Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Длинные нарды

Читайте также:
  1. Подлинные трудности
  2. Предлагаем заслушать и обсудить! Тексты писем очень длинные, возьмем из ни лишь самое главное

Устройство игровой доски, шашки и кости

Доска для игры в длинные нарды состоит из 24 полей, или пунктов, имеющих вид узких вытянутых треугольников. Пункты сгруппированы по 6;

Нумерация пунктов у каждого игрока собственная, в данном случае доска показана, как её видят черные;

У каждого игрока имеется по 15 шашек одного цвета (черные и белые);

Также имеется две игровые кости, которые в нардах традиционно называются "зары".

Цель игры

Цель игры – провести все свои шашки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. У черных дом находится на пунктах 1-6, у белых – на пунктах 13-18 (вид со стороны черных).

Право первого хода

Право первого хода разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, и у кого выпало больше очков – тот и будет ходить первым. В процессе игры бросают одновременно две кости.

В начале игры все 15 шашек располагаются на 24 позиции – т.н. «голове».

По правилам игры с головы можно снимать только одну шашку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3 – он имеет право снять с головы 2 шашки. Соответственно второй игрок своим первым ходом на дубль тоже может снять две шашки, если он не сможет пойти своей одной шашкой полный ход. В процессе игры шашки двигаются против часовой стрелки друг за другом а не навстречу, как в коротких нардах. Когда игрок бросает кости, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои шашки, руководствуясь следующими правилами: Если на пункте стоит шашка противника, то на этот пункт ставить свою шашку нельзя;Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на кости;

Двигать можно любое количество шашек;

Нельзя суммировать очки на двух костях – надо перемещать шашку сначала на число очков, выпавшее, на одной кости, а потом – на число очков, выпавшей на второй;

На одном пункте может стоять любое количество шашек;

Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два хода, один их которых использует одну кость, а другой – две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости (т.н. "правило полного хода");

Если у игрока нет допустимых ходов, он пропускает ход;

Выстраивая последовательность шашек, игрок не имеет права делать непроходимый заслон перед шашками противника, если впереди этого заслона нет хотя бы одной шашки противника.

Выбрасывание шашек с доски

В момент, когда все шашки уже заведены в дом, игрок может начинать снятие шашек с доски.

Вывод шашек происходит следующим образом:

Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на позиции, соответствующей числу выброшенных на кости очков;

Если таких шашек нет, то игрок обязан передвигать шашки с более старших позиций;

Если нет более старших позиций – игрок снимает фишки с более младших;

Снимать на каждом ходе необязательно, можно просто перемещать шашки в доме.

Игра на ставки, марс

В длинные нарды играют по определенной ставке за выигранное очко. Если игрок не успевает снять ни одной шашки до того, как его противник уже снял все – то такая ситуация называется «марс», и ставка умножается на два. Кокса, как в коротких нардах, в длинных нардах не существует.

 

Мафия

Суть «Мафии» заключается в том, что между игроками идет постоянное общение, обсуждение друг друга и различных игровых обстоятельств. Таким образом «Мафия», как нельзя лучше отражает и передает все нюансы общения в жизни, развивает аргументацию и психологические способности. Ведь сама игра изобилует подвохами, обманом коварными сделками. В игре сталкиваются различные мнения, манеры поведения, образы ведения дебатов. Это отлично способствует изучению иностранного языка, если игра «Мафия» проводится на иностранном языке. Основные правила игры в мафию очень простые. Все игроки делятся на два лагеря — мирные жители и мафия. Цель мафия — «убить» больше мирных жителей, а мирные жители должны «посадить» всю мафию. Общее количество игроков должно быть не менее шести, однако интереснее и динамичнее игра будет, если участников от 8 до 16 человек.

Ведущий раздает игрокам карты, чтобы их никто не видел — рубашкой вверх. Игроки, получившие карты видят свои роли — мирные жители или мафия. Среди карт мирных жителей есть определенные персонажи игры — это Доктор, Шериф, Маньяк, Проститутка.

Ход игры делятся на «ночь» и «день». Ночью орудует мафия.

Знакомство

Игра начинается с того, что игроки выбирают город, в котором они хотели бы жить. Далее у каждого игрока есть одна минута, что рассказать свою историю в выбранном городе. Имена и истории лучше придумывать в соответствии с заданным городом.

Наступает ночь

Все закрывают глаза. Ведущий говорит, что просыпается мафия. Игроки с картой «Мафия» открывают глаза и ищут жертву — молча. Когда мафия указывает жестом Ведущему на жертву, мафия закрывает глаза. Теперь просыпается Доктор, он показывает на какого-либо мирного жителя, которого он собирается спасти от смерти. Доктор закрывает глаза. Доктор не имеет права лечить себя и одного игрока два раза подряд. Открывает глаза Маньяк. Одного из горожан он подвергает «насилию» и засыпает. Роль Проститутки заключается в том, что она выбирает одного из игрока, с кем проведет ночь. Проститутка блокирует действия выбранного персонажа — мафия не стреляет, маньяк не убивает, доктор не лечит, шериф не проверяет. Роль Шерифа — это единственные мирный житель, который имеет права открыть глаза ночью и вычислить мафию. Он указывает на любого игрока, и если Ведущий даст понять, что Шериф попал. Но шерифу нужно доказать мирным жителям, что именно этот игрок мафия.

Наступает день

Наступает день. Все открывают глаза. Начинается битва аргументов и подозрений — игроки обсуждают, кто может быть причастен к мафии. На этом этапе в силу вступают всевозможные уловки, обман и прочие психологические финты. На обсуждение выделяется определенное время. Мирные жители выдвигают подозрения, кто является мафией. Игроки мафии должны различными ухищрениями отвести о себя подозрение и свалить все на мирного жителя.

Все игроки высказывают свои подозрения. Если основания достаточно крепки, то можно выставлять игрока на голосование.

Голосование

После выявления подозрительного лица Ведущий объявляет голосование. Если большинство проголосовало за этого кандидата на вылет, то подозреваемый игрок показывает свою карту и выходит из игры. Покинувший игру может быть как представителем мафии, тогда мирные, так и мирным жителем, в таком случае мирные жители лишаются игрока своей команда. Но понять можно путем логических вычислений или дождаться конца игры:)

Далее наступает опять ночь и, события повторяются.

 

Заявки

Предварительные заявки на участие в соревнованиях направляются за два дня до начала соревнований в Автоклуб Volkswagen Ханты-Мансийск в группу в VK https://vk.com/vwclubxm, или лично Главному судье соревнований, Главному секретарю.

 

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Техасский холдем (покер)| VIII. Программа проведения слета

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)