|
Правила: Каждому участнику (группе) предлагается придумать определения к малоизвестным словам. Необходимо придумать такое определение, чтобы в него поверили остальные участники игры. После чего все определения собираются, перемешиваются и зачитываются вместе с оригинальным. Поочередно проводят опрос – кто в какое определение поверил. Далее переходят к следующему определению. Оптимальное кол-во участников (групп) – 6-8. Возможны 2 варианта проведения игры: 1. Все слова (6-8) диктуются одновременно 2. Диктуется слово, после чего проходит игровой цикл, и подсчитываются очки. Затем диктуется 2-е слово и т.д.
Оценка в 2-х номинациях: «Умник, умница» - наибольшее число угаданных оригинальных определений. «Насос» - тот, в чьи определения поверило больше участников. Абсолютный победитель высчитывается по следующей формуле: (очки за угаданные слова)х2 + (очки за «надутых»)
Слова к игре:
Крокодилополь – Древнегреческое название любого египетского города.
Стабурадзе – Латышская фея.
Мани – Турецкие частушки.
Свистящие атмосферики – помехи в радио эфире.
Дуадастанон – осетинская арфа.
Куй – одноногий безрогий бык в китайских мифах.
Корытня – древнерусский катамаран.
Долбень – молоток для сбивания кедровых шишек.
Гонобобель – лесная ягода (голубика)
Квадратная петля – фигура высшего пилотажа.
Керцер – польский пионер.
Глюкауф – первый в мире танкер.
Еще возможен стендовый вариант игры. Каждое утро в течении 4-6 дней на стенде вывешиваются 1-2 новых слова. До обеда принимаются варианты (в почтовый ящик), которые в тихий час вывешиваются на стенд (ест., без подписи). До полдника принимаются ответы – кто во что поверил. К ужину вывешиваются результаты тура.
Сюжетно-ролевая игра «НОЧЬ ТРИФФИДОВ»
Сюжетно-ролевая игра "Ночь Триффидов"создана по мотивам произведения Джона Уиндема "День триффидов”.Возраст участников игры колебался от 13 до 45 лет.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ:
Особенно интересна ситуация, когда играть будет большое количество незнакомых людей или группы. В нашем случае мы рекомендуем проводить эту игру в малознакомом коллективе, так как игра способствует "сближению" ребят. Но, можно использовать и ребят, состоящих в более тесных общественных и дружественных связях (класс, группа). Тогда игра станет своего рода проверкой на "сплоченность", на умение работать в группе.
ЦЕЛИ ИГРЫ
Заранее определим цели игры: наша задача провести досуговое мероприятие с элементами психодиагностики через погружение в экстремально-условную среду выживания индивидуумов. Игра позволит нам лучше узнать некоторых детей и научить их слаженным действиям в критических условиях (тотальное "ослепление"). Заметим сразу, что играть в эту игру могут и взрослые. Правда, они страшные логики, и им играть намного сложнее.
Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 114 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Сценарии сюжетно-ролевых игр | | | ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ |