Читайте также: |
|
«Открыл (-а) бой в Склепе, урон РОВНО по 1000»
Сложный для многих по организации бой. Такие бои, как и в боях с ограниченным уроном, не любят бойцы очень быстрых боев, обосновывая это более сложной организацией, длительностью боя и распределение сундуков, хотя по факту у них просто нет команды, которая при равном уроне раскладывает босса за 10 и менее минут.
В таких боях чаще всего участвуют 10 или 20 человек, определяя лимит урона в 500, 1000 единиц, либо чаще в 5 или 10 % жизни босса.
Здесь урон один и он четко прописан, категорически нельзя наносить урон больше, за это могут даже с первого раза с вами распрощаться, и не любят, если он меньше того, что нанесли все остальные.
Для организации таких боев необходимо найти соответствующую команду, иметь определенные навыки организации людьми и способность привить им определенный стиль поведения в Вашем бое. И у хороших организаторов таких боёв такая команда есть. Рамки отбора бойцов к таким боям более жесткие чем в простых.
Координация внутри боя является отдельным показателем организатора, за который он и получает лучший сундук боя – это тот приз, за который он и тратит часть своего времени на организацию системного боя.
Гонка за место здесь практически исключена и бойцы получают место согласно тому, кто каким по счету зашел в бой: [распределение сундуков (добычи)] (ссылка).
В таких боях многие вообще не бьют перезарядным оружием. Те же, кто использует, будьте осторожны с первым из трех рядом оружия, сумма которого равно 175. До круглого значения это значение Вы не доведете, исходя из чего можете нарушить правила боя организатора. Кстати, по этой же причине будьте осторожны с артефактами «Картонные крестоносцы» и «Пиковая знать», которые на 10% увеличивает урон.
Какую категорию Вы бы не выбрали, это не значит, что Вы должны организовывать или ходить только в одну категорию боёв. Всё зависит только от Вашего желания. Вы вправе менять стратегии боя время от времени, и Вы можете ходить в любые бои Ваших друзей.
+ ОРГАНИЗАЦИЯ «СВОЕГО БОЯ»:
Наведя на логово, Вы увидите всплывающее окошко с надписью:
Нажав на кнопку «в бой» велика вероятность, что Вы попадете в свой бой. Помните, что всегда есть возможность, что пока грузится игра, пока Вы думаете, открывать ли бой или нет, туда может войти Ваш друг, и Вы можете попасть в его бой.
Открывая «свой бой» возьмите себе за правило на время боя быть онлайн и не бросать его. А если считаете, что они долгие, то учитесь их быстро завершать на маленьких боссах, а если и это не нравится, то идите собирать ромашки!
Вам повезло, и Вы открыли свой бой, следовательно, у Вас есть максимально отведенное в этом логове время для проведения боя (в Склепе это 8 часов). Если за отведенное время не победить босса, то Вы не только не получите награду и доступ к боссу, но и потеряете затраченные ключи и оружие. А логово придется открывать снова.
Определите Вашу стратегию боя: ограниченный ли урон, равный или вообще любой. И, исходя из стратегии, наносите соответствующий урон по боссу. Оговорю лишь то, что выбирая бой с лимитированным уроном, особенно равным, необходимо либо большое количество друзей, либо друзей, которые любят равные бои соответственно. Эти бои требуют большей и более четкой, а порой жесткой организации. Так что, если Вы новичок в боях, Ваша тактика на данный момент – организация боев с произвольный уроном.
Помните, что каждого босса можно ударить только определенное количество раз. Используя дорогое алмазное оружие у Вас вряд ли будет проблема как нанести большой урон, но, используя монетное оружие (вернее оружие с перезарядкой удара), Вы с легкостью можете достигнуть предела ударов. Для увеличения количества ударов и урона есть одна хитрость. В 00:00 по мск. игра обновляется, т.е. в доме начинается «новый день». В это время количество ударов тоже обнуляется с одной оговоркой: во время обновления игры Ваше количество ударов должно быть хотя бы на 1 удар меньше, чем максимальный лимит ударов. Тогда, нанеся удар в 00:01 или позже до окончания боя счетчик обнулится и у Вас появится возможность ударить босса еще столько же раз (в склепе это будет не 20, а 39 ударов).
Вот так вот будет развиваться Ваш бой:
Вне зависимости от выбора стратегии, Вашим следующим шагом будет оповещение друзей о Вашем открытом бое:
Первый вариант: Разместить запись о начале боя на стене. (ОБЯЗАТЕЛЕН К ИСПОЛНЕНИЮ)
При неоднократном попадании в бой к бойцам, у которых нет записи, многие таких скромников и скромниц удаляют. За 2 года существования игры в нее играют около 7 млн. человек и люди уже привыкли, что бои проходят быстро и по определенным правилам. И если Вы их не соблюдаете, то Вам обоим просто не по пути.
В записи необходимо указать босса, ожидаемый урон и стратегию боя:
Эту запись будут видеть все Ваши друзья в своей новостной ленте. Если у Ваших друзей много друзей или они подписаны на множество рассылок (групп или сообществ), то при просмотре новостей такие записи боев легко можно пропустить и Вам на помощь могут не прийти даже самые верные и надежные друзья. Лучше к таким сообщениям прикрепить картинку босса (1) или видоизменить его таким образом (2 и 3):
Запомните: Чем информативнее будет запись о бое и его ходе, тем охотнее придут и будут приходить к вам в бой и, зная, что Вы хороший организатор, чаще будут заглядывать на Вашу страницу, чтобы попасть именно к Вам. А попав в него у них даже мысли не возникнет, что этот бой может быть проигран или он может надолго затянуться.
Пока Вы не проводите бои, большинство друзей Вас не знают, как бойцов уж точно. Необходимо время, чтобы друзья привыкли к Вашим боями, а для этого друзей необходимо приучать к ним, к Вашей тактике боя, длительности и времени боев. И не надо сразу начинать с клуба или отеля. В большинстве случаях это Вам будет очень сложно сделать. Один выигранный быстрый бой – ничего не значит, а вот один проигранный грозит Вашим попаданием в ЧС. Так что идите вампирить зомби и зомбировать вампира.
