Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Можете менять NPC, предмет, который нужно найти, и/или награду за возвращение этого предмета так, как пожелаете.

Читайте также:
  1. Don'tget it, don't make it, don't send it; He берите это, не делайте этого, не
  2. III.В браузере, который отображает ваш html-документ, выбрать команду меню ВИД -> ПРОСМОТР HTML-КОДА
  3. VII. Наше тело. Как с ним нужно дружить
  4. А в детстве Вы были «кровожадным»?(Имеется в виду тягу к ужасам: фильмам, книгам, и т.д. Если не хотите отвечать на вопрос, то можете пропустить)Каким были в детстве? J
  5. А если ничего из этого не получится?
  6. А мне нужно его одобрение?- поднял бровь Скорпиус, складывая на груди руки.- Что-то не помню, чтобы он у меня спрашивал благословления при дружбе с кем-либо.
  7. А) Найти, кого не хватает

Туториал по созданию квеста: шаг за шагом

ВНИМАНИЕ: Это обширный, исчерпывающий туториал, детально описывающий каждый элемент процесса создания квеста. Это длительный и утомительный процесс. Но он того стоит.

Используя в качестве образца данный туториал, вы свободно сможете создавать квесты, где игроку нужно найти предмет для НПС, и вернуть его за награду.

Если следовать этому туториалу буквально шаг за шагом, можно создать полностью функциональный квест, затрагивающий все грани игрового процесса.

Можете менять NPC, предмет, который нужно найти, и/или награду за возвращение этого предмета так, как пожелаете.

 

Создание квеста – шаг за шагом:


В Object Window (Окне объектов) раскройте закладку WEAPON, и затем раскройте закладку " WEAPONS ". Кликните на слове " Iron ". Прокрутите вниз до WeapIronLongsword:

Правый клик на нем и в появившемся меню выберите Edit. Откроется окно настройки оружия.

В графе ID введите: AAfamilysword.

В графе Name введите: Фамильный меч Варнадо. Нажмите OK. Затем нажмите YES, чтобы создать новый объект (New Form):

Вот что у нас в итоге получилось:

__________________________

Откроем Quest Editor, он же Редактор квестов (его можно найти на панели инструментов, это кнопка с большой буквой Q)

Правый клик на поле EditorID, в появившемся меню выбираем NEW, и затем вводим идентификатор (ID), что-то вроде AAitem:

Затем в поле Quest Name вводим Меч Варнадо. Это будет название квеста, которое будет отображаться в игре. Чуть ниже, в графе Priority установите 60 (приоритет влияет на очередность выбора диалогов).

Нажмите Ок, чтобы выйти из редактора квестов.


Откройте Script Edit (Редактор скриптов) нажав на кнопке с нарисованным карандашом на панели инструментов.

Выберите в меню script, затем NEW. После чего введите следующее:

ScriptName AASwordEquipScript Begin OnAdd if (GetStage AAitem == 10) SetStage AAitem 20 elseif (GetStage AAitem == 20) Return else SetStage AAitem 15 endif endifEnd


ScriptName AASwordEquipScript

Begin OnAdd

if (GetStage AAitem == 10)


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Основные и дополнительные услуги в туризме| Примечание: в скрипте AAitem – это EditorID квеста.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)