемены. В том числе даже в правилах игры.

 

ПРАВИЛА ТЕЛЕВИЗИОННОГО "БРЕЙНА"

 

Как в любой уважающей себя игре, в "Брейн-ринге" есть правила незыблемые. Попробую их изложить кратко.

В каждой игре соревнуются две команды (впрочем, это уже не догма - умельцы создают такие электронные системы, которые позволяют соперничать четырем, восьми и даже шестнадцати противникам, но - на мой взгляд - при этом несколько теряется суть, "нерв", что ли, игры; ринг он и есть ринг, там и двоим тесно!). Командам задается вопрос и дается сигнал отсечки времени, после чего, кто первым сообразил и нажал на кнопку, тот и отвечает (при этом нажатие одной кнопки автоматически блокирует другую). Если кнопка нажата до упомянутого сигнала - это фальстарт, который лишает команду права на ответ. В случае фальстарта, как и в случае неправильного ответа первой команды, второй дается какое-то время на нахождение ответа правильного. Если ошиблась и она, очко в телевизионном "Брейне" (для нетелевизионного это правило необязательно, но об этом чуть ниже) откладывается, и в следующем раунде (то есть на следующем вопросе) разыгрывается два очка. Снова обе команды не нашли правильный ответ - разыгрываться будет уже три, но это предельная для теле-"Брейна" цена - еще одна совместная неудача ведет к дисквалификации обеих команд. Игра ведется до определенного количества очков, кто первым их набрал, тот и выиграл бой.

 

Кроме основополагающих и не меняющихся правил, есть еще основополагающие, но меняющиеся, и есть просто разовые. К первым в телевизионном "Брейне" относятся: лимит времени для обдумывания второй команды, выбор отвечающего игрока, продолжительность боев. Рассмотрим кратко их основные варианты.

Вопрос о времени обдумывания для второй команды решался сначала совсем просто. Из "Что? Где? Когда?" была взята минута обсуждения, она все и определяла. Причем без каких-либо изысков: ответила первая команда (неправильно!) на 13-й, скажем, секунде - у второй в запасе 47 секунд; если неудача случилась на 58-й секунде, то, соответственно, остается всего два мгновения (так и хочется добавить"весны", когда чаще всего и бывают съемки "Брейна"), дабы найти правильный ответ. Но потом стало понятно, что, с телевизионной точки зрения, давать такую прорву времени (особенно в случае, например, фальстарта) неоправданно - вопросы "Брейна" отличаются от вопросов "ЧГК","раскручиваются" они обычно быстрее, а команды отвечать не спешили - лишняя пауза в напряженной игре никогда не помешает. Терялся темп, а темп в такой передаче, как "Брейн-ринг", - качество не просто важное, это качество определяющее. Правило пришло в противоречие с самой идеологией игры, и его, естественно, поменяли.

 

Сначала - революционизировать, так революционизировать! - второй команде оставили "на все про все" десять секунд. Но тут выявилась другая крайность. Правило стало играть на руку тем командам, которые давят на кнопку, не имея еще за столом точного ответа (вопросы-то часто бывают "на скорость", и, выиграв право отвечать первыми, можно додумать на ходу; ну а не выйдет, что ж - кто не рискует, тот не пьет шампанского). С новым правилом эти команды получили дополнительный импульс для своих авантюрных действий - не получилось со своим ответом, зато максимально ограничили возможности противника. Поощрять это, естественно, никто не хотел, и произошли новые изменения. Так, доказав лишний раз, что только практика - критерий истины, и выкристаллизовалось оптимальное время для обдумывания второй версии. Теперь оно равняется двадцати секундам (причем правило это имеет и оборотную сторону - двадцать секунд добавляются второй команде и в том случае, если первая ошиблась на 58-й или 59-й секунде общей минуты обсуждения).