Всё! Запись размещена – можно идти есть, уходить на тренировку, срочно улетать в командировку или отправляться спать. НЕТ, НЕТ и еще раз НЕТ. Если Вы не готовы сделать нижеследующее, то лучше не открывайте бой (и причина: я шел в бой к другу, но промахнулся – тоже не оправдание). За такое бездействие люди привыкли наказывать, помахав таким соням ручкой. Любой уважающий себя и других боец начинает контроль своего боя и должен знать всё, что там происходит до его окончания. И размещая запись на стене, Вы именно говорите своим друзьям, что готовы за ним смотреть и «отвечать на их просьбы и комментарии»
Второй вариант: Разослать приглашения в бой через кнопку «пригласить друга». (необязательный к исполнению, но сильно уменьшающий длительность боя)
Приглашения в бои работают по простым правилам. Одного и того же друга вы можете пригласить один раз в бой к конкретному боссу, всего в течение дня Вы можете отослать 100 любых приглашений, при этом одному другу можно выслать только 17 (12 во дворе + 5 в подвале).
Вы не увидите друга в списке возможных приглашенных соседей, если:
- у него не стадия сбора ключей (т.е. если идет бой или исследование комнаты или не забрана награда за предыдущий бой);
- если Вы сегодня уже приглашали этого друга к данному боссу.
Кроме того, имейте в виду, что после окончания исследования логова у друга или использования им кнопки «Вернуться к боссу» этот друг появляется в списке на приглашения не сразу, а только через несколько минут.
Данные приглашения интересны тем, что показывают, сколько урона осталось нанести для завершения боя, и при условии, что в логове босса не пройден порог в 20% жизни босса (Клуб, Отель, Криг, Джуллиан – 10 % босса) и в бое участвуют не более 9 человек, гарантируют попадание именно в бой с этим игроком, при этом человек, приславший приглашение, организатором боя может и не являться.
Сообщения о приглашении приходят друзьям как сообщения, их можно найти на экране сообщений внутри игры, и как уведомления в ВКонтакте, также в течении некоторого времени можно зайти в приглашаемый бой нажав на появившееся оповещение о приглашении снизу слева. По любому из этих 3 способов можно зайти в бой к другу.
Кроме того, если Вы попали в любой бой, то можете пригласить своих друзей. Он сможет зайти в него, если не нарушены правила приглашения, описанные выше.
Открыв игру и просмотрев сообщения, в которых находятся приглашения, скажем, Вы увидели 2 приглашения к одному боссу. Какое выбрать?
- если согласовали с кем-то бой – то в бой к нему;
- если нет согласованных, то можете выбрать бой, исходя из Вашего желания помочь кому-то из друзей;
- если нет согласованных, Вы можете выбрать исходя из того, какой бой закончится быстрее. Если в обоих приглашениях одинаковое количество жизней, то Вы можете либо войти в любой, исходя из Ваших предпочтений, либо подождать немного и посмотреть какой бой идет быстрее и зайти туда… Если Вы в игре просидели, к примеру, 10 минут (час, два) и решили проверить приглашения, то уровень жизни в них будет тот же, хотя в реальности они могут измениться. Чтобы увидеть реальные цифры остатка жизни босса необходимо перезагрузить игру.
- И последний вариант: если из них нет согласованных приглашений, то Вы можете удалить их все и не пойти ни в один из них.
ЗАПОМНИТЕ РАЗ И НАВСЕГДА: Приглашения в бой без предварительного согласования чаще всего остаются без ответа.
Причины: Если друг онлайн вконтакте - это не значит что он около компьютера!
Если у друга запущен «Загадочный дом» (иногда видно в статусе) – это не значит, что он играет!
Если друг играет в «Загадочный дом» в полном режиме – то Ваше не согласованное приглашение он может просто пропустить! Рассылать пустые приглашения - эта пустая трата вашего времени, либо трата 80% Вашего времени впустую и 20% друзей – закон Паретто (подумайте над этой фразой!). Порой эти 20%, да даже хоть 5% - стоят всех оставшихся…
К тому же, если друг увидел Ваше пустое приглашение – это не значит, что он сломя голову должен бежать к Вам бой. Почему? Потому что Вы не спросили у него: может ли он сейчас зайти? уходит ли он сейчас? он ли сидит за компьютером? хочет ли он с Вами воевать? готов ли он вытаскивать или входить к Вам в бой, не зная о нем ничего?… Еще нужны??? Тогда самое простое: А есть ли у него ключи и оружие для этого боя?
Вывод из опыта многих игроков:
- ИГНОРИРОВАТЬ ПУСТЫЕ НЕСОГЛАСОВАННЫЕ ПРИГЛАШЕНИЯ;
- Отправлять таких тихушников в ЧС или в подписчики;
- В последнее время появилась практика заходить в бой (применима к боссам, на которых много ключей), наносить минимальный урон в 25 или 50 единиц и далее забивать на бой, чтобы показать, что без согласования от них помощи можно ждать, а можно не ждать – как они захотят сами
Как найти друга, которого можно пригласить в бой:
а) в ленте друзей внизу экрана – весь список, располагающийся по уровню игрока. Иногда в ней наблюдается проблема сопоставления картинки или ФИО друга между приложением «загадочный дом» и главной страницей вконтакта. Это ошибка вконтакта, при смене Вашего аватара или «Имени» соответственно. Если видите незнакомую аватарку, то наведя на нее курсор выскочит меню, где можно будет перейти на сайт друга. И остается только запомнить кто это есть на самом деле;
б) в просилках зарядок – весь список друзей, где они располагаются согласно уровню;
в) в бою при нажатии кнопки «пригласить друга» друзья располагаются в алфавитном порядке, правда иногда из-за каких-то сбоев, несколько имен располагаются или вначале или в конце списка. И здесь можно увидеть только людей, у которых открыто это логово и кто не ведет бой (включая тех, кто не забрал сундук). После того как пройдет двухчасовой период исследования бойцы в списке появляются сразу, но если не дожидаться этого периода и заплатить 2 алмаза, то Вы будете отображены в этом списке только спустя несколько минут (нюанс «приглашения в бой»), хотя войти в свой или чужой бой без приглашений Вы сможете сразу. Это меню интересно тем, что зная ФИО бойца, можно узнать его уровень.
г) Если зайти в меню «Комплименты», то там можно увидеть людей, у которых приложение «загадочный дом» не установлено. Они идут вверху, а внизу расположены Ваши друзья в порядке убывания их уровня.
Разослав все согласованные приглашения Вы, скорее всего, уже закончите бой. Если же рассылка согласованных приглашений не закончила бой, или Вы их не использовали, то у Вас следующие варианты развития боя:
1) Бой с произвольным уроном:
Если не рассылать приглашений в бой, здесь Ваша задача будет сводиться к ожиданию. Либо конца боя, либо выполнения просьб пригласить к Вам в бой, когда друзья не могут попасть в него сами (почему? Ответ в пояснениях «чужого боя»). Чтобы не забыть, кого Вы уже пригласили или выполнили ли Вы какую-то просьбу, помечайте выполненные сообщения сердечком «мне нравится», чтобы они не отвлекали.
