Читайте также:
|
|
Вводная
Вначале была великая пустота, но потом из ниоткуда явились пять братьев творцов и решили они создать мир. Никак не могли согласится с друг другом братья, спорили о форме и существах...И тогда решили они создать каждый свой мир и соеденить их Вратами что могли переносить из одного в другой. Четверо братьев создали свои миры, каждый по своему желанию, и создали они источники силы что питали жизнью эти миры, из капли чистой крови своей они создали своих Сыновей саму суть своей силы и власти. Стали сыновья во главе Родов своих и стали править. И поняли творцы что не нужны сдесь более и ушли....оставив своих детей.... Но не долго был меж ними мир....
После кровопролитной войны стихий, в которой погибли ведущие архи маги, источники силы, которыми они управляли, вышли из под контроля с огромным выбросом энергии, который сплавил четыре мира в один. Сами источники в свою очередь тоже притерпели изменение, и образовали новый, никому недоступный. Оставшиеся в живых лишившиеся силы маги отчаянно пытались получить контроль над новым источником. В то же время единственный оставшийся в живых наследник правящей династии Огня получил (контроль) над царством Земли, Воздух также сдался напору Огненного принца. Все стихии формально объединились, и лишь на преданность Воды нельзя было положиться. Кроме того, по слухам, появились некие сущности, одна из которых может взглядом и голосом подчинить любого мужчину своей воле, и что она как-то связана с бывшим Царством Воды. Еще одна подобна огромной птице, что хватает людей и уносит их прочь. Третья же, подобно ожившей скале, крушит и ломает все на своем пути. Последняя сущность изрыгает пламя, сжигая целые армии.
Удастся ли завладеть новым источником силы и выжить в этом новом, полном хаоса, мире?..
Начало новой истории положено советом старейшин кланов…
В момент открытия Совета в зал ворвался запыхавшийся стражник, он закричал,
- Ваше Величество там у ворот человек!!!!
- Ты смеешь прерывать совет по такой жалкой причине!?- Взвился огненный принц.
- Но Ваше Величество он приехал на повозке запряженной Нежитью!!!!! Совет потрясённо молчал...«-Веди!»- выдохнул принц.........
Правила боевки
Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и шею с головой.
Каждый персонаж имеет два хита на корпусе.
Засчитываются только удары в поражаемую зону.
Возможны три состояния: живой; в нуле хитов; добит.
Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше – тяжело ранен, беспомощен.
Смерть наступает после добивания или по истечению 5 минут.
Удары отсчитывает тот, кто их получает.
Кулуарного убийства на игре НЕТ!!!
!!! КАЖДЫЙ ОТСЧИТЫВАЕТ СВОИ ХИТЫ САМ!!!
Мастерское требование:
Каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если это требование не выполняется, то по получению ударов в голову просьба мастеров не беспокоить.
Кроме того, мастера рекомендуют идти в бой в доспехах.
критерием допуска оружия на игру является эстетика, и безопасность!
Всё оружие снимает 1 хит!
Мечи – общая длина от 50 до 180 см.
Ножи, кинжалы – общая длина до 50 см. (не пробивают никаких доспехов)
Копье, алебарда – общая длина не более 200 см.
Топор – общая длина не более 140 см.
Стрелковое: Лук - стрелы обязательно деревянные, с гуманизаторами, диаметр наконечника не менее 35 мм. Длина лука со снятой тетивой не более 200 см. Сила натяжения лука не более 15 кг. Стрелы луков снимают 1 хит. Игроку, не носящему на себе доспех, попадание стрелы снимает все хиты.
Экзотические виды оружия и доспехов допускаются строго по заблаговременному согласованию с мастером
Оружие изымается и должно быть незамедлительно продано в кабак.
Защита и доспехи:
+1 хит: Кожаная броня, стёганая броня.
+2 хита: Кольчуга, чешуйчатая броня, бригантина
+3 хита: Закрытый (цельнометаллический) доспех
Полный комплект наручей и поножей добавляет 1 хит.
Количество хитов за доспех определяется по самому мощному доспеху.
МАКСИМУМ 5 ХИТОВ!
Щиты:
Любой исторический аналог.
!!! ЗАПРЕЩЕНА ЛЮБАЯ АГРЕССИВНАЯ РАБОТА ЩИТОМ — НАЛОЖЕНИЕ, НАЛОЖЕНИЕ РАНТОМ, УДАРЫ РАНТОМ И ПРОЧЕЕ!!!
Осадные правила:
Боец, собирающийся участвовать в осаде, должен пройти осмотр доспехов у мастера по боевке.
Минимальный комплект:
• шлем с!!!закрытым!!! лицом, и подшлемником (если шапель, то обязательно нужно иметь бувигер)
• стёганая защита корпуса (ватник, толстый набивняк)
• защита рук (кисти, предплечье, плечо)
• защита локтей (можно скрытку).
Суть захвата будет состоять в том, что необходимо пробиться к флагу противника (флаг будет зафиксирован в определённом месте) и поднять его над головой.
По техническим причинам возможны стоп таймы.Упал – лежи до стоп тайма. Стоп тайм будет обозначен огромным ярко-жёлтым флагом, и сигналом гудка.