 

На большую привлекательность программы для телезрителей было направлено и изменение другого важного правила, определяющего, кто именно должен "озвучивать" версию команды. Изначально совершенно очевидным казалось, что это дело самой команды. Тот, кто дал версию, или тот, кто лучше других может сформулировать, и берет микрофон в руки. В общем-то, это, наверное, правильно. В фестивальных играх подобная практика живет и здравствует. Но телевидение диктует свои законы. Те, кто наблюдал "Брейн-ринг" у своих экранов, часто не успевали даже понять, что происходит. Вопрос, который они только-только начинали осознавать, чей-нибудь поднятый палец за столом, кнопка, ответ. На все про все - одна-две секунды. Ни тебе сопереживания, ни соучастия. А ведь передача - для зрителей. Отвечать моментально знатокам, конечно, не запретишь, но хоть как-то замедлить этот процесс нужно. Вот тогда функции капитана по выбору отвечающего и отошли к ведущему. Смысл здесь в том, что игрок, "добежавший" до ответа, должен сформулировать понятое им до нажатия кнопки. Сформулировать и донести до каждого из своей шестерки - ведь выбор ведущего может пасть на любого человека за столом. Но, формулируя, автор версии делает это и для телезрителей, включая их в процесс и давая хоть какое-нибудь время на самостоятельное шевеление извилинами.

 

Имеет новое правило и другую подоплеку. "Брейн" – не "Что? Где? Когда?", где зрители успевают рассмотреть и услышать каждого игрока. Здесь все настолько динамично и быстротечно, что четко запоминается только отвечающий. Вот и казалось порой (хотя часто не только казалось), что играют в команде два-три человека, а остальные непонятно чем занимаются. Теперь любой может попасть на авансцену, во-первых, а во-вторых, команды просто обязаны избавиться от "балласта", если он есть в их рядах. На первый план вышло именно командное взаимодействие, "звездам" же надо не только блистать, но и вести за собой остальных.

 

Что касается еще одного упомянутого мной основополагающего правила, определяющего продолжительность боев, то тут четкой логики изменений не существует. Все зависит от принятой на цикл системы розыгрыша и планируемого эфирного времени. Но сложились два вида боев - короткий (до трех очков) и длинный (до пяти-шести). Естественно, второй куда как справедливее, а посему и приятнее сильным командам, но, не выиграв первого, до него просто не дойдешь. А в целом надо просто уметь играть.

 

О разовых правилах, которые как возникали, так и исчезали, писать особо не буду. Скажу лишь, что они появляются в связи с теми или иными стратегическими или даже тактическими задачами, которые в данный конкретный момент решает творческая группа, делающая передачу. Диктуются они как игровыми, так и чисто телевизионными проблемами и носят, как правило, временный характер.

Таковы основные правила хорошо знакомого всем теле-"Брейна", но если вы решили ввязаться в интеллектуальные игры серьезно, вам необходимо ознакомиться и с тем, что происходит вне"голубого" экрана.

КАК ИГРАЮТ В "БРЕЙН" НА ФЕСТИВАЛЯХ

 

Понятно, что на первых порах после появления игры "нетелевизионные" правила полностью совпадали с телевизионными. Но потом пошли описанные выше изменения, обусловленные чисто экранной спецификой, и встал вопрос: как играть дальше? Надо сказать, что до сих пор каждый организатор турниров решает это для себя сам. Но сложился и некий общепризнанный костяк правил, который получил неофициальное наименование "спортивный брейн".

 

В чем суть проблемы? У организаторов фестивалей, как правило, много команд и меньшее, чем им хотелось бы, количество хороших вопросов. Кроме того, им желательно иметь четкое расписание игр с фиксированной их продолжительностью. При этом надо дать всем командам возможность наиграться, что олимпийская система, к примеру, не предполагает. Даже неглубокий анализ показывает, что принципы теле-"Брейна" не позволяют достичь всего этого по сути. Непредсказуемы ни время игры, ни количество вопросов в ней, к тому же большинство участников ограничивается всего одним - проигранным - боем.

