Читайте также: |
|
Заявка.
Заявки скидываем Рагнару!!!
Боевой кодекс
Голова, горло, шея, пах, кисти рук и стопы ног не поражаемые зоны для холодного оружия. Голова, горла, шея, пах – не поражаемые зоны для огнестрельного оружия. Попадание в конечность хитов не снимает, но обездвиживает эту конечность. Попадание в корпус снимает 1 хит. Снятые до 0 хиты переводят человека в тяжран. Тяжран не двигается, не разговаривает (стонет), не принимает участия в игровых действиях. При неоказании первой медпомощи (первая медпомощь – перевязка обычным бинтом места ранения умирает через 3 минуты, при оказанной медицинской помощи живет еще 30 минут. Для восстановления из тяжрана требуется разорвать 2 карты разных заклинаний (половинки потом обязательно сдать мастеру). Если оставшихся хитов более 0, то восстановление идет 1 хит за 8 часов.
Зона поражения боевых заклинаний, как для огнестрельного оружия. Боевые заклинания вещественные. Метательные заклинания отыгрываются мягкими шариками (снежками). Главное заклинателю громко и четко произнести название заклинания.
Мгновенное убийство – перерезание ножом горла, снимает все хиты сразу и смерть, проводится в небоевой обстановке. Небоевая обстановка – оружие не обнаженно или не направлено.
Человек, с которого сняли больше хитов, чем у него есть мертв!
Оружие и доспехи.
ВСЕ ОРУЖИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ГУМАНИЗИРОВАННО, ЭСТЕТИЧНО И МОЖЕТ БЫТЬ ПРОВЕРЕННО НА ВЛАДЕЛЬЦЕ!!!
Оружие допускает в индивидуальном порядке в соглашении с мастером.
На каждом оружие и доспехе должен быть сертификат, что это оружие может участвовать в игре.
Оружие ближнего боя: дерево, текстолитовое, дюралевое оружие будет допускаться мастерами (мечи, топоры и т.д.), кулуарки.
Оружие дальнего боя (псевдоогнестрел): детское шариковое оружие, спринги и привода на игре будут (но их КРАЙНЕ тяжело достать).
Оружие не трофеится.
Доспехи не трофеятся.
Броня должна быть похожа на настоящую (бронежилеты/шлемы).Вся броня даёт хиты и защиту ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на защищаемое место.
Все оружие при попадании в хитовую зону снимает 1 хит!
Примеры:
· Легкая. Имитация бронежилета из пенки, войлока, кожи, и т.п. +1 хит.
· Тяжелая. Реальны бронежилет или имитация сделанная из металла (бригандина подойдет) +2 хита
Наручи или поножи (из металла, с толщиной не менее 1 мм) – хитов не дают, но защищают руки и ноги от попаданий.
Кольчуга, кираса и тому подобный антиквариат защищает только от холодного оружия.
Пытки.
Пленника можно подвергнуть пыткам:
- Дыба - 1.5 минуты висения на турнике после заданного вопроса.
- Избиение - 15 отжиманий на каждый вопрос.
Если жертве не удается выполнить «задание», то он честно отвечает на заданный вопрос. Перерыв между вопросами - одна минута. После пяти вопросов - смерть, после четырех - тяжран. Повторную пытку можно проводить только после выздоровления жертвы.
Пленение и оглушение.
На игре персонаж может быть пленен только словом. Пленение реальное запрещено!
Пленение словом – под страхом смерти пленник дает свое согласие на плен (арест) и обязан выполнять все игровые требования (сдать оружие, отдать игровые ценности…) арестовавшего его. Плененный не может освободиться самостоятельно без посторонней помощи – только с разрешения арестовавшего его или при помощи третьего лица. Пленный не может вступать в бой.
Оглушение - легкий удар небоевой частью оружия (рукоять меча, топора, дубины, автомата, пистолета) между лопаток, со словами: «Оглушен!», срок действия 5 минут.
Страна мертвых.
Убитый обязательно регистрируется в стране мертвых. Для этого убитый звонит или связывается по интернету с мастером и сообщает все обстоятельства своей смерти. Вход в игру не ранее чем через 24 часа (минимум) с момента РЕГИСТРАЦИИ СМЕРТИ!!! Игрок совершивший самоубийство, возможно, проведет больше времени в мертвяке.