Сейчас, если Вы не отметили сообщение сердечком, но это сделали другие, оно имеет светлый серый оттенок. Если сообщение помечаете Вы, оно приобретает насыщенный темный цвет. Пользуйтесь этим. И еще... во всех комментариях к боям помечайте сердечком все Ваши сообщения.
Из-за отмены в игре режима боя в реальном времени, приучайте сразу Ваших друзей, если они попали к Вам в бой, писать остаток жизни босса под сообщением о бое на Вашей стене, чтоб его смогли видеть все заинтересованные. И сами следуйте этому совету во всех боях, в которых участвуете сами.
Чтобы увидеть нанесенный (настоящий на данный момент времени) урон по боссу, необходимо перезагрузить игру.
2) Бой с ограниченным уроном:
Помимо приглашений в бой, когда к Вам стучатся друзья, здесь необходим больший контроль. Для этого Вам, возможно, необходимо будет неоднократно обновлять бой.
В таких боях организатору необходимо некая координация действий исходя из его хоть и не очень жестких, но всё-таки условий. Необходимо будет делать замечания о нанесенном сверх лимита уроне или удалять бойцов за неоднократное неисполнения этих правил. Иначе Вы не сможете отвечать перед другими бойцами, которые от Вас ожидали определенных действий. Поэтому без контроля Вам надо либо менять тактику боя, либо распрощаться с частью друзей, которые воюют именно по этим правилам.
3) Бой с равным уроном:
В такие бои часто просят приглашения. И Ваша главная задача будет состоять в их выполнении и в проверке того, чтобы все нанесли равный урон преимущественно в наименьший промежуток времени. Соответственно при превышении кем-либо этого лимита, Вам необходимо сообщить всем бойцам, участвующих в бою, что это произошло. После, либо оставить все как есть, либо они могут добавить урон до этого значения (это по желанию). Но это возможно при условии, что урон был перебит на маленькое значение, обычно не превышающее 500 единиц. Участников в этих боях обычно 10 (меньше встречаются бои на 20, 30 или 40). Если кто-то из бойцов достаточно перебил лимит по урону, или в бое участвуют большее количество бойцов, чем определено условиями боя (т.е. более 10, 20 …), как организатор Вы вправе не ждать, когда в бой войдет кто-то еще, а добить оставшуюся разницу.
Если спустя полчаса в Вашем бое всего 1-2 друга (бой не закончен), то запись о бое стоит обновить. В ней повторно необходимо указать сколько бойцов сейчас в бое и сколько осталось жизни у босса. После чего повторяются действия описанные выше исходя из тактики боя.
Если это не помогло – повторяем операцию.
Также Вы можете попросить помощи в официальной группе игры «[Загодочный дом]» (ссылка), точнее в одном из ее разделе: [БОИ с боссами. Договариваемся тут] (ссылка). Сообщение должно носить информативный характер с указанием босса, количеством оставшегося времени и урона, иначе на него никто не ответит. Добавив бойца, напомните ему, что он должен сперва увидеть, что Вы появились в его ленте друзей, иначе он попадет в другой бой.
После выполнения данные действий, Вас можно поздравить с окончанием Вашего собственного боя. Можно удалять с Вашей стены запись о бое, либо написать в ней (под ней в комментариях) о его завершении и возможных словах благодарности. Оставлять ее по истечению какого-то времени или нет решать Вам. Теперь можно забирать сундук и приступать к исследованию логова, на которое дается 2 часа, отсидеть это время пока оно не закроется, либо закрыть его за 2 алмаза и начать новый бой, а можно вовсе заняться своими делами, не забирая сундук до лучших времен, для квеста или скажем акции вторника, когда все полученные Вами сундуки удваиваются. Чтобы открыть закрытое логово – всё вышеописанное (или написанное в заметке «чужой бой») необходимо повторить заново.
Лично я взял себе за правило после завершения Моего боя сообщать всем его участникам о его завершении личными сообщениями. Это особенно актуально в клубе, отеле, пирамиде и при появлении новых боссов. Это позволяет друзьям не отвлекаться на постоянное обновление игры и проверку боя и сформировывает определенное отношение к организатору.
Если Вы открыли бой и не способны его вытянуть или Вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО необходимо срочно уйти из игры - напишите об этом с указание обоснованной причины на Вашей стене, чтобы игроки знали, что им предстоит ожидать от Вашего боя. Удаление игры, пока не истечет время боя с боссом, Вам не поможет. Так что лучше сообщить об этом всем, чтобы не было недоразумений. Если это происходит очень редко или вообще ни разу не было, Вы можете попросить помощи у Ваших друзей (в этой же записи!) в организации боя. Лично писать о помощи тоже можно, НО не советую, только если хорошим друзьям.... Сейчас появилось достаточно сообществ (групп) по игре, которые помогают выиграть любой бой. Возможно, не все по тем или иным причинам откликнуться, но поверьте, найдутся люди, которые войдут в Ваше положение и помогут с его организацией.
Дополнительно: Для контроля своего боя, организатор может создать общий диалог на всех, своего рода мини-чат, где вы можете весело провести время, пока он собирает всех бойцов. Организовать мини-чат можно через Мои сообщения - кнопка в правом верхнем углу Написать сообщение - графа Получатель, вводя туда всех своих соседей, участвующих в бое.
ЧУЖОЙ БОЙ И ДЕЙСТВИЯ В НЁМ:
Наведя на логово, Вы увидите всплывающее окошко с надписью:
Имена, как и их количество в каждом бое будут разные.
Запомните, здесь показываются только бои, которые отрыли именно Ваши друзья!!! Войдя в бой, у Вас есть вероятность попасть в бой с этими бойцами. Именно вероятность, так как этот бой может быть в любое время закончен, после чего Вы либо откроете свой бой, либо попадете в бой к другому другу. Чем меньше бойцов в бое, тем больше вероятность попадания в тот бой, который Вы видите. А видя участие более 10 человек, Вы, скорее всего, попадете в блиц или масштабный бой (это бои на большое количество от 15 до 600+ участников).