 

Адаптация правил в нетелевизионном "брейновском" пространстве проходила очень медленно, пока не сделан был революционный шаг - фиксированным стало не количество необходимых для победы ответов, а количество задаваемых командам вопросов. При этом очки не накапливаются, и любой правильный ответ (независимо от количества неправильных предыдущих) приносит ровно одно очко. Когда оговоренные пять (семь, девять, одиннадцать) раундов прошли, определяется результат - от 0:0 до 3:2 (4:3, 5:4, 6:5 и т. д.), который и вносится в турнирную таблицу. Если игра кубковая, а результат - ничья, задаются дополнительные вопросы - до первого правильного ответа одной из команд.

 

Что это дает? Во-первых, возможность играть по круговой системе (при этом важен счет, ведь разница "забитых" и "пропущенных" ответов является прекрасным дополнительным показателем в случае равенства набранных очков); во-вторых, фиксированное время матчей; в-третьих, четкое представление о необходимом количестве вопросов. И, наконец, самое главное - возможность избежать ситуации, когда один удачный ответ (с некоторым количеством накопленных очков) перевешивает несколько.

 

Теперь рядовой фестиваль по "Брейну" проходит обычно так: все приехавшие команды делятся сначала по предварительным группам (из четырех или шести участников; принципы жеребьевки - дело организаторов). Эти группы играют одновременно в разных помещениях на один и тот же пакет вопросов (какая экономия для организаторов!). Играют по круговой системе, каждая с каждой. Одна или две лучшие команды из группы проходят дальше - либо в одну из двух групп, играющих в их полуфинале и построенных по тем же принципам, либо в завершающий этап, проводимый по олимпийской системе (и начинаемый, например с четвертьфиналов). В конце концов, две сильнейшие команды в матче между собой определяют победителя. Продолжительность боя (то есть количество задаваемых вопросов) на каждом этапе - прерогатива опять же организаторов, но по мере приближения к финалу длительность игр, естественно, возрастает.

 

Чем хороша подобная система - она выявляет действительно сильнейших. Можно случайно выиграть (или проиграть) один бой, но случайно победить в групповом турнире почти невозможно. Кстати, некоторые организаторы пошли еще дальше и проводят весь турнир по круговой системе. Приезжают, скажем, 18 команд и включаются в марафон, где каждый должен сыграть по 17 матчей. Не знаю, кому здесь тяжелее - участникам или организаторам, но наигрываются вдоволь все, а побеждает уж точно самый сильный (хотя, может быть, и самый выносливый).

 

При всех разновидностях правил определяющей чертой "Брейн-ринга" как игры является необходимость не просто отвечать на поставленные вопросы, но и делать это быстрее своих соперников.


ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ И УМЕТЬ, ЧТОБЫ ИГРАТЬ В "БРЕЙН"

 

В "Брейн-ринг" и в "Что? Где? Когда?" играют одни и те же люди. Но, при всей своей общности, игры эти весьма отличаются друг от друга, а значит, требуют разных умений и навыков. В том, что для нынешнего поколения знатоков "Брейн" так же естественен, как "ЧГК", огромная заслуга тех, кто в свое время распахал "целину" и методом проб и ошибок, ценой обидных поражений нащупал нужные приемы и методики. Велосипед, в основном, изобретен, и вам, рвущимся в бой читателям, нужно только научиться им управлять.

 

Что же меняется по сравнению с навыками, усвоенными вами в предыдущей главе? Прежде чем писать об этом, скажу, что главное остается неизменным - надо правильно отвечать на вопросы. Но чтобы делать это быстрее непосредственного соперника, взаимодействие в команде должно быть несколько изменено. Если говорить шахматным языком, нужно идти на "жертву качества ради выигрыша темпа".

