Читайте также:
|
|
Конечно, есть и исключения из этих правил. Пожалуй, стоит сказать об одном из них. Есть фильмы, в которых судьба практически становится одним из действующих лиц, частью идеи. Вместо того чтобы прятать необычные, забавные стечения обстоятельств, автор с удовольствием выставляет их напоказ. Судьба берет жизнь на экране в свои руки, часто превращая происходящее в комедию. Вот некоторые хорошие примеры использования этой техники: «Женщины на грани нервного срыва» (Mujeres al borde de un ataque de nervios), «Форрест Гамп» (Forrest Gump) и «После работы» (After Hours).
Но по большей части сценаристам приходится долго трудиться, чтобы устранить совпадения, вредные для истории. Один из способов это сделать – сфокусироваться на исходной ситуации, то есть цели героя и его отношениях с другими персонажами в начале истории. Чтобы проиллюстрировать эту идею, используем модель. Итак, дано:
– Персонаж А хочет получить предмет Х
– Персонаж В хочет получить предмет Х
– Персонаж С обладает предметом Х и ненавидит А
– Персонаж D любит В
При правильно заданной исходной ситуации все, что нам потребуется – это добавить еще один элемент. Время.
Время дает персонажам возможность действовать и, voila!, история начинает развиваться. Если персонажи идут к своей цели и эта цель рациональна (помните о пирамиде Маслоу?), сюжет не будет казаться надуманным. (В двух словах: Пирамида Маслоу показывает, в каком порядке удовлетворяются потребности человека. Сначала – еда, потом – жилище, потом – общество и так далее вверх по пирамиде.)
Давайте посмотрим, как с течением времени развивается наша исходная ситуация. Происходит следующее:
- В крадет Х
- А спит с В, чтобы получить Х
- С теряет Х
- D ревнует В к А
Некоторое время спустя:
- А получает Х
- В чувствует, что им/ей воспользовались
- С дает клятву убить А
- D разочаровывается
Еще позже:
- А погибает
- С получает Х обратно, но какой ценой!
- B и D мирятся, и живут счастливо до конца дней своих
Исходная ситуация была задана так, что сюжет мог развиваться без добавления новых элементов.
Помните, на протяжении всего времени фильма потребности должны расти и побуждать героя к более активным действиям. Если исходная ситуация не развивается или развивается вяло, нелогично – действие заходит в тупик. И тут в бой готовится вступить Его Величество Случай. Да, допустимо использовать совпадения, но стоит переусердствовать, и вы снова погрязнете в надуманности.
(В качестве отступления... Я думаю, людям на уровне инстинкта нравятся истории, в которых развитие сюжета связано с течением времени. Хороший пример – человек, заблудившийся в пустыне. Если он не найдет воду, то скоро умрет. Чем дольше герой ищет оазис, тем ему хуже.)
Итак, совпадений можно избегать.
Но иногда без везения не обойтись. В этом случае, делайте так, чтобы стечения обстоятельств не казались благоприятными.
Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Антропный принцип | | | Если персонажу нужно помочь, то случай должен вмешаться в самый неподходящий момент. |