Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Узелки на память. 1. Собранная вами информация, вместе с невысказанными настроениями и чувствами

Что вы, возможно, узнали | СИМВОЛЫ, срезанные с дерева Сновидения | Узелки на память | Получение большей информации о Сновидении | Что верно в отношении отсутствия ночных снов? |


Читайте также:
  1. II. Пересаженная память
  2. XXIII. Память и оригинальность
  3. XXIV. Память у философов
  4. XXV—XXVI. Память и интеллигентность
  5. Ассоциативная память
  6. В память о Мэтте
  7. Виртуальная память

 

1. Собранная вами информация, вместе с невысказанными настроениями и чувствами, становится проводником и путем, позволяющим вам входить во время истории и выходить из него.

2. Откройте свою дверь и впустите Гостя.


Часть III

 

Сновидение с заигрываниями Как интерпретировать сны с помощью заигрываний?



8 ПРОВОРНЫЕ КОШКИ ЛОВЯТ ЗАИГРЫВАНИЯ

 

В 1 -й части мы сосредоточивали свое внимание на едва уловимых переживаниях, возникающих в связи с дыханием, для того чтобы замечать Сновидение и интерпретировать ваши сны. Во 2-й части мы исследовали творческую силу символов и Сновидения, то, как Сновидение, так сказать, «заново сажает» символы, как если бы они были веточками — и то, как использовать глубочайшие настроения сновидца для совместного создания историй.

 

В 3-й части мы рассмотрим, как можно использовать мимолетные, исчезающие, похожие на вспышки акты восприятия для получения доступа к Сновидению и более полного понимания ваших снов. Я называю эти восприятия «вспышками-заигрываниями».

 

Что такое вспышка-заигрывание?

Восприятия бывают различных видов, форм и размеров. Некоторые длятся достаточно долго, чтобы их было легко определить и назвать; другие продолжаются только доли секунды — «вспышки-заигрывания». Я называю их вспышками потому, что они случаются в мгновенье ока, подобно тому как мигает включающаяся и выключающаяся электрическая лампочка. Слово «вспышка» призвано передавать мимолетный характер мерцающих восприятий. Вспышка-заигрывание представляет собой мерцающее, кратковременное, преходящее явление (см. рис. 22).


124

 

Это вспышка-заигрывание

 

Это сигнал Рис. 22. Различие между вспышками-заигрываниями и сигналами.

Я использую понятие заигрывание, чтобы передать то, как вспышка «соблазняет» вас, как будто она пытается захватить ваше внимание. По контрасту с этим, сигнал бывает достаточно сильным или достаточно длительным, чтобы его можно было распознать и без труда разделить с другими.1 Например, австралийский абориген, живущий в своей естественной среде, мог бы воспринимать дерево, как обладающее способностью захватывать его внимание, «заигрывать» с ним, так что его тянет взглянуть на дерево. Дерево как бы подмигивает вам, и тогда, вследствие этого заигрывания, вы обнаруживаете, что вас тянет на него взглянуть. Согласно представлениям аборигенов, объекты обладают способностью захватывать наше внимание, заигрывая (мой термин) с нами прежде, чем мы на них посмотрим.

 

Основную идею этих вспышек-заигрываний можно найти не только у австралийских аборигенов, но и в физике. Один из способов понимания процесса наблюдения в квантовой теории состоит в том, чтобы рассматривать частицы как сущности, которые «заигрывают» с вами в виртуальной реальности, прежде Более подробное введение к вспышкам-заигрываниям можно найти в моем исследовании

квантовых феноменов и всестороннем обсуждении сходных понятий из культуры австралийских аборигенов; см. «Квантовый ум: грань между физикой и психологией», гл. 15—18. См. также главы 3 и 4 в книге «Сновидение в бодрствовании: методы 24-часового осознанного сновидения».


125

 

чем вы действительно видите и наблюдаете их в качестве сигналов.2 Взаимодействие в виртуальном пространстве между вами и объектом, или между любым наблюдателем и тем, что подлежит наблюдению, представляет собой виртуальное отражение, которое мы могли бы переживать как заигрывание и которое квантовая физика представляет в контексте математического формализма.

 

Вспышки-заигрывания (под другими названиями) можно найти и в буддийском тексте «Абхидхаммы» — высшего учения, где упоминаются «мимолетные» чувства, мысли и ощущения, которые быстро возникают и проходят.3 При рассмотрении в контексте уровней осознания — опыта Сновидения, Страны грез и

 

повседневной реальности консенсуса — вспышки-заигрывания случаются где-то между Сновидением и Страной грез. Заигрывания — одни из первых признаков Сновидения, которые может воспринимать сознательный ум, и они случаются так быстро, что вы, как правило, забываете о них. В одно мгновенье что-то есть, затем это исчезает. Чтобы продемонстрировать вспышки-заигрывания на одном из своих семинаров, я отвернулся от аудитории, написал на кусочке белой липкой ленты слово «nose» (англ. нос.Перев.), и прилепил ее к своему носу.

Затем я повернулся лицом к аудитории, так же быстро опять отвернулся от нее и отлепил ленту. Снова повернувшись к аудитории, я спросил их, что они видели.

 

Один человек сказал: «Я видел наклейку, на которой ничего не было». Другой сказал: «Я видел слово "wise"» (англ. умный. — Перев.).

Третий сказал: «Я видел "Band-Aid"» (англ. Медицинский Пластырь, стандартная надпечатка на полосках лейкопластыря. — Перев).

 

В частности, я здесь имею в виду работу физика Джона Кремера из университета Сиэтла, чья идея объяснения системы квантово-волнового отражения в терминах электронных устройств первоначально была предложена в качестве не более чем аналогии. Более подробно об этом см. «Квантовый ум», гл. 18.

См. главу 4 моей книги «Сновидение в бодрствовании: методы 24-часового осознанного сновидения».


126

 

Еще один сказал: «Там было написано "noisy"» (англ. шумный.Перев.). Кто-то возразил — «Нет, последняя буква была "е"».

 

Рис. 23. Нос.

 

Я объяснил, что на полоске, приклеенной к моему носу, было написано просто «нос». В этом эксперименте я хотел показать следующие две вещи.

 

Неопределенность реальности консенсуса. Из-за быстроты вспышки-заигрывания у васвозникает неуверенность в отношении содержания. Вы знаете, что нечто произошло, но не знаете, что именно.


127

 

Различие между опытом реальности консенсуса и Страны грез. Содержание послания вреальности консенсуса — а именно, липкая лента с написанным на ней словом «нос» — представляет собой опыт, весьма отличный от опыта этой полоски в Стране грез. В Стране грез эта полоска воспринималась как говорящая: nothing, wise, Band-Aids и noise (англ. ничто, умный, Медицинский Пластырь и шум.Перев.). Эти выражения были тем способом,которымСновидение использовало личные словарные запасы отдельных людей для того, чтобы выражать Себя посредством ассоциативных процессов. Хотя мы получаем от вспышек-заигрываний личное послание, наверняка мы знаем только то, что проявляется некая форма энергии или силы.

 


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ассоциативные методы| Использование вспышек-заигрываний

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)