Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила боевки

Читайте также:
  1. IV. Общие правила ведения взрывных работ
  2. LII. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА РУССКОГО ЛИТЕРАТУРНОГО ПРОИЗНОШЕНИЯ
  3. V. Учасники та правила змагань.
  4. Великая женщина отправилась на покой
  5. Внутри товарищества на вере из участников с неограниченной ответственностью слагается полное товарищество, которое подчиняется правилам, установленным для этой формы соединения.
  6. Вопрос 10 Правила классификации товаров в соответствии с ТН ВЭД России.
  7. Вопрос 35 Взыскание таможенных платежей. Общие правила принудительного взыскания таможенных пошлин, налогов. Пени, требование об уплате таможенных платежей

Вводная

Вначале была великая пустота, но потом из ниоткуда явились пять братьев творцов и решили они создать мир. Никак не могли согласится с друг другом братья, спорили о форме и существах...И тогда решили они создать каждый свой мир и соеденить их Вратами что могли переносить из одного в другой. Четверо братьев создали свои миры, каждый по своему желанию, и создали они источники силы что питали жизнью эти миры, из капли чистой крови своей они создали своих Сыновей саму суть своей силы и власти. Стали сыновья во главе Родов своих и стали править. И поняли творцы что не нужны сдесь более и ушли....оставив своих детей.... Но не долго был меж ними мир....

После кровопролитной войны стихий, в которой погибли ведущие архи маги, источники силы, которыми они управляли, вышли из под контроля с огромным выбросом энергии, который сплавил четыре мира в один. Сами источники в свою очередь тоже притерпели изменение, и образовали новый, никому недоступный. Оставшиеся в живых лишившиеся силы маги отчаянно пытались получить контроль над новым источником. В то же время единственный оставшийся в живых наследник правящей династии Огня получил (контроль) над царством Земли, Воздух также сдался напору Огненного принца. Все стихии формально объединились, и лишь на преданность Воды нельзя было положиться. Кроме того, по слухам, появились некие сущности, одна из которых может взглядом и голосом подчинить любого мужчину своей воле, и что она как-то связана с бывшим Царством Воды. Еще одна подобна огромной птице, что хватает людей и уносит их прочь. Третья же, подобно ожившей скале, крушит и ломает все на своем пути. Последняя сущность изрыгает пламя, сжигая целые армии.
Удастся ли завладеть новым источником силы и выжить в этом новом, полном хаоса, мире?..
Начало новой истории положено советом старейшин кланов…

В момент открытия Совета в зал ворвался запыхавшийся стражник, он закричал,

- Ваше Величество там у ворот человек!!!!

- Ты смеешь прерывать совет по такой жалкой причине!?- Взвился огненный принц.

- Но Ваше Величество он приехал на повозке запряженной Нежитью!!!!! Совет потрясённо молчал...«-Веди!»- выдохнул принц.........

 

 

