Читайте также: |
|
Начнем с самого начала. Пирамиду необходимо расставлять определенным образом, 8-ка, естественно ставится посередине, но заметьте также, что сплошные и полосатые чередуются по периметру пирамиды. Два одинаковых шара ставить вместе нельзя, за исключением четвертого ряда. Это самая справедливая расстановка пирамиды; она гарантирует, что ни один из игроков не получит дополнительного преимущества при разбивке (или невыгодного положения, если игрок не разбивает). Но сама по себе разбивка уже преимущество и вот как его увеличить.
Плоский удар, который здесь должен использоваться, так же как и все виды ударов с подкруткой, должны выполнятся с самой максимальной скоростью, какую вы только можете контролировать. Заметьте, я не сказал «с максимальной скоростью, на какую вы только способны». Любой, у кого есть проворные руки, может выполнить достаточно сильный удар, если захочет; несмотря на все подскоки и выкрутасы, какие можно часто наблюдать при ударе, тело в общем то не очень помогает рукам. Проворные руки – единственное необходимое условие хорошего удара при разбивке. А хороший удар разбивки означает намного больше, чем сильный удар.
Неконтролируемая скорость может нанести большой вред. В самом начале удара ваши примерочные удары теряют ритм, поскольку вы останавливаете всю ту силу, которую готовы приложить. Это же касается и мысленных репетиций удара; они теряют эффективность, поскольку вместо того, чтобы видеть и чувствовать контроль и мягкость, вы думаете о силе. Обратный импульс будет настолько большим, что удержать нужный уровень удара будет гораздо сложнее. Вы не сможете точно ударить биток туда, куда нужно – в центр, а при такой скорости, ваш нежеланный, неконтролируемый английский многократно увеличится после удара. Возможно, вы так же не сможете точно попасть в центр первого шара пирамиды.
Вот чем вы жертвуете, когда вы становитесь на дыбы и несетесь сломя голову. Что вы получаете взамен – это возможность, не более, того, что некоторые из шаров прокатятся на несколько футов дальше, что не является гарантией того, что они куда-нибудь упадут. И самое плохое то, что вы получите примерно следующую ситуацию: биток скорее всего будет порхать как воздушный шарик, из которого выпускают воздух, да еще 15 шаров, которые тоже находятся в движении. Другими словами, вам ничто не поможет положить шар и получить право на второй удар, кроме разве что госпожи Удачи. Советую вам не полагаться так часто на эту дамочку. У нее есть свои способы подмочить вам мел.
Ритм и концентрация помогут контролировать скорость, необходимую вам для разбивки. Бейте сильно, конечно, но будьте уверены, что ваш удар имеет начало, середину и конец и не был бы похож на то, что мы наблюдаем постоянно – выполненный с сумасшедшей силой, неизвестно, куда направленный. Слегка усильте захват толстого конца кия, но не более того. Затем выполняйте удар мягко и чисто. Вы добьетесь максимального контакта и контроля, если будете бить биток прямо в центр; он пойдет к пирамиде без естественного кручения и не зароется в ней, и запомните, такого рода удар увеличивает любой английский многократно.
Если вы выполняете плоский удар, то удар прямо в центр битка, который отсылает его четко к верхнему шару пирамиды (вы должны бить с самого центра за линией) произведет следующий эффект: наш альбинос отскочит в направлении центра стола и должен умереть здесь. Не путайте это с эффектом сильного наката, когда биток соприкасается с шаром-объектом, откатывается назад, а затем снова возвращается. Это происходит, когда вы бьете или слишком высоко, или слишком низко; это очень впечатляет и, возможно, заставляет вас думать о захватывающих фрейдистских штучках, но на деле это вне контроля, чем и опасно. Центр стола – вот, где ваша маленькая скала будет в полной безопасности от всех этих летающих ядерных ракет, и если вы правильно выполнили удар разбивки, у вас есть возможность сделать еще кое-что и добиться вполне приемлемой дальнейшей ситуации. И вы в полной мере можете воспользоваться этим мощным преимуществом.
Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 29 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Восьмерка | | | Собственно игра |