Если 2 Ваших друга открыли бой в одном месте, то, скорее всего, Вам будет высвечиваться возможность попадания в бой к тому, кто открыл бой первым. И пока он не будет закончен, Вы не сможете сами открыть свой бой, а также, попасть в бой ко второму другу. Исключением являются следующие 2 ситуации:
Вы можете открыть свой бой где-то через несколько минут, когда удалите в подписчики игрока организовавшего бой (как к примеру, самая верхняя левая картинка) и перезагрузите Вашу игру (это примерное время, которое необходимо вконтакту, чтобы нормально, сообразить что человек удален и необходимо удалить его из всех приложений. Если у Вас все еще висит картинка с именем именно этого организатора, то не заходите в бой – иначе попадете именно к нему). Но даже после этого есть вероятность, что Вы увидите другой открытый бой с другим организатором. К тому же, многие игроки не любят когда их то и дело отправляют в подписчики, и Вы можете не успеть потом обратно добавить их в друзья, так как они могут отписаться от Вас, а новое предложение в друзья уже не принять.
В бой к другому другу Вы также сможете попасть, если попросите (или он Вам пришлет сам) «приглашение в бой».
Итак, Вы открыли чужой бой, следовательно, первое, что необходимо сделать – это оценить время, за которое необходимо победить босса и что Вы можете при этом сделать. Второе – это оценить оставшийся и уже нанесенный урон:
1) если у босса много жизни, то можно немного расслабиться и не так торопиться – у Вас есть время взвесить решение о предстоящих действиях.
2) если у босса мало жизней, то Вам необходимо нанести хоть какой-то урон (удар одним оружием). Это делается для того, чтобы не получить сундук пацифиста. Этот сундук получает каждый боец, кто не нанес или не успел нанести даже минимального урона. В этом сундуке Вы найдете 2 400 монет. Урон определяется визуально и если в бое более 3 участников, то для этого необходимо сперва нажать кнопку "Весь рейтинг".
а) если урон первого в списке очень мал (обычно 25, 50, 175), а участников довольно таки много, то Вы попали в блиц. В таких боях надо обязательно знать организатора боя и знать максимальный урон, который можно наносит в его боях. За однократное нарушение Вас в большинстве случаях только предупредят, за повторное же нарушение в 99% случаях занесут в ЧС. Если не можете предположить кто организатор, наносите минимально возможный урон, так как бойцы на первых местам могут превысить урон (либо случайно, либо по незнанию, либо намеренно). Вы же не хотите попасть в ЧС из-за них?
б) если урон бойцов в списке "очень мал" и составляет круглое число 300, 500, 1000 и другие) или равен 5 или 10 процентам босса, то Вы, скорее всего, попали в равный бой. Лучше нанести 1 удар, нацеленный на этот же урон, т.е. в бое по 300 урона лучше ударить на 50 единиц и перейти к следующему пункту, чем на 35 и потом думать как нанести 265.
Цифровые значения 5 и 10 процентов жизни боссов должен знать каждый:
Бункер генерала – 150, 300.
Склеп некроманта Григория де Морте – 500, 1000.
Аниматориум реаниматора Виктора фон Шварцвальда – 600, 1200.
Замок вампира Казимира Стригоя – 750, 1500.
Ледяная цитадель Снежной королевы – 1000, 2000.
Клуб "69 снэтчинов" – 1100, 2200.
Отель "Сердце весны" – 1150, 2300
Холл в Алемане генерала Крига – 1150, 2300.
Синяя и красная Пагода Десу Ноте – 1500, 3000.
Пирамида Миктлантекутли – 1750, 3500.
Логово оборотня Шарля де Жеводана – 600, 1200.
Болотная крипта Аквариуса Погрязнувшего – 750, 1500.
Тыквенное поле Вилли Пампкина – 1000, 2000.
Фрегат Бальтазара – 1500, 3000.
Либрариум чернокнижника Джулиана Пейна – 1750, 3500.
в) если цифры урона различны или очень большие (15% и более от здоровья босса), то вы попали в бой с произвольным уроном. Почти всегда можно смело наносить 300 урона и переходить к поиску организатора.
Вышеперечисленное условно и относится в основном когда у босса меньше 20, а то и 10% здоровья.
То, с чего действительно необходимо начинать чужой бой, как я уже сказал, это поиск организатора. И это ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ правило. Это делается следующим образом. Открываем "Весь рейтинг" бойцов, смотрим знакомых друзей и перемещаемся на их страницу, нажимая справа в строке бойца "кнопку i". В идеале так необходимо открыть всех участников боя. Так как Вы сами можете попасть только в бой к другу, то закрываем все страницы людей, кого у Вас нет в друзьях.
Дальше на оставшихся страницах просматриваем стены для нахождения записей об открытом бое в этом логове:
а) если записи о бое нет, то Вы либо попали в начало боя, запись о бое еще не успели написать, либо попали в бой к тихушнику, который не считает должным вводить друзей в курс дела о том, где он ведет свои бои. Такое поведение большинство бойцов считают неуважением к ним. С такими бойцами можно либо распрощаться, чтобы не влипать повторно в такие бои, нанести маленький или минимальный урон, если Вам это позволяет время, либо организовывать этот бой самому (-ой). Даже если Вы удалите его в ЧС, скорее всего, Вам необходимо собирать бойцов в бой самому или ждать пока в этот бой зайдут друзья тихушника, что может затянуться на несколько часов.
Если Вы попали к человеку в бой, но без записи о нем, то бой считается с произвольным уроном. И Вы можете бить как хотите. При условии, конечно, что от начала боя прошло хотя бы 10 минут.
Некоторые люди не размещают записи о бое по причине того, что их бои проходят очень быстро (около 10 минут) и они либо не успевают это сделать, либо в этом нет смысла. Обычно это уже бойцы со стажем с очень хорошей командой, которые к тому же организовывают бои в определенное время, либо в самый пик присутствия друзей онлайн. В таких ситуациях проводить бои без записей позволительно. Но это лишь большое исключение из правил. И таких людей единицы и их манеру боя, как и их самих необходимо сначала найти.
б) записей о бое несколько. Если они одинаковы по стратегии боя, то можно приступать к нанесению урона. Если нет, то надо найти в чьем бое Вы находитесь. В этом случае необходимо написать предполагаемым организаторам, чтобы они подтвердили Ваше присутствие в его бое. Если они не онлайн, то Вы можете найти кто из них организатор по пояснениям урона на стене, количеству бойцов, посмотреть кто писал в комментариях к данной записи, сравнить время записи на стенах с остатком времени, которое прошло сначала боя, либо написать кому-то из бойцов, кто воюет вместе с Вами, желательно чтобы у него не было в друзьях других предполагаемых организаторов.
в) если запись одна, то приступайте к выполнению условий боя.
