Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Крестики-нолики

ТИШЕ ЕДЕШЬ - ДАЛЬШЕ БУДЕШЬ | КАЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ | КОЗЁЛ или ЛЯГУШКА | ВЫ ПОЕДЕТЕ НА БАЛ? | КИС-БРЫСЬ-МЯУ | Я САДОВНИКОМ РОДИЛСЯ |


Игра простая, и известная наверное всем. Расскажу про три варианта этой игры:

Рисуем на листике в клеточку простое поле из девяти клеток. Решают, кто играет "крестиками", кто "ноликами". Обычно первым ходит "крестик".

Дальше игроки по очереди ставят свои "крестики" и "нолики" в клетках. Основная задача игры - поставить три "своих" фигурки в ряд и не дать поставить их противнику. Например, так:

Кто поставил три фигуры в один ряд (по горизонтали, вертикали или диагонали) - то победил.

РОМБЫ

  Игра для двоих. Нужна тетрадь в клетку и две ручки. Сначала рисуем игровое поле: Оно может быть большего размера (большей площади), главное - соблюдать форму ромба при прорисовке. Для наглядности возьмем ручки разных цветов. Начинается игра с того, что каждый отчерчивает себе один квадрат игрового поля и ставит там "свою" букву (обычно ставили первую букву своего имени). Дальше игроки по очереди ставят по одной черточке на поле (в любом порядке). Задача каждого игрока - ставить черточки так, чтобы противник не мог "закрыть" квадрат своей чертой. Получаются целые лабиринты, особенно на большом поле. Один из игроков может ошибиться и не заметить, что "подставил" другому квадрат. Тот, кто "закрыл" квадрат своей чертой, ставит в нем свою букву - он выиграл квадрат. Если после закрытия одного квадрата сразу появляется возможность закрыть еще один, его закрывает тот же игрок. Он же обязан поставить свою черту, когда закрыл все "свободные" квадраты. В итоге получаются целые лабиринты, ряды незакрытых квадратов. Если правильно все просчитать, можно "подставить" противнику наименьшее число квадратов.   Обычно в конце игры у одного из игроков нет выхода, и он ставит последнюю "важную" черту, после чего второй игрок может "закрыть" целые ряды квадратов. Выигрывает тот игрок, кто "закрыл" больше квадратов. В данном случае выиграл игрок с красной ручкой. Рассказывать об игре - дело нелегкое. Попробуйте - и сами оцените прелесть игры.  

 


 

МОРСКОЙ БОЙ

Эта игра и сейчас остается известной и популярной. Нам потребуются листы из тетради в клеточку, ручки и два игрока. Поле для игры состоит из двух частей: "свое" и "чужое" поле, каждое размером 10 на 10 клеточек.

Поле слева - "свое", справа - "чужое". Тетрадки кладут так, чтобы противник не видел поля.

Дальше на своем поле рисуют корабли:

четыре - однапалубных (одна клеточка);три - двухпалубных (две клетотчки);два - трехпалубных (три клеточки);один - четырехпалубный (четыре клеточки).

Далее игроки по очереди "стреляют" (называют клеточку, куда должен попасть снаряд). Если в тебя "попали", ты говоришь "попал", и зачеркиваешь эту клеточку. Если угаданы все квадратики одного корабля - говоришь "убил", и зачеркивашь весь корабль. Если игрок попал в цель, он продолжает стрелять до первого промаха.

Все свои выстрелы игрок помечает точками на "чужом" поле, все чужие - на своем. Побеждает тот игрок, кто первый "убил" все корбали противника.

 


СЧИТАЛОЧКИ для игр

Сидел петух на лавочке считал свои булавочки раз два три капитаном будешь ты!

Эники бэники ели вареники

Эники бэники съели вареники

Эники бэники хоп!

Вышел зеленый сироп!

 

АТЫ – БАТЫ..

Аты-баты, шли солдаты,

Аты-баты, на базар,

Аты-баты, что купили?

Аты-баты, самовар.

Аты-баты, сколько стоит?

Аты-баты, три рубля.

Аты-баты, кто выходит?

Аты-баты, это я!

 

ВЫШЕЛ МЕСЯЦ

Вариант 1

Вышел немец из тумана,

Вынул ножик из кармана,

Буду резать, буду бить -

С кем останешься дружить?

 

Вариант 2

Вышел месяц из тумана,

Вынул ножик из кармана.

Буду резать, буду бить -

Всё равно тебе водить!


 

ЕХАЛА МАШИНА

Вариант 1

Ехала машина темным лесом

За каким-то интересом.

Инте-Инте-Интерес,

Выходи на букву "С".

А на букве "С" звезда,

Где уходят поезда.

Если поезд не придет,

Машинист с ума сойдет.

 

Вариант 2

Шла машина темным лесом

За каким-то интересом.

Инте-инте-интерес,

Выходи на букву "ЭС".

Буква "ЭС" нехороша,

Выходи на букву "А".

Буква "А" не подошла,

Выходи на букву "ША".

 

Вариант 3

Ехала машина темным лесом

За каким-то ин-те-ре-сом.

Инте-инте-интерес,

Выходи на букву "ЭС".

Буква "ЭС" не нравится,

Выходи, красавица!


 

ЕХАЛИ ЦЫГАНЕ

Считалка для игры в молчанку

Это не считалка в привычном понимании, а присловка к игре в молчанку:

Ехали цыгане, кошку потеряли,

Кошка сдохла, хвост облез,

Кто заговорит - тот ее и съест...

После этих слов должны все замолчать. Кто первый заговорит - проиграл.

Считалка

Ехали цыгане, кошку потеряли,

Кошка сдохла, хвост облез,

Кто заговорит - тот ее и съест...

А кто засмеется, тот ее крови напьется.

Сказки не рассказывать, зубы не показывать,

Раз-два-три - начало игры.

 

НА ЗЛАТОМ КРЫЛЬЦЕ СИДЕЛИ

Вариант 1. Классический.

На златом крыльце сидели:

Царь, царевич, король, королевич,

Сапожник, портной, кто ты будешь такой?

Выбирай поскорей, не задерживай добрых и честных людей.

(Тот на кого указали, должен сказать кем он будет - например, царевич)

После этого считалка продолжается со слов:

Царь, царевич...

Тот, на кого указали (кто оказался "царевичем") - и будет водящим.

 

Вариант 2. Современный.

На златом крыльце сидели:

Мишки Гамми, Том и Джерри,

Скрудж Макдак и три утенка,

Выходи, ты будешь Понка.


 

РАЗ-ДВА-ТРИ-ЧЕТЫРЕ-ПЯТЬ..

Раз, два, три, четыре, пять,

Вышел зайчик погулять.

Вдруг охотник выбегает,

Прямо в зайчика стреляет.

Пиф – паф! Ой-ой-ой!

Умирает зайчик мой.

Привезли его в больницу,

Отказался он лечиться,

Привезли его домой

Оказался он живой.

СИДЕЛ КОРОЛЬ НА ЛАВОЧКЕ

Сидел король на лавочке,

Считал свои булавочки,

Раз-два-три,

Королевой будешь ты!

 

- Тáды-рáды, тынка

- Где же наша свинка?

- Тáды-рáды-тóлки:

- Съели свинку волки!

- Тáды-рáды-тынкой

- Ты бы их дубинкой!

- Тáды-рáды-тýтки:

- С волком плохи шутки!

- Тáды-рáды-тышка

- Выходи, трусишка!

 

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
МОРЕ ВОЛНУЕТСЯ РАЗ| Темы:Новейшая история, Греки Комментарии

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.02 сек.)