Не взятые с трупа игровые предметы и ценности возвращаются мастеру.
Магия
Магические заклинания отыгрываются специальными картами (нет карты, нет заклинания). При использовании заклинания карта разрывается. Вещественные заклинания вначале бросаются, потом разрывается карта. Разрыв карты приводит к использованию заклинания. При использовании заклинания обязательно показать карту игроку, на которого это заклинание накладывается.
Метательные заклинания отыгрываются мягкими шариками (снежками). Главное заклинателю громко и четко произнести название заклинания.
Алгоритм сотворения заклинания:
1. Достать карту и положить ее в руку.
2. Продемонстрировать карту игроку, на которого это заклинание наносится.
3. Метнуть заклинание, если оно вещественное, одновременно с этим произнеся его название.
4. Разорвать карту.
5. После окончания боевой обстановки записать на обрывках заклинания и в дневнике время использования данного заклинания.
Одновременно несколько заклинаний применять нельзя (кроме исцеления).
Вся магия делится на 4 уровня: (4) – Тузы, Джокера; (3) – Короли, Дамы, Вальты; (2) – 10, 9, 8, 7, 6; (1) – 5, 4, 3, 2.
Магия Крестей:
Шок - оглушает игрока стоящего непосредственно напротив заклинателя.(1)
Огненный шар - снимает 1 хит, метательное. (1)
Паника от атаки - игрок обязан бежать как можно быстрее от заклинателя, пока не уйдет из его поля зрения, эффект сохраняется в течение 10 минут.(1)
Воспламенение - снимает 2 хита, тактильное.(2)
Вспыхнувшая Ярость - +1 к урону в рукопашном бою на 30 минут.(2)
Топор из лавы - зачаровывает выбранный топор, урон 2 хита, время 2 часа.(2)
Акт Измены - персонаж должен атаковать ближайшего игрока, ярость длится 3 минуты, метательно.(3)
Разрущение - позволяет уничтожить артефакт или магическую карту.(3)
Укол маны - выбранный персонаж за каждое свое заклинание теряет 1 хит, действие 2 час.(3)
Удар молнии - снимает 3 хита, метательное.(4)
Магия Бубей:
Судьба Ангела - дает +1 хит на 2 часа.(1)
Святая Сила - +1 к урону в ближнем бою на 30 минут.(1)
Мантия Духа - иммунитет к кулуарному убийству и оглушению на 1час.(1)
Божественное покровительство - +2 хита на 1 час.(2)
Небесное Очищение - отменяет Крестовое или Пиковое заклинание.(2)
Благородство Непорочных - Иммунитет к магии на 30 минут.(2)
Милосердие ангела - Моментально восстанавливает все хиты.(3)
Прояснение - отменяет выбранное заклинание.(3)
Молчание - выбранный персонаж не может использовать магию и общаться голосом с другими игроками в течение 2 часов, метательное. (3)
Пацифизм - выбранный персонаж не может атаковать кого либо в течение 3 часов, метательное. (4)
Магия Червей:
Морозное Дыхание - подвергшийся заклинанию теряет 1 хит и застывает на месте и не может предпринимать никаких игровых действий на 1 минуту. Метательное. (1)
Сон - усыпляет (оглушает) персонажа, стоящего напротив заклинателя.(1)
Травма - наносит урон в 1 хит, метательное. (1)
Очищение Джейса - снимает все негативные эффекты с выбранного персонажа, тактильное.(2)
Контроль Разума - заставляет честно ответить на 1 игровой вопрос, тактильное.(2)
Превращение в лягушку - "превращает" игрока в лягушку на 5 минут, метательное.(2)
Утечка Маны - выбранный персонаж не может использовать магию в течении 1 часа, тактильное (2)
Отмена - отменяет любое заклинание.(3)
Мгновенная Заморозка - тот на кого наложили заклинание застывает на месте на 3 минуты и не может предпринимать никаких игровых действий, тактильное.(3)
Раскрепощенный Разум - выбранный персонаж не может использовать магию в течение 3 часов, тактильное.(3)
Отзвать - изгоняет выбранную карту в ее мир, метательное.(4)