Запомните: Организатор боя – ЦАРЬ и БОГ. Те условия, по которым он проводит свои бои – это то, что каждый должен выполнять беспрекословно. Либо Вы воюете вместе с БОГОМ, либо Вы вообще с ним не воюете (как в большинстве случаях и не дружите). То же самое должно касаться Ваших боев – приучайте бойцов к Вашим боям, а если не хотите, то либо не организовывайте свои бои, либо вообще не воюйте. Хаоса быть не должно.
Найдя организатора боя и определив его стратегию боя, наносите необходимый урон. В аша минимальная задача в бое выполнена. Но на этом лучше не останавливаться. Что Вы можете сделать, чтобы быстрее завершить бой?
После нанесения урона, напишите в комментариях под записью остаток жизни босса и количество человек в бое. Последнее особенно актуально, когда идет равный бой или бой с малыми уроном. Количество человек необходимо знать, чтобы понимать, можно ли пригласить кого-то еще в бой и стоит ли просить приглашение или заходить в бой, если, скажем, идет равный бой и в нем уже 10 человек.
Кстати, что делать в такой ситуации? Заходя в равный бой и видя, что Вы последний 10й (20й, …) боец, то нанеся часть урона и найдя организатора боя, напишите в комментариях, что Вы 10й и его добиваете. Нанеся весь необходимый урон, кроме 1 удара, зайдите еще раз в «Весь рейтинг» бойцов и пролистайте его до конца, посмотрев нет ли кого-то с нулевым уроном. Если есть, то оставьте хотя бы 1 удар этому бойцу, чтобы он не получил сундук пацифиста. Если же Вы только зашли в бой и в полном списке, с Вами есть еще боец с нулем, то либо нанесите какую-то часть урона, либо ударьте хотя бы раз. После этого подождите около минуты и перезагрузите игру. Если он окончен, то Вы выиграли бой. Если зайдя снова в логово, Вы увидите тот же нуль, то необходимо написать этому человеку, чтобы он быстрее наносил урон, а лучше написать организатору. Организатор либо свяжется с этим человеком сам, либо добьет сам, либо разрешит это сделать Вам.
После этого, расскажите об этом бое своим друзьям, нажав на запись боя организатора «мне нравится» и в появившейся подсказке нажав на «рассказать друзьям». Если запись малоинформативна, без рисунка или ее нет, то Вы можете написать на своей стене свою запись, о том что участвуете в чужом бое и ждете подмоги.
(рисунок)
Если уверены в организаторе или в том что Вы приглашаете друзей в бой, который точно закончится в короткое время, то можно написать «в чужом», если нет – лучше перейдите на страницу организатора, скопируйте его адрес страницы и напишите, что участвуете именно у него.
Плюсом Вы можете написать личные сообщения друзьям, если знаете, что им необходимо туда, что они могут поддержать или Вы хотите быстрее завершить бой и ищите единомышленников. Соблюдая эти правила, «чужой бой» в короткое время будет завершен. Поздравляю с победой!!!
БЛИЦЫ И МАСШТАБНЫЕ БОИ… (на доработке)
Существует 2 вида "больших боев". Блицы (до 40 человек) и масштабные бои (40+). Но разница между ними огромна. Организация масштабного блица как «своего боя» я опущу. Это огромная тема для размышлений, для которой нужно больше практики, чем теории. Для таких боев уже создано много групп (сообществ). Если захотите заняться этими боями, то я думаю, Вы сможете найти людей, кто поможет Вам в их организации.
Хотите, чтобы здесь были Вы, как организатор масштабных блицев – пишите в личку, напишу.
В разрезе «чужих боев»: Наведя на логово, Вы увидите всплывающее окошко с надписью: "Вы можете вступить в бой с этим боссом, если призовете его у себя на карте. Вместе с вами будут сражаться:...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,...,..., " (где... имена людей, а их количество будет достаточно большим).
Идя в простой блиц легко ошибиться и попасть в масштабный бой.
Блицы, это по сути бои с равным уроном на 15-40 человек, которые проходят за достаточно короткое для этого боя время (от 5 до 120 минут в зависимости от босса) с максимальным количеством участников. Его проведение схоже с проведением чужого боя с тем лишь различием, что координацией действий занимается один человек. Так как участников здесь больше 10, то в такие бои редко рассылают «приглашения в бой», хотя и это возможно. По этой причине почти не делаются перепосты боя, а лишь организатор сообщает своим друзьям посредством записи на стене или личным сообщение, что в такое-то время состоятся блицы.
Масштабные бои, называемые чесночными (из-за названия оружия с наименьшим уроном), как я уже сказал, кардинально отличаются от блицев. Организатор блица, как правило, перед боями за несколько часов удаляет всех друзей в подписчики и, открыв в назначенное время бои, возвращает всех обратно. Зная организатора боя, на его стене Вы увидите заранее обговоренный урон по боссам задолго до самих боев. Но вообще попав в такой бой, первое, что Вы видите, что наивысший урон по боссу в 99,9% случаях составляет 50 (Генерал, Клуб, Отель, Джулиан) или 25 единиц урона у остальных боссов. Второе: открывая список бойцов, Вы видите порядка сотни страниц участников (у генерала 3000 жизни / 50 урона = 60 / 6 участников на странице = 10 страниц (если нет участников с нулевым уроном); в пирамиде количество страниц может составлять 234 и более). Время, в течение которого проходят эти бои, это обычно всё время, на которое рассчитан бой, либо время, в течение которого в логово войдет то количество участников, которое нанеся минимальный урон, победит босса. Есть правда вариант когда в бой попадает человек, который начинает снайперить, сильно сокращая время проведения боя, и заваливает по мнению организатора бой, так как для них суть этого боя – это провести все открытые бои с максимальным количеством участников с минимальным уроном у каждого. Таких снайперов все организаторы масштабных боев отправляют в ЧС, порой с первого косяка, а так как многие их участники вступают в определенные группы, то многие из них также заносят снайпера в ЧС.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В … ИЛИ ПУТЕШЕСТВИЕ С ПОСЛЕДСТВИЯМИ. КЛУБ И ОТЕЛЬ (ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСЕМ):
В данном разделе использован более короткий вариант ведения боя. Информация сосредоточена на основных проблемах, с которыми сталкиваются многие игроки.
ПЕРЕД ЕГО ЧТЕНИЕ НАСТОЯТЕЛЬНО СОВЕТУЮ ПРОЧИТАТЬ РАЗДЕЛЫ «СВОЙ» И «ЧУЖОЙ» БОЙ.»
Здесь достаточно много повторений отдельных фраз или даже предложений. Это сделано для того, чтобы придать больший акцент на этих вещах. Все они достаточно просты и может немного надоедают, когда читаешь одно и тоже раз за разом. НО если бы о них знали и помнили их, то все бои бы проходили легко и быстро, а этой заметки о боях вообще бы не было. Поэтому читайте, перечитывайте и запоминайте!!!