Осада длится не более 30 минут.
Участие в штурме - от 16 лет,от несовершеннолетних нужна расписка, что их родители ознакомлены с Правилами и не возражают против участия их детей в боях. Отвечает за это КАПИТАН КОМАНДЫ.
!ОГЛУШЕНИЕ!
Акцентированный легкий удар по спине между лопаток, руками сжатыми в "замок". После этого жертва без сознания в течении 3 минут.
Спасают от оглушения:шлем,полный доспех и конечно всеми любимое дерево)
!РАБСТВО!
После того как персонаж оглушен,его можно заковать в кандалы и в течении получаса он будет рабом.
!ПО ИСТЕЧЕНИЮ ЭТОГО ВРЕМЕНИ РАБ УМИРАЕТ!
Раб может освободиться раньше если:
1) Его освобождает третье лицо
2)После захвата у раба остается оружие.
!КАНДАЛЫ-ЖЕЛТАЯ ПОВЯЗКА НА НОГЕ(раб не может убежать,передвигается медленно)
ЖЕЛТАЯ ПОВЯЗКА НА РУКЕ(раб не может применять оружие,за исключением ножа)
!ЛЕЧЕНИЕ!
При падении в нулевой хит,человека можно спасти:
1) Заклинанием (см. раздел МАГИЯ)
2) Перевязка.
Раненого нужно перемотать бинтами и по истечению 15 минут хиты восстанавливаются,в это время раненый не может двигаться(!ВАЩЕ!)
Магия
Магия.
На Игре представлена двумя видами: непосредственная и свитковая
По свитковой магии всё просто - что в нем написано, такой эффект и получается, но для применения необходима мана (в каждом свите прописано, сколько маны требует применение свитка)
Непосредственная магия
В данной Игре она есть трех видов:
1.Стихийная
2.Темная
3. Светлая
Поехали по каждому из пунктов.
1. Стихийная. на начало Игры отсутствует. при определенных обстоятельствах возможна. Каких? Узнаете на Игре (если тупить не будете)
ОГОНЬ:
а) Фаербол - сносит 2 хита с доспешного, бездоспешного кидает в ноль. Требует 1 ману
б) Стена огня (кольцо огня) - накладывается на местность, отыгрывается красной лентой. Эффект - каждый, проходящий сквозь нее теряет 1 хит. Действует 10 минут. Требует 2 маны
в) Внутренний огонь - жертва заживо сгорает изнутри, теряя 1 хит каждые 5 минут. отыгрывается тем же фаерболом, либо прикосновением. Требует 3 маны.
г) Огненный щит - цель окружает щит огня, каждый, находящийся на расстоянии 2 метров теряет 2 хита. Действует 10 минут. Требует 3 маны. Отыгрывается красной лентой на голове.
д) Огненный страж - принесение одного игрока в жертву, игрок не уходит в мертвяк, сразу становится огненным големом. Имеет 6 хитов, но ударом сносит 3. Живет, пока не убьют. Имеет иммунитет к стрелковому оружию и огненной магии. Требует 5 маны и ритуал (придумывайте сами)
ВОДА:
а) Ледяной шар - сносит 2 хита с доспешного, бездоспешного кидает в ноль. Требует 1 ману
б) Волна - накладывается на местность (3м/15м), отыгрывается синим боллом и начинает действовать с места падения болла. Эффект - Сносит все живое на своем пути на 15 м + отнимает 2 хита. Требует 2 маны
в) Остановка крови - У жертвы замедляется течение крови в организме, теряет 1 хит каждые 5 минут. Отыгрывается тем же синим боллом, либо прикосновением. Требует 3 маны.
г) Водяной щит - цель окружает щит воды, который поглощает 5 единиц урона. Действует 10 минут. Требует 3 маны. Отыгрывается синей лентой на голове.
д) Водяной голем - принесение одного игрока в жертву, игрок не уходит в мертвяк, сразу становится водяным големом. Имеет 6 хитов, но ударом сносит 3. Живет, пока не убьют. Имеет иммунитет к стрелковому оружию и водяной магии. Требует 5 маны и ритуал (придумывайте сами)
ЗЕМЛЯ:
а) Булыжник - сносит 2 хита с доспешного, бездоспешного кидает в ноль. Требует 1 ману
б) Каменный дождь - накладывается на местность (5м в диаметре), отыгрывается бросанием коричневого болла. Эффект - каждый, кто попал под действие теряет 1 хит каждые 2 минуты. Действует 6 минут. Требует 2 маны
в) Каменная кожа - жертва заживо сгорает изнутри, теряя 1 хит каждые 5 минут. отыгрывается тем же фаерболом, либо прикосновением. Требует 3 маны.
г) Каменная кожа - кожа цели превращается в камень, не действует стрелковое оружие, + 2 хита к жизненным. Действует 10 минут. Требует 3 маны. Отыгрывается коричневой лентой на голове.
