Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Типы переменных

Читайте также:
  1. Координатные преобразования переменных обобщенной электрической машины.
  2. Лабораторная работа № 1. Программирование выражений, состоящие из различных типов, переменных, констант, различных операций и стандартных функций на языке СИ.
  3. Лабораторная работа № 9. Разработка программ с использованием файловых переменных.
  4. Прочность при переменных напряжениях
  5. Фазные преобразования переменных обобщенной машины.

Тип переменной определяет

1) Размер переменной в байтах (сколько байт памяти выделит компьютер для хранения значения)

2) Представление переменной в памяти (как в двоичном виде будут расположены биты в выделенной области памяти).

В си несколько основных типов. Разделим их на две группы - целые и числа с плавающей точкой

В ходе написания программного кода всегда требуются переменные. Их можно воспринимать как зарезервированную часть памяти, в которую будут записываться промежуточные и конечные значения. Следовательно, чтобы использовать переменную, ее нужно предварительно создать – то есть зарезервировать под нее память, а затем обращаться к ней (то есть использовать ее) в нужных местах кода.

На языке программистов создание переменной в C# (си шарп) называется объявлением переменной. При объявлении переменной необходимо указать тип данных, который она будет хранить. На практике основные и наиболее часто используемые типы данных – это:

Int — целочисленная переменная (число без дробной части)
Bool — переменная, принимающая одно из двух состояний: истина (1/ true) или ложь (0/false)
Char – строковая переменная (содержит буквы и символы)
Double – численная переменная с плавающей точкой (с дробной частью).

Например, объявляем переменную с именем a в C# (си шарп), в которой будут храниться целые числа:
Int a;
Имена переменных должны содержать буквы латинского алфавита, могут содержать цифры, буквы и цифры вместе. В названии одной и той же переменной можно использовать и строчные, и заглавные буквы. Желательно давать переменным такие имена, чтобы можно было сделать вывод об их содержимом: это необходимо для удобного восприятия кода. Например:
Int num; // номер сотрудника
При объявлении переменных, название которых требуется составить из двух слов, традиционно используют символ нижнего подчеркивания:
Double sred_zp; // средняя заработная плата сотрудника
Инициализацией переменных называется присвоение переменной начального значения. Инициализация может быть выполнена сразу же, в момент объявления переменной:
Int num=5;
Переменная, объявленная без начального значения, называется переменной с отложенной инициализацией:
Int num; //переменная без начального значения
… // фрагмент кода
num=5; //присвоение значения
Приведем короткий иллюстрирующий пример. Назначим переменной значение и попросим программу проверить, четное ли это число:

Int num=5;
if (num/2==num2)
{
messageBox.Show (“это четное число”);
}
else
{
messageBox.Show (“это нечетное число”); }


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Формат модуля определяет структура файла и правила его загрузки.| Локальная область видимости

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)