Наведя на логово, Вы увидите всплывающее окошко только с таким содержанием:
В этих боях, решив бить босса (не смотря на то, что в первом танцуют, а во втором колдуют, будем называть их так), Вы не сможете увидеть есть ли там бой, или босс свободен!! Такая функция в них не предусмотрена. Войдя в любой их них, Вы можете с равной долей вероятности в 50% открыть как свой, так и чужой бой. Участвовать в боях клуба и отеля не очень любят, а если ходят, то только с проверенными бойцами или с проверенным организатором. Отличие этих боев состоит в том, что незнающему бойцу организовать такой бой достаточно сложно. И это обусловлено несколькими основными причинами:
а) отсутствием команды (чаще малым количеством друзей)
б) незнанием как он организовывается
в) малым количеством оружия
г) незнанием как завершить бой (именно незнанием!)
Если Вы новичок и не знаете, что это за места и с чем их едят, то лучше воспользуйтесь следующими
картинками приглашения в бой написав количество урона, которое Вы планируете нанести (если у Вас только оружие на 50 урона то, так и признайтесь):
Этот бой можно завершить за 5 минут, но пока Вы новичок и не знаете как это сделать, Вам необходимо иметь в запасе около 4 часов (цифра основана на опыте нескольких человек, когда они только начинали, включая мой собственный, эта цифра примерная и может сильно варьироваться от ситуации к ситуации как в меньшую, так и в большую сторону). Без хорошей команды бойцов или достаточного количества друзей бой лучше вообще не открывать. Решив его организовать, помните, что бой в них может идти 18 и 19 часов, но сидеть больше 2 часов многие здесь не любят.
Открывать бой стоит в определенное время. Либо когда у Вас больше всего друзей онлайн, либо скажем с 18:00 до 21:00 по мск (когда к игре подсоединяется европейская часть России). Ваше время начала боя может отличаться, если большинство Ваших друзей живут в другом регионе, хотя после активации в игре кнопки «пригласить друга» заданное московское время стало более интересным и актуальным.
Бои в клубе и отеле проходят по тем же правилам что и «свой» и «чужой» бой с некоторыми нюансами. Пробегусь быстро по бою и остановлюсь именно на них:
Вы открыли свой бой. Определите стратегию боя и наносите соответствующий урон, после чего размещайте запись об открыто бое на Вашей стене. Сейчас множество друзей, даже проверенных, удаляют, если нет записи о боях в клубе и отеле. Запись ДОЛЖНА БЫТЬ в ста процентах случаях. И если к Вам попросятся в бой, то Вы должны очень быстро пригласить друга. Если будете спать или очень долго это делать, то многие найдут другой бой и уйдут туда.
Ошибка большинства в том, что на этом они останавливаются. Это те 4 боя, которые по времени проведения могут превышать даже масштабные блицы. Будете ли ВЫ там сидеть сутки, если Вам выпал квест на исследования этого логова и хочется сделать его быстрее? А затянуть такие бои ой как легко.
Вашим следующим шагом будет оповещение друзей о Вашем открытом бое. Вроде бы повторение, но нет. Это те бои, в которых можно полностью реализовать систему «приглашения друзей». НО не надо раскидывать эти приглашения всем подряд или тем, кто онлайн. Напишите приглашение в личку хорошим друзьям или тем, кого Вы хотите пригласить. Разошлите приглашения (приглашаю), а не требования (пошли, жду…) Помните, что друзья могут не быть за компьютером, уже воевать в них, исследовать или просто не захотеть по тем или иным причинам пойти. Приглашения подразумевают возможность приглашения в бой и воспользоваться или нет им, Ваш друг определит сам. Только когда Вы получите определенный авторитет у каждого друга эта система войдет в ее полную силу и начнет действовать с максимальной отдачей. Пока же Вы, только начиная карьеру бойца (лидера), многие из этих приглашений останутся без ответа, либо Вам откажут. А Ваши скинутые несогласованные приглашения в эти бои (да и других) сослужат Вам лишь отрицательную службу. И в большинстве случаев итогом будет потеря друга (друзей).
Многие рассылают n-ое количество несогласованных приглашений (5, 10, 20 и более) и ждут своих «жертв», когда они зайдут и убьют босса. Сами же идут заниматься своими делами, совсем забросив контроль над боем. Часто видны вот такие рисунки (рисунок приглашения с 20к):
Запомните, что в такие бои пойдут очень немногие. Одни попадают, просмотрев остаток жизни босса, вторые потому что не могут организовать свой бои или у них мало оружия и другие, кто заходят, чтобы вытаскивать этот бой. А прислав такие приглашения можно попасть не в подписчики, а сразу в ЧС.
Когда в бое участвуют несколько человек и в жизнь босса стремится к значению 4400 в клубе и 4600 в отеле (это 20% жизни босса), Вы столкнетесь с другой очень весомой причиной провала организации многих боев. Несоблюдение этого правила может затянуть Ваш или любой чужой бой на несколько часов или не дать вообще его выиграть.
Закон 20%: По приглашению в бой может зайти любой друг, открывший данное логово, при соблюдении двух правил:
1) в бой нельзя зайти, если количество участников боя составляет 10 человек и более, т.е. Вы должны зайти max 10м.
2) в бой нельзя зайти, если у босса меньше 20% жизни (исключение Криг, Джу… - 10%)
Первое правило так или иначе обходят (многие позволяют себе приглашать в бой нескольких «малышей» с уроном в 50-500 единиц). А вот вторым правилом либо пренебрегают, либо просто не знают (забывают).
ЗАПОМНИТЕ: Пройдя отметку в 20% жизни босса, Вам необходимо организовать бой так, чтобы остаток жизни был выбит аккуратно и быстро. Именно так. Это может быть достигнуто в следующих ситуациях:
1) Если Вы пригласите в бой «снайпера», который сам сразу выбьет весь остаток жизни босса (т.е. более 4 400 в клубе и 4 600 в отеле) – лучший вариант для Вас!
2) Если Вы скоординируете действия на конец боя. Здесь необходимо будет следить за остатком жизни босса и когда оно будет около 10 000 приглашать бойцов, согласовывая с ними урон и предупреждая об осторожности, чтобы не перебить этот порог (если они не «снайперы»). Изначально для этого можно создать запись на стене следующего содержания (ждем 1 или 2 человек):
Эта ситуация имеет ряд неудобств и несет определенный риск. Пока Ваши бои не будут знать и с охотой заходить к Вам, этот риск будет всегда. Запись подобного содержания подразумевает своего рода ограничение, по которому бойцу, вошедшему в бой необходимо прилагать какие-то усилия или необходимо ждать определенное время «когда его задействуют».