Ласка Соратами - позволяет убить персонажа поцелуем в шею или в губы.(-)
Магия Пик:
Жуткий лик - игрок обязан бежать как можно быстрее от заклинателя, пока не уйдет из его поля зрения, эффект сохраняется в течение 10 минут, тактильное.(1)
Месть Сорина - +1 к урону в ближнем бою на 1 час.(1)
Темное покровительство - +1 хит на 1 час.(1)
Истребление Духа - снимает 2 хита, метательное.(2)
Разложение - снимает с выбранного персонажа по 1 хиту в 1 час, метательное.(2)
Вкус крови - восстанавливает все хиты.(2)
Разорение - выбранный персонаж должен отдать 1 артефакт или магическую карту, тактильное.(3)
Насилие - выбранный игрок честно отвечает на 2 игровых вопроса, тактильное.(3)
Немощь - игрок не может пользоваться оружием\магией, передвигается только шагом в течении 1 час, тактильное.(3)
Извлечение из могилы - позволяет воскресить выбранного персонажа, при условии, что с момента его смерти прошло не более 24 часов.(4)
Ласка Лилианы - позволяет убить персонажа поцелуем в шею или в губы.(-)
Нейтральная магия:
Паутина Арахнуса - полностью парализует персонажа на 3 минуты, метательное.(1)
Опутывающие Лианы - выбранный персонаж не может сдвинуться с места на 5 минут, метательное. (1)
Регенерировать - восстанавливает все хиты.(1)
Покрывало Осени - выбранный персонаж становится иммуным к Червовым и Пиковым заклинаниям на 1 час.(2)
Исполинский рост - +2 хита на 1 час.(2)
Приживание - позволяет уничтожить выбранный артефакт или магическую карту.(2)
Туман - данная улица становится небоевой на 10 минут.(3)
Востребование - позволяет восстановить разрушенный артефакт или магическую карту.(3)
Шкура Тролля - +3 хита на 30 минут.(3)
Любая магическая карта является игровым ресурсом. Каждая Масть пользуется ТОЛЬКО своей магией или нейтральной.
Экономика
БАРТЕРСКИЙ ОБМЕН…
Колода
Карты, которые младше рангом, обязаны подчиняться словам и решениям более Старшей Карты (помним об игровой этике). Действует только внутри Масти. Карта поднимается на 1 уровень на сборе Масти при согласии более Старших Карт. Карта может подняться не более чем на 1 уровень в сутки.
Шулер, Делец, Гамбит – масти не имеют, хитов не имеют, ресурсы имеют, игроков имеют;-) Могут играть в карты на ресурсы (магические, артефакты, карты, информация).
Джокер – Их 2: красный и черный. Карта без лица. Джокер убивается с помощью специального артефакта и специальной магической карты.
Высшая каста – Туз, Король, Дама, Валет. 3 хита.
Средняя каста - 10, 9, 8, 7, 6. 2 хита.
Низшая каста – 5, 4, 3, 2. 1 хит.
Пустая карта – карта без хитов, может стать любой картой при определенном стечении обстоятельств, не имеет права атаки.
Существуют комбинации Карт (Игроков) - марьяжи, позволяющие получить лишние силы, возможности, информацию. Непосредственно в игре Марьяж – группа игроков (Карт) в определенном сочетании предъявленных мастеру или объекту воздействия.
«Выход в козырь» - любая карта может уйти в мир своей Масти (технически порвав свою карту). При этом игрок выходит из игры на срок не менее 2 дней или по договоренности с мастерами. В случае «выхода в козырь» на место ушедшего может подняться какая либо из младших карт. Пользуйтесь «выходом в козырь» аккуратнее – вернуться может быть затруднительно, место то может быть уже занято. Игровые ценности, находящиеся на игроке сдаются мастеру.
КОДЕКС СОСТАВИЛИ:
6. Василий «КОЧЕВНИК» Высоцкий 8 921 666 63 59
7. Николай «ЗЕВС» Баранов 8 952 292 54 69
8. Иван «РАГНАР» Беляков 8 963 364 54 75
Мурманск, ноябрь 2011 года.
Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Общая характеристика данных методик | | | Глава 1. Проявления духа |