Правила боевки

Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и шею с головой.
Каждый персонаж имеет два хита на корпусе.
Засчитываются только удары в поражаемую зону.
Возможны три состояния: живой; в нуле хитов; добит.
Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше – тяжело ранен, беспомощен.
Смерть наступает после добивания или по истечению 5 минут.
Удары отсчитывает тот, кто их получает.
Кулуарного убийства на игре НЕТ!!!
!!! КАЖДЫЙ ОТСЧИТЫВАЕТ СВОИ ХИТЫ САМ!!!
Мастерское требование:
Каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если это требование не выполняется, то по получению ударов в голову просьба мастеров не беспокоить.
Кроме того, мастера рекомендуют идти в бой в доспехах.
критерием допуска оружия на игру является эстетика, и безопасность!
Всё оружие снимает 1 хит!
Мечи – общая длина от 50 до 180 см.
Ножи, кинжалы – общая длина до 50 см. (не пробивают никаких доспехов)
Копье, алебарда – общая длина не более 200 см.
Топор – общая длина не более 140 см.
Стрелковое: Лук - стрелы обязательно деревянные, с гуманизаторами, диаметр наконечника не менее 35 мм. Длина лука со снятой тетивой не более 200 см. Сила натяжения лука не более 15 кг. Стрелы луков снимают 1 хит. Игроку, не носящему на себе доспех, попадание стрелы снимает все хиты.
Экзотические виды оружия и доспехов допускаются строго по заблаговременному согласованию с мастером
Оружие изымается и должно быть незамедлительно продано в кабак.
Защита и доспехи:
+1 хит: Кожаная броня, стёганая броня.
+2 хита: Кольчуга, чешуйчатая броня, бригантина
+3 хита: Закрытый (цельнометаллический) доспех
Полный комплект наручей и поножей добавляет 1 хит.
Количество хитов за доспех определяется по самому мощному доспеху.
МАКСИМУМ 5 ХИТОВ!
Щиты:
Любой исторический аналог.
!!! ЗАПРЕЩЕНА ЛЮБАЯ АГРЕССИВНАЯ РАБОТА ЩИТОМ — НАЛОЖЕНИЕ, НАЛОЖЕНИЕ РАНТОМ, УДАРЫ РАНТОМ И ПРОЧЕЕ!!!
Осадные правила:
Боец, собирающийся участвовать в осаде, должен пройти осмотр доспехов у мастера по боевке.
Минимальный комплект:
• шлем с!!!закрытым!!! лицом, и подшлемником (если шапель, то обязательно нужно иметь бувигер)
• стёганая защита корпуса (ватник, толстый набивняк)
• защита рук (кисти, предплечье, плечо)
• защита локтей (можно скрытку).
Суть захвата будет состоять в том, что необходимо пробиться к флагу противника (флаг будет зафиксирован в определённом месте) и поднять его над головой.
По техническим причинам возможны стоп таймы.Упал – лежи до стоп тайма. Стоп тайм будет обозначен огромным ярко-жёлтым флагом, и сигналом гудка.
Осада длится не более 30 минут.
Участие в штурме - от 16 лет,от несовершеннолетних нужна расписка, что их родители ознакомлены с Правилами и не возражают против участия их детей в боях. Отвечает за это КАПИТАН КОМАНДЫ.
!ОГЛУШЕНИЕ!
Акцентированный легкий удар по спине между лопаток, руками сжатыми в "замок". После этого жертва без сознания в течении 3 минут.
Спасают от оглушения:шлем,полный доспех и конечно всеми любимое дерево)
!РАБСТВО!
После того как персонаж оглушен,его можно заковать в кандалы и в течении получаса он будет рабом.
!ПО ИСТЕЧЕНИЮ ЭТОГО ВРЕМЕНИ РАБ УМИРАЕТ!
Раб может освободиться раньше если:
1) Его освобождает третье лицо
2)После захвата у раба остается оружие.
!КАНДАЛЫ-ЖЕЛТАЯ ПОВЯЗКА НА НОГЕ(раб не может убежать,передвигается медленно)
ЖЕЛТАЯ ПОВЯЗКА НА РУКЕ(раб не может применять оружие,за исключением ножа)
!ЛЕЧЕНИЕ!
При падении в нулевой хит,человека можно спасти:
1) Заклинанием (см. раздел МАГИЯ)
2) Перевязка.
Раненого нужно перемотать бинтами и по истечению 15 минут хиты восстанавливаются,в это время раненый не может двигаться(!ВАЩЕ!)

Магия

Магия.
На Игре представлена двумя видами: непосредственная и свитковая
По свитковой магии всё просто - что в нем написано, такой эффект и получается, но для применения необходима мана (в каждом свите прописано, сколько маны требует применение свитка)

Непосредственная магия
В данной Игре она есть трех видов:
1.Стихийная
2.Темная
3. Светлая