Смотрите сами: Подходя к 20%-ному порогу, Вы приглашаете двух человек в бой (можно более, если у них будет урон менее 10% и есть свободные места). Соответственно, если первый боец зайдет в бой и начнет наносить урон, то второй боец может в бой не попасть. Чтобы этого не произошло и бой прошел с наименьшей затратой оружия у каждого бойца, но прошел быстро, необходимо написать каждому из них, что сейчас войдет еще 1 боец и, зайдя в бой, ему необходимо его дождаться и только после этого наносить урон. Можно, конечно, нанести маленький урон по боссу, если есть задел, но всегда есть вероятность, что кто-то может нанести урон вместе с Вами, и Вы махом преодолеете эту границу. Поэтому здесь лучше воспользоваться тактикой выжидания, когда организатор скажет, что зашли все и можно добивать босса. Но в такой ситуации можно получить сундук пацифиста, а время ожидания не должно превышать 10, а лучше 5 минут, иначе, есть вероятность, что в следующий раз этот боец на подобных условиях к Вам в бой не пойдет. Люди по своей природе не любят ждать, да и не все могут сидеть у монитора, смотря на него пока ему напишут, что он должен делать.
Если Вы добиваете вдвоем и более (видно как быстро убывает жизнь босса), Вам необходимо преодолев цифру в 1 000 единиц жизни остановиться и нажать на «весь список», чтобы удостовериться, что все нанесли хоть какой-то урон, и нет никого с нулем. Если есть, то необходимо ждать пока он нанесет урон и потом думать, добивать босса или нет, если он не добил босса, либо писать организатору с вопросом «что делать?»
Если Вы добиваете один, то необходимо сделать тоже самое, но оставив хотя бы 500 единиц жизни.
Такое окончание боя намного лучше, чем просто пустить бой на самотёк.
3) Если этот порог будет кем-то из бойцов пройден, то у Вас возникают еще несколько вариантов завершения боя:
- Вы можете попросить кого-то зайти в логово без приглашения. Это из разряда – а вдруг повезет. Так входят очень немногие и чаще всего они это делают еще до того, как Вы их просите, т.е. если им нужен сундук босса, пройти в них квест и т.д. они просто заходят наобум к кому попадут – такой вариант применим к хорошим друзьям, но злоупотреблять этим не советую.
- Вы можете написать кому-то из бойцов, чтобы они увеличили урон. Если это «малыш», то у него возможно и оружия то нет, а если это боец, который уже выбил 30% здоровья, то просить его еще увеличить урон будет уже сверхнаглостью. Хотя если Вы хотите перестать дружить, это хорошая идея. – Итог: в 95% случаях не советую Вам пользоваться этим вариантом, кроме случаев явной наглости, когда к Вам заходят с уроном в 50, 100 или 150 единиц или когда у Вас не хватило оружия, чтобы совсем немного добить босса (актуально, когда приходится наносить все 4 000 урона)
- И последний, как Вы уже поняли, вариант – это добить весь остаток жизни босса самому. Здесь всё просто. Вообще организатор любого боя должен понимать, что он берет ответственность за действия в открытом бое и у него должен быть запас оружия, чтобы выйти сухим из любой ситуации.
Еще раз: Открыв бой в клубе и отеле и, не организовав должным образом его окончание (пройден лимит в 20% жизни босса, но он не добит), Вы ДОЛЖНЫ в короткое время (max полчаса) завершить его. Если Вы не смогли найти способ этого сделать, то запомните, что как организатор, ВЕСЬ оставшийся урон ДОЛЖНЫ нанести Вы сами. Не согласны? Тогда будьте готовы, что с Вами перестанет дружить часть Ваших друзей, либо с очень большой вероятностью они просто не будут ходить к Вам в эти бои, а то и вообще все. Если не верите – не делайте это и позже убедитесь в этом сами…
ЕСЛИ ВЫ НЕ СПОСОБНЫ ОРГАНИЗОВАТЬ И ПРОВЕСТИ БОЙ В КЛУБЕ И ОТЕЛЕ ПО ЭТИМ ПРАВИЛАМ – НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ИХ. ХОДИТЕ ТОЛЬКО ПО ПРИГЛАШЕНИЯМ.
Хотите опробовать тактику этих боев? Учитесь где-нибудь в Склепе. А завоевывать весь мир Вы будете завтра!!!
P.S.: Соблюдая эти правила, бои в отеле и клубе Вы завершите достаточно быстро. Поздравляю с победой.
+ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СУНДУКОВ. МИФЫ И РЕАЛЬНОСТЬ ПОЛУЧЕНИЯ НАГРАД:
Игроки часто спрашивают, от чего зависит место в рейтинге при равном уроне и модераторы им совершенно справедливо отвечают – рэндом. И это правда!!! Можете даже не оспаривать это!
Сейчас волшебным образом в этих боях при нанесении любого урона все игроки перемещаются по разным местам. Когда бой завершен, вне зависимости от того, когда Вы нанесли урон, Вы можете оказаться на любом месте, но это ничего не значит. Почему? Потому Вы спрашиваете, не какое Вы место заняли в рейтинге, а почему Вы получили тот или иной сундук. Так ведь? А место в рейтинге путать с получаемым сундуком за победу не стоит. Рейтинг в определенных ситуациях не отображает реальной картины боя. Распределение сундуков происходит по другой системе:
- в боях с произвольным уроном согласно нанесенному урону в порядке убывания
- в равных боях сундуки распределяются согласно тому, кто каким по счету зашел в бой.
Если бой на 10 человек то, 3 человека получат сундуки победителя, а 7 - большие сундуки. Такая система распределения (бой на 10 и менее участников) нравится многим. В боях свыше 10 человек люди, нанесшие урон одиннадцатыми или позже, получают средние сундуки и ниже, что означает получение получение меньшего числа предметов (но не по качеству, а по их количеству).
Кстати о сундуках. По наполненности сундуки делятся на 5 видов:
Место: | Сундук: | Количество предметов*: | Из них коллекционных: |
1-3 место | Сундук победителя | ||
4-10 место | Большой сундук | ||
11-50 место | Сундук | 8** | 2** |
5-100 место | Сундучок | 7** | 2** |
101++ место | Шкатулка | …** | …** |
За нулевой урон | Сундук пацифиста | дает только 2400 монет | - |
*В количество предметов, помимо коллекционный предметов, входят предметы для входа в логово босса, зарядки босса и различные амулеты.