д) каменный голем - принесение одного игрока в жертву, игрок не уходит в мертвяк, сразу становится каменным големом. Имеет 6 хитов, но ударом сносит 3. Живет, пока не убьют. Имеет иммунитет к стрелковому оружию и магии земли. Требует 5 маны и ритуал (придумывайте сами)
ВОЗДУХ:
а) Сжатый ветер - сносит 2 хита с доспешного, бездоспешного кидает в ноль. Требует 1 ману
б) Вязкий воздух - накладывается на местность (5м в даметре) отыгрывается бросанием белого болла. Эффект - в этой местности становится трудно дышать - потеря 1 хита каждые 2 мин. Действует 6 минут. Требует 2 маны
в) Ветер обмана - цель полностью игнорирует любое стрелковое оружие и ножи. Действует 10 минут. Отыгрывается белой повязкой на голове. Требует 3 маны.
г) Левитация - Позволяет цели летать. на цель не действует оружие ближнего боя. Действует 10 минут. Требует 3 маны. Отыгрывается поднятием обеих рук вверх.
д) Джинн - принесение одного игрока в жертву, игрок не уходит в мертвяк, сразу становится Джинном (воздушным големом). Имеет 6 хитов, но ударом сносит 3. Живет, пока не убьют. Имеет иммунитет к стрелковому оружию и магии воздуха. Требует 5 маны и ритуал (придумывайте сами)
2. Темная магия
а) Проклятие – отыгрывается прикосновением или черным боллом. Эффект - жертва на определенное время (10 минут) не может пользоваться оружием. Роняет его на землю и не в состоянии взять любое оружие в руки.
б) Порча – отыгрывается черным боллом или прикосновением. Эффект - минус хит раз в 5 минут (Снимается ТОЛЬКО темным магом).
в) Порча на доспехи — отыгрывается черным боллом или прикосновением. Эффект - Доспех рассыпается в пыль, через 10 минут считается, что персонаж заимел новые доспехи.
г) Слияние с тенью – невидимость на 5 минут. Отыгрывается желтой повязкой на голове (темный маг не может ничего делать, кроме как передвигаться). Позволяет проходить сквозь стены.
д) Поднятие трупа — (отыгрывается коротким ритуалом. Персонаж встает на 30 минут и становится зомби, полностью подчиняясь Темному Магу. Максимально поднять и контролировать может 3х. Зомби не может бегать, пользуется своим же оружием либо сносит 1 хит рукой.
При убийстве Темного Мага зомби становится неприкаяным, преследует и убивает всех живых в своем поле зрения.
е) Демонология
Тёмный Маг может прийти в мертвяк, совершить ритуал, взять любого по решению Мастера Мертвяка. Игрок становится демоном и полностью подчиняется Темному Магу.
Демон имеет 8 жизненных хитов, лапой сносит 2.
Магия Света
а) Лечение - восстанавливает 1 хит любому. Требует 1 ману. Отыгрывается прикосновением.
б) Сильное лечение - восстанавливает полностью все хиты. Требует 2 маны. Отыгрывается прикосновением или желтым боллом
в) Массовое лечение - в радиусе 5 метров от мага любые 5 персонажей по выбору мага отхиливаются полностью. Требует 3 маны.
г) Воскрешение - Воскрешает выбранную цель с полными хитами (жизненными и доспешными). Требует 4 маны, отыгрывается желтым боллом и маленьким ритуалом (придумайте сами)
д) Ослепление - на 30 секунд слепит любые 3 выбранные цели. Отыгрывается тремя желтыми боллами. требует 3 маны
е) Вдохновение - все выбранные магом цели, в радиусе 5 метров, получают +1 хит на 10 минут. такие хиты не стакаются (невозможно сделать +3, +4 и т.д.)
ВНИМАНИЕ!!!Это — прямая магия,использовать эту прямую магию можно будет только при источнике, настроенному на стихии. Вы бы и рады пользоваться ей, но не понимаете, что за энергию он даёт. Чувствуете огромную мощь от источника, но не понимаете его природу. К суткам это не относится. Свитки сами по себе действуют без источника, но требуют определенного количества маны».
Сущности
Водный монстр аля Медуза Горгона имеет 5! хитов, мужчина наносящий ей урон попадает в её чары и становится рабом обязанным выполнять её приказы в течении получаса,в случае смерти сущности рабы погибают вместе с ней. женщину не может контролировать.Может взять под контроль до 4 человек ибо тупо мрет) оружейный снос 1хит, стрелковое оружие не действует.
Воздушный монстр аля Гарпия имеет 7 хитов, почти постоянно находиться в полёте, стрелки это только ваша добыча, может схватить одного человека поднять его и сбросить с большоооой высоты (смерть мгновенна), догнать нельзя.
Каменный монстр имеет 20 хитов и обычный снос, но ранить такого можно только огнестрелом, топором, алебардой, кувалдой и.п. снос 1 хит пробивает щиты,ворота, не быстрый.
Огненный монстр имеет 8 хитов и снос 1 хит по доспешным, бездоспешных же роняет сразу в ноль. щиты спасают, имеет фаерболы. стрелковое оружие не действует
В спорных моментах между игроками и сущностью,решающее слово остается за сущностью.
Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 33 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Тематика контрольных работ по социологии для 2-го и 3-го курса. | | | Черевички-стоп |