Поехали по каждому из пунктов.
1. Стихийная. на начало Игры отсутствует. при определенных обстоятельствах возможна. Каких? Узнаете на Игре (если тупить не будете)
ОГОНЬ:
а) Фаербол - сносит 2 хита с доспешного, бездоспешного кидает в ноль. Требует 1 ману
б) Стена огня (кольцо огня) - накладывается на местность, отыгрывается красной лентой. Эффект - каждый, проходящий сквозь нее теряет 1 хит. Действует 10 минут. Требует 2 маны
в) Внутренний огонь - жертва заживо сгорает изнутри, теряя 1 хит каждые 5 минут. отыгрывается тем же фаерболом, либо прикосновением. Требует 3 маны.
г) Огненный щит - цель окружает щит огня, каждый, находящийся на расстоянии 2 метров теряет 2 хита. Действует 10 минут. Требует 3 маны. Отыгрывается красной лентой на голове.
д) Огненный страж - принесение одного игрока в жертву, игрок не уходит в мертвяк, сразу становится огненным големом. Имеет 6 хитов, но ударом сносит 3. Живет, пока не убьют. Имеет иммунитет к стрелковому оружию и огненной магии. Требует 5 маны и ритуал (придумывайте сами)
ВОДА:
а) Ледяной шар - сносит 2 хита с доспешного, бездоспешного кидает в ноль. Требует 1 ману
б) Волна - накладывается на местность (3м/15м), отыгрывается синим боллом и начинает действовать с места падения болла. Эффект - Сносит все живое на своем пути на 15 м + отнимает 2 хита. Требует 2 маны
в) Остановка крови - У жертвы замедляется течение крови в организме, теряет 1 хит каждые 5 минут. Отыгрывается тем же синим боллом, либо прикосновением. Требует 3 маны.
г) Водяной щит - цель окружает щит воды, который поглощает 5 единиц урона. Действует 10 минут. Требует 3 маны. Отыгрывается синей лентой на голове.
д) Водяной голем - принесение одного игрока в жертву, игрок не уходит в мертвяк, сразу становится водяным големом. Имеет 6 хитов, но ударом сносит 3. Живет, пока не убьют. Имеет иммунитет к стрелковому оружию и водяной магии. Требует 5 маны и ритуал (придумывайте сами)
ЗЕМЛЯ:
а) Булыжник - сносит 2 хита с доспешного, бездоспешного кидает в ноль. Требует 1 ману
б) Каменный дождь - накладывается на местность (5м в диаметре), отыгрывается бросанием коричневого болла. Эффект - каждый, кто попал под действие теряет 1 хит каждые 2 минуты. Действует 6 минут. Требует 2 маны
в) Каменная кожа - жертва заживо сгорает изнутри, теряя 1 хит каждые 5 минут. отыгрывается тем же фаерболом, либо прикосновением. Требует 3 маны.
г) Каменная кожа - кожа цели превращается в камень, не действует стрелковое оружие, + 2 хита к жизненным. Действует 10 минут. Требует 3 маны. Отыгрывается коричневой лентой на голове.
д) каменный голем - принесение одного игрока в жертву, игрок не уходит в мертвяк, сразу становится каменным големом. Имеет 6 хитов, но ударом сносит 3. Живет, пока не убьют. Имеет иммунитет к стрелковому оружию и магии земли. Требует 5 маны и ритуал (придумывайте сами)
ВОЗДУХ:
а) Сжатый ветер - сносит 2 хита с доспешного, бездоспешного кидает в ноль. Требует 1 ману
б) Вязкий воздух - накладывается на местность (5м в даметре) отыгрывается бросанием белого болла. Эффект - в этой местности становится трудно дышать - потеря 1 хита каждые 2 мин. Действует 6 минут. Требует 2 маны
в) Ветер обмана - цель полностью игнорирует любое стрелковое оружие и ножи. Действует 10 минут. Отыгрывается белой повязкой на голове. Требует 3 маны.
г) Левитация - Позволяет цели летать. на цель не действует оружие ближнего боя. Действует 10 минут. Требует 3 маны. Отыгрывается поднятием обеих рук вверх.
д) Джинн - принесение одного игрока в жертву, игрок не уходит в мертвяк, сразу становится Джинном (воздушным големом). Имеет 6 хитов, но ударом сносит 3. Живет, пока не убьют. Имеет иммунитет к стрелковому оружию и магии воздуха. Требует 5 маны и ритуал (придумывайте сами)

