Читайте также: |
|
ЧТО ПОНАДОБИТСЯ ДЛЯ ИГРЫ?
· Не менее 2 команд (оптимально – 2-3).
· Не менее 2 игроков в каждой команде (оптимально – 3-5).
· Принадлежности для рисования.
Остальное найдется в коробке с настольной игрой «Импровизация».
КАК ИГРАТЬ?
Задача команд – провести свою фишку от «Старта» до «Финиша» быстрее, чем это сделают соперники. Чтобы получить право бросить кубик и сделать ход, команда должна сначала выполнить задание. Один игрок из команды должен вытянуть карточку и объяснить слово или выражение, загаданные на ней, указанным способом. Команда должна отгадать, что загадано на карточке, и правильно назвать это слово или выражение.
1. Разложите игровое поле. Положите карточки с заданиями: на ячейку в центре поля – стопку карточек «Импровизация», в каждую из четырех ячеек в секторах поля – по стопке «тематических» карточек.
2. Поставьте фишки на клетку «Старт», подготовьте песочные часы и кубик.
3. Разбейтесь на команды. Бросьте кубик, чтобы установить, какая команда ходит первой. Внутри команд договоритесь, в какой последовательности игроки выполняют задания. Также договоритесь, задания из какой части карточки вы будете выполнять в ходе этой игры – из белой или из черной.
4. На «Старте» игрок первой команды берет карточку из любой «тематической» стопки и выбирает для выполнения любую строку с заданием.
5. Способ объяснения на карточке указан рядом со словом или выражением.
a. Нельзя для объяснения слова или выражения выбрать другой способ.
b. Нельзя сообщать кому бы то ни было о том, что загадано на карточке, пока не завершится отгадывание.
6. Игрок должен за 1 минуту объяснить своей команде, какое слово или выражение загадано на карточке, указанным способом. На выполнение заданий «Да» и «нет» может быть отведено 2 минуты.
7. Пусть соперники перевернут песочные часы. Это сигнал к началу выполнения задания.
8. Задание считается выполненным, если команда в течение отведенного времени успела правильно назвать загаданное слово или выражение. В этом случае команда бросает кубик и перемещает свою фишку на соответствующее число клеток вперед.
9. Если команда не смогла дать правильный ответ, фишка остается стоять на месте, а команда ждет своей очереди, чтобы сделать очередную попытку.
10. Сделали ход (переместили фишку) – отдыхайте. Ваша команда должна дождаться своей очереди выполнения задания.
11. Фишка попала на клетку с изображением способа объяснения? Игрок берет «тематическую» карточку из стопки, расположенной в том же секторе поля, в каком находится фишка. Затем нужно найти на карточке ту строку задания, которая обозначена таким же значком, что и на клетке. Выполняйте.
12. Если фишка попала на клетку , то игрок берет карточку «Импровизация» (в центре поля) и выполняет задание, указанное на ней. Предварительно игрок должен объявить, какой тип задания ему достался («Блиц», «Персона», «Лейся, песня» и т.п.). Вознаграждение за успешно выполненное задание указано на карточке.
Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
CONTENTS | | | ПОДСКАЗКИ, ШТРАФЫ, БОНУСЫ |