Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Картина по кругу

Читайте также:
  1. Биологический детерминизм и классическая картина мира
  2. Восточная Европа: пестрая картина
  3. Глава шестая Бег по замкнутому кругу
  4. Действие нормативных актов во времени и пространстве и по кругу лиц
  5. Картина восьмая
  6. КАРТИНА ВТОРАЯ
  7. КАРТИНА ВТОРАЯ

 

Каждый участник вспоминает, что для него явилось самым ярким и полезным в содержании игровой познавательной программы «Калейдоскоп» и представляет это на листе бумаги в виде символа (картинки) и передает своему соседу. Упражнение завершается тогда, когда лист пройдет полный круг (количество символов будет равно количеству участников).

Анализируя общий рисунок участников (рис. 3) можно сделать вывод, что для каждого ребенка нашлось что-то самое важное и главное на игровой познавательной программе: игра «Красный шар», разноцветные головоломки, оранжевые олимпийские игры и т.д.

Но можно отметить повтор похожих символов творческого задания – «Фант проект». Учитывая этот факт, следует обратить внимание, что детям нравится самостоятельно изобретать и выдумывать что-то новое. Это необходимо учитывать при планировании дальнейших мероприятий досуговой программы.

 

 

Рисунок 3. «Картина по кругу»


Приложение №5

 

Игровая познавательная программа «Калейдоскоп». Фото отчет.


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
IV. Приложения| Требования к элементам зданий досугового центра

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)