Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Своппинг

Монитор Хоара | Почтовые ящики | Очереди | Очереди и почтовые ящики в WINDOWS | Тупиковые ситуации | Предотвращение тупиков | Простое непрерывное распределение ОП | Защита памяти | Методы управления свободной памятью | Дисциплины выделения памяти |


Своппинг (SWAPPINQ - перекачка) - метод с использованием внешней памяти, когда производится "откачка" программы (задачи) из ОП и "подкачка" ее обратно. Совокупность действий по откачке и подкачке называется своппингом (перекачка).

Для организации своппинга требуется планировщик памяти, который следит за тем, где какая задача находится (в ОП или внешней памяти).

Причины, по которым может возникнуть потребность в своппинге:

- обслуживание высокоприоритетных работ, когда низкоприоритетная откачивается, предоставляя свой раздел высокоприоритетной. После окончания высокоприоритетной задачи производится подкачка низкоприоритетной на свое место;

- использование одного и того же раздела памяти для малоактивных работ, например, задач, обслуживающих терминалы, когда пользователи тратят на обдумывание очередного действия много времени, а на выполнение действия требуются миллисекунды, или работ, требующих вмешательства оператора (установка бумаги на устройстве печати);

- эффективное обслуживание устройств в/в за счет своппинга чисто вычислительных работ, которым нужен в основном ЦП и предоставление раздела другим работам с большим количеством операций в/в на время обмена, ибо пока идет обмен запускается вычислительная работа.

При своппинге возникают те же проблемы, что и при перемещении границ, если подкачка будет производиться в другой раздел памяти. В системах реального времени при многопользовательском режиме широко используется своппинг не программ, а области данных пользователя. Но для этого программы реализуются как повторновходимые. Такие программы не имеют изменяемых областей памяти, кроме регистров. Все изменяемые поля передаются в программу как некоторая совокупность параметров. Эти поля свои у каждого пользователя. Именно они и являются данными для откачки и подкачки.


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Разделы с подвижными границами| Виртуальная память

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)