 

По технологии обсуждения: во-первых, приходится все делать максимально быстро, без тщательной проработки версий и тем более расширенной аргументации; во-вторых, обсуждение начинается по ходу звучания вопроса, что недопустимо в "ЧГК" (при этом необходимо не прослушать сам вопрос); в-третьих, версия, кажущаяся команде более-менее правдоподобной, сразу прерывает поиск; в-четвертых, резко возрастает ответственность того игрока, который сразу дает правильный, по его мнению, ответ - перепроверять его никто не будет, некогда.

 

По командному взаимодействию: во-первых, необходим условный сигнал: "Я знаю" (большинство команд применяет жест, апробированный шестеркой Блинова, - поднятый вверх большой палец); во-вторых, новые правила теле-"Брейна" (см. выше) заставляют сопровождать этот сигнал четким произнесением ответа; в-третьих, от всех игроков команды требуется постоянная концентрация; в-четвертых, желательно полное доверие друг к другу и отсутствие каких бы то ни было упреков за столом (это, естественно, нужно и в "ЧГК", но в "Брейне" без этого - просто никуда).

 

По распределению ролей: во-первых, чудовищно увеличивается ответственность капитана (кроме принятия решений он еще и кнопку должен выигрывать, а попытка разделить эти функции обычно только вредит), поэтому команда должна максимально доверять ему и при любой возможности это подчеркивать; во-вторых, возрастает роль "томов прямого доступа" – в "Брейне" все же больше вопросов на "чистые" знания, чем в "ЧГК"; в-третьих, тяжело приходится критикам - им отводится крайне мало времени, если отводится вообще; в-четвертых, всем приходится быть немножко интуитами - времени на полномасштабную логическую "раскрутку" вопроса обычно нет.

 

По идеологии игры: при сопоставимом классе команд все решают энергетика и концентрация. Малейшее расслабление одного ведет к снижению тонуса всех. Если "Что? Где? Когда?" ближе к искусству, то "Брейн" - это спорт в чистом виде.

 

Кстати, на отборах к съемкам нового цикла телевизионные редакторы первым делом обращают внимание именно на энергетику шестерок. Даже если команда проиграла, но в борьбе (причем сражалась так, что из-за стола, что называется, "искры летели"), она будет иметь гораздо больше шансов, нежели победители пары, схватка в которой была вялотекущей и малоинтересной. Кроме того, командам, собирающимся попасть на экраны, не следует забывать и о такой немаловажной вещи, как телегеничность. Но прежде всего, конечно, надо уметь играть.


ВОПРОСЫ ДЛЯ "БРЕЙНА"

 

Эта глава будет очень короткой, ибо вопросы для "Брейна" принципиально ничем не отличаются от вопросов для "ЧГК". Разница лишь в том, что в них очень редко бывает больше двух ходов (см. часть 3), а чаще всего все ограничивается одним-единственным. Кроме того, специфика игры позволяет (и даже делает забавным) применение вопросов, где нет четкой отсечки правильной версии от версий правдоподобных. Верный ответ нужно просто угадать, что в "ЧГК" недопустимо. Если не угадала первая команда, глядишь, повезет второй, ну а если и этого не произошло, вопрос можно отложить и задать в следующем бое (при наличии, конечно, достаточно большого количества похожих на правду версий).

 

Чаще, чем в "ЧГК" встречаются и вопросы на "чистые" знания, но это происходит лишь потому, что "Брейн" - гораздо более "вопросоёмкая" игра. В идеале же каждый ответ должен быть "раскручен", вычислен, а не просто изъят из памяти. Но для этого нужно больше "вопросников" - хороших и разных. Вливайтесь в их ряды!

 

Хочется напомнить начинающим организаторам "Брейна" и тем, кто пользуется в своей практике играми, почерпнутыми с телеэкрана: яркая форма - это хорошо, но в ней должно быть соответствующее содержание. Если вы сделали систему, позволяющую определить, кто нажал на кнопку первым, это еще не значит, что вы готовы провести "Брейн-ринг". Главное - обеспечить вопросы. Только учебник химии или справочник по биологии, к примеру, для этого не годится. Не сводите "Брейн" (или тем паче "ЧГК") к элементарной викторине. Честное слово, они созданы для других целей!

