Читайте также:
|
|
Предложите вниманию ребенка следующие пять положений, в которых из двух возможных шахов он должен выбрать лучший.
1. Правильно 1.♗с7+, но не 1.♗cЗ+ из-за 1… ♗:сЗ.
2. Надо шаховать так: 1.♖е4+, но не 1.♖а1+?? ♗:а1.
3. Верный ход 1.♘с6+, а вот 1.♘с4+?? теряет коня 1… ♘:с4.
4. Правильно 1.♕е6+, но не 1.♕е8+?? ♗:е8.
5. Надо играть 1.с4+, а вот 1. а4+? теряет пешку 1… ♔:а4.
Следующие семнадцать позиций сложны для ребенка, но если он сможет решить их, то сделает первый шах в «большие» шахматы. Все эти позиции – на тему двойного удара. Белая фигура должна сделать такой шах, чтобы вторым ходом побить неприятельскую фигуру (после того, как черный король уйдет из-под боя).
1. Следует играть 1.♖с1+!, и на отход черного короля 2.♖:с8.
2. Ладью выигрывает 1.♖b8+, и после ухода черного властелина с линии «b» – 2.♖:b2.
3. Правильно 1.♖с5+! и 2.♖:h5.
4. И здесь белые начинают с 1.♖с5+! и затем 2.♖:е5.
5. К выигрышу слона ведет 1.♗е4+! и вторым ходом ♗:а8.
6. Верный ход 1.♗е6+! и потом2.♗:а2.
7. Правильно 1.♗аЗ+! и 2.♗:е7.
8. Надо играть 1.♗с4+! и 2.♗:е6.
9. Далеко не сразу ребенок найдет решение: 1.♕b1+! и 2.♕:b7.
10. Сыграть следует так: 1.♕b8+! (но не 1.♕b7+?? ♔:b7) и 2.♕:bЗ.
11. Правильно 1.♕а8+! и 2.♕:а1.
12. Ферзя выигрывает 1.♘с5+! и 2.♘:bЗ.
13. Правильно 1.♘а4+! и 2.♘:сЗ.
14. Надо играть 1.♘с1+! и 2.♘:d3.
15. Правильно 1. с4+! и 2. сd.
16. Коня выигрывает 1.b3+! и 2. bа.
17. Правильно 1. с6+! и 2. сd.
Глава 27
Мат
Незнайка оставил на шахматной доске три фигуры: белого ферзя, черного короля и черную ладью – и сказал:
– Белыми играет Дюймовочка, черными – Мурзилка. Дaвай шах, Дюймовочка.
Дюймовочка взяла белого ферзя и передвинула его на одно поле влево, по линии.
– Шах!
Мурзилка вытаращил глаза и сказал:
– А мне некуда ходить. Побить белого ферзя я не могу. Защитить короля нечем. И отойти королем некуда – везде его белый ферзь побьет.
– А раз так, проиграл ты, Мурзилка, – заметил Незнайка. – Это мат. Белый ферзь объявил черному королю не шах, а мат. Мат – это победа. Мат – это выигрыш. Для того и играют в шахматы, чтобы дать мат королю противника.
– Получается, мат – это шах, от которого нет защиты, – сообразила Дюймовочка. – Я поняла: чтобы выиграть в шахматах, надо так напасть своей фигурой на короля противника, чтобы следующим ходом короля побить.
– Молодец, Дюймовочка, – похвалил Незнайка. – Сейчас я покажу четыре положения, где мат черному королю объявил белый ферзь.
– Разве во второй позиции мат? – удивился Мурзилка. – Ведь черный король побьет белого ферзя.
– Ферзя нельзя побить. Тогда белая пешка побьет черного короля, – объяснил Незнайка.
– А в третьем положении, если король ферзя возьмет, то слон короля побьет, да? – догадался Мурзилка.
– Верно, – кивнул Незнайка. – А вот в этих четырех позициях мат черному королю дала белая ладья:
– Здесь в четвертом положении черный король не может «съесть» белую ладью. А то белый конь побьет черного короля, – проговорила Дюймовочка.
– А вот в таких положениях черного короля заматовал белый слон, – сказал Незнайка и одно за другим расставил четыре новых положения:
Потом Незнайка показал человечкам четыре положения, где мат черному королю поставил белый конь. Вот такие:
– А вот в таких двух положениях черного короля заматовала белая пешка, – промолвил Незнайка.
И еще две позиции расставил Незнайка. В них черная пешка дала мат белому королю.
– Какой же тут мат? – удивился Чиполлино. – Ведь пешки ходят вперед, вверх и бьют наискосок вверх.
– Совсем ты, Чиполлино, забыл, что белые пешки бьют наискосок вверх, а черные пешки бьют наискосок вниз. Тут черные пешки объявили мат, – усмехнулся Незнайка.
– Теперь мы будем учиться ставить мат, да? – спросил Мурзилка.
– Дa, но сначала немножко отдохнем, – улыбнулся Незнайка.
Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Советы родителям | | | Советы родителям |