Читайте также: |
|
РЕГЛАМЕНТ
Юбилейного турнира,
посвящённого двадцатилетию
Астраханского интеллектуального клуба
Цели турнира
Турнир проводится в честь двадцатилетия со дня основания Астраханского интеллектуального клуба (далее – Клуб) в целях:
· объединения в одной игре знатоков всех лиг и поколений;
· избрания магистра Клуба (магистра всех лиг)
Участники турнира.
2.1. Участниками турнира являются 9 сборных команд, представляющих лиги и эпохи в истории клуба:
сборная эпохи «Ночных игр»;
сборная эпохи ИСК «Сфинкс»;
сборная эпохи АРОО «ИГРА»;
сборная спортивной лиги;
сборная студенческой лиги;
сборная школьной лиги;
сборная капитанов элитарной лиги;
сборная игроков элитарной лиги;
сборная партнёров Клуба.
2.2. Персональный состав сборных формируется оргкомитетом юбилейной игры по согласованию с кандидатами в состав команд-участниц турнира.
Турнирная схема
3.1. Турнир состоит их отборочного этапа и финальной игры.
3.2. Отборочный этап состоит из трёх отборочных игр.
3.3. В каждой отборочной игре участвуют три команды.
3.4. Персональный состав команд-участниц каждой отборочной игры определяется путём жеребьёвки.
3.5. По результатам каждой отборочной игры одна команда (победитель отборочной игры) выходит в финал турнира.
3.6. В финальной игре турнира участвуют три команды (победители отборочных игр).
Правила проведения отдельных игр турнира (отборочных и финальной).
4.1. Количество команд участниц игры – 3.
4.2. Пакет игры состоит из 13 вопросов.
4.3. Турнирная дистанция отборочной игры – 11 раундов.
4.4. В начале игры командам объявляются темы вопросов пакета игры, а также предоставляется машинописный список тем вопросов.
4.5. В начале игры каждой команде предоставляется условный игровой капитал.
Игровые капиталы команд участниц в начале игры одинаковы и составляют 600 IQ.
4.6. Каждый из вопросов пакета игры имеет номинальную стоимость, объявляемую командам лишь после того, как соответствующий вопрос выбирается для отыгрыша в одном из раундов игры.
4.7. В начале каждого раунда команда, имеющая на данный момент наименьший игровой капитал, выбирает, какой именно вопрос будет играться в раунде.
В случае, если наименьший игровой капитал имеют 2 или 3 команды, команда, выбирающая вопрос, определяется жребием.
4.8. После того, как вопрос для раунда выбран, ведущий сообщает его номинальную стоимость и объявляет начало торгов.
4.9. По окончании торгов командам задаётся вопрос, на обсуждение которого даётся минута (досрочные ответы не принимаются).
4.10. По истечении времени на обсуждение команда, выигравшая торги, отвечает на заданный вопрос. В случае если ею даётся верный ответ, ей начисляется номинальная стоимость вопроса и раунд заканчивается.
В случае если командой дан неверный ответ, из её игрового капитала вычитается сделанная ею в ходе торгов ставка, а право на ответ переходит к команде, занявшей в торгах второе место.
В случае если второй командой даётся верный ответ, ей начисляется номинальная стоимость вопроса и раунд заканчивается.
В случае если второй командой дан неверный ответ из её игрового капитала вычитается сделанная ею в ходе торгов ставка, а право на ответ переходит к команде, занявшей в торгах третье место.
В случае если третьей командой даётся верный ответ, ей начисляется номинальная стоимость вопроса и раунд заканчивается.
В случае если третьей командой дан неверный ответ, из её игрового капитала вычитается сделанная ею в ходе торгов ставка и раунд заканчивается.
4.11. Победителем игры является команда, выигравшая в её ходе как минимум один раунд (дав верный ответ на заданный в нём вопрос) и имеющая по итогам игры наибольший игровой капитал.
В случае, если наибольший игровой капитал по итогам игры имеется у двух или трех команд, победителем считается команда, выигравшая большее количество раундов.
Также команда объявляется победителем игры, в случае если до её окончания оба соперника команды выбыли из борьбы вследствие нехватки игрового капитала.
Если при этом у оставшейся в игре команды к этому моменту нет выигранных раундов (верных ответов) она играет одна до первого данного ею верного ответа.
В случае если команде не удаётся дать ни одного верного ответа, игра считается завершившейся без победителя.
5. Правила торгов в ходе отдельных игр турнира
5.1. Торги начинаются после того, как их открытие объявлено ведущим.
5.2. В рамках торгов каждая из команд обязана сделать, как минимум, одну ставку.
Первая сделанная в рамках торгов ставка по умолчанию равна номинальной стоимости вопроса.
Вторая ставка по умолчанию = номинальная стоимость вопроса + 5
Третья ставка по умолчанию = номинальная стоимость вопроса + 10
Последующие ставки (4-я, 5-я и т.д.) должны быть кратны пяти, но их шаг не ограничен.
Во избежание возникновения споров о том, какая команда сделала свою ставку раньше соперников ведущий вправе использовать в ходе торгов технические средства фиксации очерёдности сделанных ставок.
5.3. Команда не может сделать ставку, превышающую размер её игрового капитала.
5.4. В рамках первых трёх ставок команда может сделать ставку только один раз (первую, вторую или третью).
В рамках четвёртой и последующих ставок команда не имеет право делать ставку два и более раза подряд, т.е. команда, сделавшая ставку, может сделать её ещё раз после того, как следующую ставку сделает хотя бы один из её соперников.
5.5. В случае если какая либо из команд отказывается делать в ходе торгов обязательную для неё ставку (одну из первых трёх), данная ставка в обязательном порядке делается от имени команды ведущим игры.
5.6. Торги заканчиваются в случае, если после очередной ставки, в отпущенное ведущим для следующей ставки время, ставок сделано не было.
5.7. Команда, игровой капитал которой меньше стоимости играемого в раунде вопроса досрочно выбывает из игры и более в ней не участвует.
Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 29 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Курсовая работа с практической частью без проверки на АП - 3000руб. | | | Спорные и не предусмотренные регламентом турнира ситуации |