 

ПОЧЕМУ Я ИГРАЮ В "БРЕЙН-РИНГ"

 

В принципе, ответ на этот вопрос уже дан в главе о "Что? Где? Когда?", но добавить несколько штрихов просто необходимо.

 

Чтобы понять, что такое "Брейн-ринг", надо хотя бы раз попасть на его съемки. Обстановка в Останкинской студии "пронимает" даже случайно оказавшихся там людей. Чаша "стадиона" заполнена до отказа, даже на полу сидят болельщики, все кипит, бурлит, клокочет эмоциями. Атмосфера такая, что телекамеры (в руках профессионалов высшей пробы!) не в состоянии донести ее до зрителя полностью. Если "Что? Где? Когда?" дома по телевизору смотреть лучше (что само по себе уникально), то "Брейн", как и футбол, полностью понимаешь только непосредственно на "стадионе".

 

Не открою большого секрета, написав, что "Брейн-ринг", в отличие от "ЧГК", идет на телеэкранах "в записи", Зритель, если и не знает этого наверняка, то уж точно догадывается, ведь каждую неделю такое огромное количество команд не соберешь. Но надо сказать, что запись идет в режиме "прямого эфира" и практически не монтируется потом (разве что добавляются или изымаются для достижения заданного хронометража музыкальные номера). Игру прерывать нельзя!

 

А вот теперь открою секрет: запись игрового цикла идет обычно десять дней и в каждом из этих дней ровно по три съемки, то есть по три передачи. Представляете себе, какой марафон! Но если хочешь выигрывать, свежесть (и физическую, и - что гораздо важнее! - психологическую) нужно сохранять до конца. Дню к четвертому-пятому валишься в кровать, едва добравшись после съемок до гостиницы. А еще через пару дней с трудом заставляешь себя, делать любые "лишние" движения - пойти поесть, например.

Очень жаль, что в эти 10 дней приходится соблюдать режим и всячески ограничивать себя в общении, дабы не расплескивать эмоции. А ведь какое количество интересных людей собрано вместе на очень небольшом жизненном пространстве! Приходится утешать себя тем, что есть еще фестивали, где результат менее важен, где больше времени можно уделить именно общению. И очень не хочется когда-нибудь покинуть это движение.

 

Что же для меня "Брейн"? Это не только еще один повод утолить игровой азарт, это еще и возможность понять, чего ты стоишь. Сумел ли сконцентрироваться и мгновенно найти ответ, пересилил ли наваливающуюся усталость, смог достойно пережить поражение и собраться для реванша? За цикл съемок (особенно неудачный!) можно переосмыслить в себе столько, что хватит на огромный кусок жизни.

 

10 ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ НАДО ЗНАТЬ О "БРЕЙН-РИНГЕ"

 

1."Брейн-ринг" основан на соревновании команд в скорости нахождения ответов на вопросы.

2. Для проведения "Брейн-ринга" необходима электронная система, которая позволяла бы определить, кто подал сигнал ("нажал на кнопку") быстрее, с одной стороны, и зафиксировать фальстарт, если он допущен, с другой.

3. Кроме телевизионного варианта "Брейн-ринга" существует еще "фестивальный", основные отличия которого - фиксированное количество вопросов в игре и отсутствие "отложенных" очков.

4. Для неискушенной публики смотреть "Брейн-ринг" веселее и интереснее, нежели "Что? Где? Когда?", и это надо учитывать организаторам фестивалей.

5."Брейн-ринг" - это спорт, а значит, - при сопоставимом классе команд - всё решают концентрация и энергетика.

6. Вопросы для "Брейн-ринга" проще, в них меньше ходов, чем в вопросах "Что? Где? Когда?", но принципы их построения и их идеология не меняются.

7. Командное обсуждение упрощено, качество чаще всего приносится в жертву темпу. Первая же правдоподобная версия обычно отвечается.