2. Темная магия
а) Проклятие – отыгрывается прикосновением или черным боллом. Эффект - жертва на определенное время (10 минут) не может пользоваться оружием. Роняет его на землю и не в состоянии взять любое оружие в руки.
б) Порча – отыгрывается черным боллом или прикосновением. Эффект - минус хит раз в 5 минут (Снимается ТОЛЬКО темным магом).
в) Порча на доспехи — отыгрывается черным боллом или прикосновением. Эффект - Доспех рассыпается в пыль, через 10 минут считается, что персонаж заимел новые доспехи.
г) Слияние с тенью – невидимость на 5 минут. Отыгрывается желтой повязкой на голове (темный маг не может ничего делать, кроме как передвигаться). Позволяет проходить сквозь стены.
д) Поднятие трупа — (отыгрывается коротким ритуалом. Персонаж встает на 30 минут и становится зомби, полностью подчиняясь Темному Магу. Максимально поднять и контролировать может 3х. Зомби не может бегать, пользуется своим же оружием либо сносит 1 хит рукой.
При убийстве Темного Мага зомби становится неприкаяным, преследует и убивает всех живых в своем поле зрения.
е) Демонология
Тёмный Маг может прийти в мертвяк, совершить ритуал, взять любого по решению Мастера Мертвяка. Игрок становится демоном и полностью подчиняется Темному Магу.
Демон имеет 8 жизненных хитов, лапой сносит 2.

Магия Света
а) Лечение - восстанавливает 1 хит любому. Требует 1 ману. Отыгрывается прикосновением.
б) Сильное лечение - восстанавливает полностью все хиты. Требует 2 маны. Отыгрывается прикосновением или желтым боллом
в) Массовое лечение - в радиусе 5 метров от мага любые 5 персонажей по выбору мага отхиливаются полностью. Требует 3 маны.
г) Воскрешение - Воскрешает выбранную цель с полными хитами (жизненными и доспешными). Требует 4 маны, отыгрывается желтым боллом и маленьким ритуалом (придумайте сами)
д) Ослепление - на 30 секунд слепит любые 3 выбранные цели. Отыгрывается тремя желтыми боллами. требует 3 маны
е) Вдохновение - все выбранные магом цели, в радиусе 5 метров, получают +1 хит на 10 минут. такие хиты не стакаются (невозможно сделать +3, +4 и т.д.)

ВНИМАНИЕ!!!Это — прямая магия,использовать эту прямую магию можно будет только при источнике, настроенному на стихии. Вы бы и рады пользоваться ей, но не понимаете, что за энергию он даёт. Чувствуете огромную мощь от источника, но не понимаете его природу. К суткам это не относится. Свитки сами по себе действуют без источника, но требуют определенного количества маны».

Сущности

Водный монстр аля Медуза Горгона имеет 5! хитов, мужчина наносящий ей урон попадает в её чары и становится рабом обязанным выполнять её приказы в течении получаса,в случае смерти сущности рабы погибают вместе с ней. женщину не может контролировать.Может взять под контроль до 4 человек ибо тупо мрет) оружейный снос 1хит, стрелковое оружие не действует.

Воздушный монстр аля Гарпия имеет 7 хитов, почти постоянно находиться в полёте, стрелки это только ваша добыча, может схватить одного человека поднять его и сбросить с большоооой высоты (смерть мгновенна), догнать нельзя.

Каменный монстр имеет 20 хитов и обычный снос, но ранить такого можно только огнестрелом, топором, алебардой, кувалдой и.п. снос 1 хит пробивает щиты,ворота, не быстрый.

Огненный монстр имеет 8 хитов и снос 1 хит по доспешным, бездоспешных же роняет сразу в ноль. щиты спасают, имеет фаерболы. стрелковое оружие не действует
В спорных моментах между игроками и сущностью,решающее слово остается за сущностью.


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 33 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тематика контрольных работ по социологии для 2-го и 3-го курса.| Черевички-стоп

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)