** В связи с отсутствием на данный момент сундуков с 11 места и ниже прошу прислать снимок экрана с указанием открытого сундука.
Все сундуки боссов двора представлены ниже:
За картинки сундуков двора благодарю [Милу Попову] (ссылка)
У каждого босса есть одна своя уникальная коллекция, которую можно получить, только вскрывая сундуки соответствующего босса, либо обменяться с друзьями (или в обменнике). Но… Вскрыв несколько сундуков победителя, Вы можете не получить ни одной вещи из этих коллекций, а вскрыв несколько шкатулок, получить из каждой по 2 предмета.
Уникальные коллекции боссов двора:
Генерал – Обмундирование генерала
Некромант – Облачение некроманта
Вампир – Князь из Трансильвании
Королева – Королевский наряд
Скелет – Воинство «ягуаров»
Виктор – Безумный Реаниматор
Рудольф – Разоблачение Рудольфа
Эвридика – Непревзойденная Эвридика
Кай – Прекрасный принц
Герда – Прекрасная принцесса
Криг – Генерал Криг
Оябун – Коллекция Оябуна
Уникальные коллекции боссов подвала:
Джуллиан – Одеяние чернокнижника
Оборотень – Волк в овечьей шкуре
Болото – Таинственные находки
Тыквоголовый байкер – Доспехи ветра
Пират – Матерый флибустьер
Даже самые лучшие сундуки не гарантируют получение предметов этих коллекций, а всего лишь увеличивают их шанс за счет большего количества предметов… Их выпадение из любых сундуков рандомно.
Исходя из вышеизложенного, Вам надо определить, что Вы хотите от боев. Если выполнение достижения количества боев, выполнение квестов в них, или прохождение с минимальной затратой оружия, то Вам подойдут блицы или масштабные бои. Если Вам интересен сбор коллекций, более больших достижений или Вы любите быстрые бои, не глядя на затраты оружия, то Вам больше подойдут бои на 10 человек и менее.
КАК НАЙТИ «ЧУЖОЙ БОЙ»:
Один из открытых боев Вы можете увидеть сразу в игре. Правда, кроме участников об этом бое Вы ничего не увидите.
Другие открытые бои можно увидеть в новостной ленте своей страницы. За период более чем в год многие игроки приобрели бесценный опыт проведения боев и научились размещать записи о боях на своей стене. Такие записи предоставляют возможность Вашим друзьям присоединиться к бою, в котором Вы участвуете, а также позволяет сделать выбор идти ли в Ваш бой или нет. А главное, она в разы позволяет ускорить сбор бойцов и завершить бой в максимально короткое время.
Итак, как найти открытый бой:
Вариант 1: Вы можете увидеть один из возможных в самой игре, наведя на логово (при условии, что кто-то из Ваших друзей организовал бой в данном логове)
Вариант 2: Вы можете добавить друзей-бойцов к себе в закладки и иногда заглядывать к ним на предмет открытых боев
Вариант 3: Вы можете заходить на страницы всех Ваших друзей (Вам в помощь окошко или сама вкладка «друзья»)
Вариант 4: Новости Вашей страницы. На них и остановимся подробнее…
1) Открыв вконтакт на Вашей главной странице нажмите «Мои настройки».
2) Поставьте галочку в графе «Мои настройки». Так Вы сможете видеть новости всех групп, в которые Вы вступили, и всех Ваших друзей, включая опубликованные записи о боях (возможно пока не всех).
(1)
3) На странице «Новости» проверяем сверху слева топ Ваших новостей. Они должны быть 100%, если они меньше, то смело берите этот темный прямоугольник и тащите до конца вправо. Таким образом, Вам будут показываться абсолютно все новости.
(2)
4) Теперь, просматривая эти новости, Вы можете увидеть на страницах Ваших друзей записи об открытых боях. Но чем больше у Вас друзей и сообществ, на которые Вы подписаны, тем больше у Вас пустых ненужных новостей (читайте правильно – новостей не об открытых боях) и найти открытый бой порой становиться достаточно проблематично. Если они все Вам интересны, то ничего делать не надо. А если, скажем, Вы часто посещаете именно страницу какого-то сообщества (к примеру, страницу анекдотов, которые очень часто публикуются и сильно удлиняют новости), то от новостей этого сообщества можно отписаться. Для этого в верхнем правом углу новости нажмите «это не интересно», после чего эта новость Вам больше показываться не будет. После нажатия крестика Вы можете сделать более глобальный выбор: отписаться от всех новостей «ИГРОКА», не показывать новости какого-то сообщества, на которое подписан Ваш друг, или отписаться от всех новостей одного из Ваших сообществ. Отписываться от друзей, особенно от играющих в ЗД, не рекомендую.
(3)
5) Если Вы случайно удалили не ту новость и отписались от кого-то, то Вы всегда можете вернуть эти новости через кнопку «Редактировать»:
(4)
6) Установив таким образом определенный фильтр, Вы можете находить открытые бои более легко и быстро. Опытные бойцы помимо того, что открывают приложение «Загадочного дома» также открывают вкладку новости, чтобы быть в курсе всех происходящих событий. После этого затруднений в каких боях можно принять участие у Вас больше не будет. При этом Вы еще можете помочь друзьям советом или чем-то другим при необходимости.
Если Вы открыв ее и проверив наличие открытых боев, не нашли нужный бой, то поднимитесь к началу страницы и прокрутите лист на 1 или 2 новости вниз. Теперь перейдя в игру (другую вкладку), Вы можете видеть как меняется заглавие вкладки от «Новости» к «(х) Новости», где (х) - это количество новых новостей. Перейдя на страницу «Новости», Вы можете листать страницу к ее началу, увидев все новые новости (если не отмотать вначале 1-2 новости, то новые сообщения будут появляться на этом же уровне и уйдут вниз, а если она не 1, а скажем их 50, то уже становится визуально сложнее отследить их, хотя… решайте сами как Вам удобнее.
7) Собственно вот такие записи Вам и необходимо будет найти
(6)
8) Найдя и выбрав интересный для Вас бой, просите в него приглашение или заходите так
(7)
… а пока Вы не начали бить, добро пожаловать в раздел «Подготовка к бою» и «Чужой бой» для их изучение.
Заметка взята (частично отредактирована мною) у [Валерии Сорока]
Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 79 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Бой с ограниченным уроном | | | Сотворення всесвіту: світло й небозвід 1-8; земля 9-13; небесні світила 14-19; птахи та водяні єства 20-23; суходіл, тварини, люди 24-31 |