8. Попасть на телевизионный "Брейн-ринг" гораздо проще, чем на телевизионное "Что? Где? Когда?", а путь в элитарный клуб и лежит обычно через "Брейн".

9. Если вы молоды, энергичны, телегеничны и любите игру, вам просто необходимо показаться на отборе к съемкам "Брейн-ринга".

10. Вернитесь к первой главе и перечитайте 10 причин, по которым нужно играть в "Что? Где? Когда?". Все это в полной мере относится и к "Брейн-рингу".


Практикум.

С вами играет ОЛЬГА ДЕРКАЧ (Самара)

 

Вопросы

 

1. Когда его в 1918 году объявили дезертиром, он добыл у знакомого психиатра справку о том, что он полоумный сын немецкого колониста из Туркестана. А на ком это отразилось три года спустя?

 

2. Вблизи Ленинского проспекта в Москве, в группе улиц, названных именами соратников вождя, есть улица Марии Ульяновой. А какое название, по иронии судьбы, эта улица носила до 1963 года?

 

3. Гарик Игоря Губермана: "Наша разность - не в мечтаниях бесплотных, Не в культуре и не в туфлях на ногах; Человека отличает от животных...". Так что же, по мнению Губермана, отличает человека от животных?

 

4. Самарский купец Михаил Челышов возглавлял в Третьей Государственной Думе комиссию по борьбе с алкоголизмом. Каждая его речь была страстным монологом о вреде пьянства. Какое прозвище он получил в Думе?

 

5. На самом деле перед революцией она работала в Самаре санитаркой в больнице, а в годы Гражданской войны стала начальницей "санитарной летучки". А какие имя и воинскую специальность дал ей тот, кто описал ее в экранизированной позже книге?

 

6. "Что же сделал я за пакость, Я, убийца и злодей? Я весь мир заставил плакать Над красой земли моей..." Поэт сказал правду. В шестидесятые годы в Америке даже модно было девочек называть именем героини его романа. Как?

 

7. Известный русский историк Н.И. Костомаров в книге "Домашняя жизнь и нравы великорусского народа" пишет, что "на столе у богатых людей были блюда разной фигуры и разной величины". На одних приносили кушанья из поварни, другие оставались перед гостями, так чтобы с них могли есть. Как назывались эти последние, совсем маленькие блюда?

 

8. Вряд ли кто-то из вас знает турецкий язык. И тем не менее скажите по-турецки "простокваша".

 

9. Одна из заповедей замбийского предпринимателя звучит следующим образом: "Лиива лимвейакаль олва ндопу". Что означает: "За один день слоновья туша не испортится". Назовите ее русский аналог.

 

10. БЛИЦ.

А) По мнению Вольтера, женщина умеет хранить только одну тайну. Какую?

Б) Что, по мнению американского писателя Кристофера Морли, придумала, скорее всего, женщина, которую целовали в лоб?

В) Американский критик Генри Менкен заметил: "В одном вопросе мужчины и женщины полностью солидарны: и те, и другие не доверяют..." Кому?

 

11. Газета "Новости" в 1901 г. писала, что в июле этого же года прошли первые выпускные экзамены неких Петербургских курсов. На них обучались два с половиной года, и среди прочих предметов курсанты обучались географии Петербурга и его окрестностей, французскому языку, астрономии и хорошим манерам. Успешно выдержали экзамены 55 человек, 60 была назначена переэкзаменовка по французскому языку, 20 -по географии. Уважаемые знатоки, а кого выпускали на этих курсах?

 

12. Часть присутствующих добровольно при каждом приеме пищи употребляют внутрь касторовое масло. А где они его берут?

 

13. В 1882 году в Москве начал действовать телефон. В день открытия было всего 26 абонентов. Станцию построило международное общество телефонов, которое называлось женским, но вовсе не случайным именем. Назовите его.

 

14. Праздник гения, Праздник труда, Праздник подвигов, Праздник наград, Праздник мнения.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 29 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.032 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>