Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Простейшая анимация

Атрибуты тэга | Пример формы | Перечень используемого оборудования | Расположение стиля. | Отступ первой строки text-indent — отступ первой строки абзаца (красная строка). Значение задается в пикселах (рх) или в пунктах (pt). | Перечень используемого оборудования | Пояснение к работе | Перечень используемого оборудования | Пояснение к работе | Перечень используемого оборудования |


Читайте также:
  1. Анимация размеров клипа
  2. Анимация фильтра Glow (Свечение) и его настройка
  3. Простейшая HTML-страничка
  4. ТЕМА: МЕДИЦИНА КАТАСТРОФ И РЕАНИМАЦИЯ

 

Создание анимации движения в Flash – простейшая задача, выполняемая за пару минут. Создадим анимацию движения, имитирующей отскоки мячика от пола.

 

Запустите Macromedia Flash и создайте новый пустой документ, щелкнув мышью на ссылке Flash Document (Документ Flash) на начальной странице.

 

Слева на сцене фильма нарисуйте не большой кружок в слое Layer 1 (Слой 1)

 

Перейдите на шкалу времени, в слое Layer 1 (Слой 1) выделите щелчком мыши кадр на отметке 40 и нажмите клавишу F6. Будет создан ключевой кадр, содержимое которого копируется из ближайшего слева ключевого кадра, т.е. в данном случае – кадра 1.

 

Оставаясь в кадре 40, перетащите кружок в правую часть сцены

 

Перетащите проигрывающую головку в первый кадр

 

На шкале времени щелкните правой кнопкой мыши на первом кадре и в открывающемся контекстном меню выберете команду Create Motion Tween (Создать расчетную анимацию движения).

 

Между первым и вторым кадрами появиться стрелка на синем фоне, указывающая на создание анимации движения.

 

На сцене фильма выделите кружок в первом кадре и раскройте панель Properties (Свойства). Вы увидите, что кружок – простой графический объект – автоматически преобразован в эталон типа Graphic (Графический) и ему присвоено стандартное имя Tween 1.

 

Перейдите в последний (40) кадр анимации и выделите второй кружок на сцене. Вы убедитесь, что и этот кружок преобразован в эталон графинского типа с именем Tween 2.

 

Выберети команду меню Windown => Library (Окно => Библиотека) и убедитесь, что оба этих эталона помещены в библиотеку.

 

Просмотрите анимацию, нажав клавишу Enter. Прямоугольник плавно переместится в правую часть экрана.

 


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Пояснение к работе| Анимация размеров клипа

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)